Как установить текстурпаки, скины и шейдеры
Как перенести свои работы в Minecraft: пошаговые инструкции для Java и Bedrock на ПК, Mac, телефоне и консоли, плюс ответы на частые вопросы.
Текстурпаки в Java
JavaВ Java Edition текстурпаки называются наборами ресурсов (игроки говорят «ресурспаки»). При экспорте получается файл .zip — не распаковывай его.
- Экспортируй пак из редактора текстурпаков. Получится файл вроде
My Pack.zip. - Запусти Minecraft Java Edition и открой Настройки... > Наборы ресурсов....
- Нажми Папка с наборами. Откроется папка
resourcepacks. - Положи
.zipв эту папку. Можно и просто перетащить файл в окно «Выбор наборов ресурсов». - Наведи курсор на свой пак в списке Доступные и нажми на стрелку, чтобы перенести его в Выбранные. Паки выше в списке побеждают. Нажми Готово.
Где находится папка
| Система | Папка |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks |
| Linux | ~/.minecraft/resourcepacks |
Текстурпаки в Bedrock
BedrockПаки Bedrock экспортируются в файлы .mcpack. Стоит открыть такой файл, и Minecraft сам его импортирует.
- Экспортируй пак. Получится файл вроде
My Pack.mcpack. - Дважды щёлкни по файлу. Откроется Minecraft и покажет Импорт запущен..., а затем Успешный импорт.
- Открой Настройки > Глобальные ресурсы > Мои наборы, выбери свой пак и нажми Активировать.
- Используешь несколько паков? Подними свой наверх, чтобы он побеждал.
- Скачай
.mcpackна телефон или планшет. - Android: открой файл из «Загрузок» или приложения «Файлы» и выбери Minecraft. iPhone / iPad: в приложении «Файлы» нажми на файл, затем Поделиться > Minecraft.
- Minecraft импортирует пак. Затем открой Настройки > Глобальные ресурсы и активируй его.
Xbox, PlayStation и Switch не умеют импортировать файлы .mcpack. Добавь пак в мир на ПК или телефоне и зайди в этот мир или играй на Realm или сервере, где этот пак уже есть.
Скины в Java
JavaЭкспортируй скин как .png. Запомни, для какой модели нарисован скин: Классическая (руки шириной 4 пикселя) или Тонкая (руки шириной 3 пикселя).
- Открой лаунчер Minecraft и выбери Minecraft: Java Edition > Скины.
- Нажми Новый скин (карточка с +).
- Дай скину имя и выбери модель игрока: Классическая или Тонкая.
- Нажми Обзор, выбери свой PNG и нажми Сохранить и использовать.
- Войди на minecraft.net и открой свой профиль.
- В разделе скина выбери модель Классическая или Тонкая.
- Загрузи свой PNG и подтверди. Скин появится в игре, когда ты в следующий раз зайдёшь в мир или на сервер.
Скины в Bedrock
Bedrock- Экспортируй скин как Набор скинов Bedrock (.mcpack). Получится файл
.mcpack. - Открой файл (двойным щелчком на Windows, через «Открыть в Minecraft» на телефоне или планшете), чтобы импортировать его.
- В Minecraft открой Гардеробная > Классические скины. Твой набор будет среди импортированных наборов.
- Выбери свой скин и нажми Надеть.
- Экспортируй скин как
.png. - Открой Гардеробная > Классические скины и в разделе Скины во владении выбери пустую ячейку Импорт.
- Выбери свой PNG, а затем модель с обычными или тонкими руками.
Шейдеры с Iris или OptiFine
JavaКлассическим шейдерпакам нужен шейдерный мод. Iris — самый простой и быстрый вариант; OptiFine тоже подойдёт.
- Скачай Iris Installer с irisshaders.dev. Он сразу ставит Fabric Loader, Iris и Sodium для твоей версии.
- Открой лаунчер Minecraft, выбери новый профиль Iris & Sodium и один раз запусти игру.
- Экспортируй шейдерпак из конструктора шейдеров (это
.zip— не распаковывай его). - В игре открой Настройки... > Настройки графики... > Наборы шейдеров... и нажми Папка с наборами. Положи туда zip.
- Выбери свой пак и нажми Применить. Кнопка Настройки набора шейдеров позволяет тонко настроить параметры прямо в игре.
- Установи OptiFine для своей версии Minecraft с optifine.net и один раз запусти игру с профилем OptiFine.
- Открой Настройки... > Настройки графики... > Шейдеры... и нажми Папка шейдеров.
- Положи экспортированный zip в эту папку и выбери его в списке.
Папка шейдерпаков
| Система | Папка |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\shaderpacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks |
| Linux | ~/.minecraft/shaderpacks |
Ванильные шейдеры (без модов)
JavaОни работают в обычной игре, потому что это набор ресурсов, который заменяет часть собственных файлов шейдеров Minecraft.
- Экспортируй с целью Ванильная Java. Получится ресурспак
.zip. - Установи его как текстурпак: Настройки... > Наборы ресурсов... > Папка с наборами, положи туда zip.
- Перенеси пак в «Выбранные» и нажми «Готово». Новый вид включится сразу.
Vibrant Visuals в Bedrock
Bedrock«Шейдеры» в Bedrock — это наборы настроек для Vibrant Visuals (в русской версии игры — «Яркие визуальные эффекты»): свет, небо, цветокоррекция, вода и туман.
- Экспортируй пак (
.mcpack) и открой файл, чтобы импортировать его. - Открой Настройки > Глобальные ресурсы > Мои наборы и активируй пак.
- Открой Настройки > Видео и поставь Графический режим на Яркие виз. эффекты (Vibrant Visuals).
Где найти папку Minecraft
Java и BedrockБыстрее всего — кнопкой Папка с наборами в самом Minecraft. Если нужен путь:
| Что | Где |
|---|---|
| Java на Windows | %APPDATA%\.minecraft |
| Java на macOS | ~/Library/Application Support/minecraft |
| Java на Linux | ~/.minecraft |
| Файлы игры (.jar) | .minecraft/versions/<version>/<version>.jar |
| Bedrock на Windows | %APPDATA%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang |
На Windows вставь путь в адресную строку Проводника или в окно «Выполнить» (Win + R).
Частые вопросы
Откуда берутся ванильные текстуры?
Когда ты начинаешь проект для Java, браузер скачивает официальный файл игры этой версии напрямую с серверов Mojang и оставляет на устройстве только текстуры, модели и шейдеры. Текстуры Bedrock берутся из официального репозитория Mojang bedrock-samples на GitHub.
В самом Texture Pack Maker ничего от Mojang не хранится — это статический сайт без собственных серверов.
Можно ли рисовать на 3D-модели, а не на плоской текстуре?
Да. В редакторе текстур воспользуйся переключателем 2D / 3D над холстом (или нажми D). Каждая грань закрашивает именно тот пиксель, который показывает, — включая повёрнутые грани, наложения вроде бокового слоя дёрна, включённые и выключенные состояния, сундуки и кровати. Работают карандаш, ластик, заливка, пипетка (или Alt + щелчок), размер кисти и зеркало, а у каждой текстуры своя история отмены. Перетаскивание правой кнопкой или двумя пальцами вращает модель, колёсико или щипок масштабирует, а клавиши F, B, L, R и T переключают на нужную сторону.
Можно ли редактировать текстуры мобов?
Да. Выбери Мобы в списке текстур (Блоки · Вещи · Мобы · Все) или открой любую текстуру из папки entity. Моб появится в 3D и раскрашивается как блок. Параметры рядом с ним (вариант, возраст, цвет шерсти, профессия и так далее) открывают каждую текстуру, которую он использует; наложения вроде шерсти овцы, светящихся глаз и одежды крестьян рисуются на своих текстурах. В списке Parts щёлкни по части, чтобы скрыть её и раскрасить то, что под ней, двойной щелчок оставляет только эту часть, а Show all возвращает всё обратно. Мобы Bedrock используют собственные модели Bedrock, а маски окраски, спрятанные в их прозрачных пикселях, сохраняются.
Можно ли редактировать сёдла, броню и конскую броню?
Да. У мобов, которые что-то носят, в параметрах есть группа Надето: надень седло на свинью, лавомерку, лошадь, верблюда или наутилуса; одень зомби, скелетов, пиглинов и стойку для брони в броню (выбери материал для всего комплекта, затем включай и выключай отдельные части, а кожу перекрашивай через Краситель); дай лошадям, волкам и наутилусам их броню, ламам — ковёр, а счастливому гасту — упряжь. Каждая надетая вещь рисуется на своей текстуре и отдельно указана в Части, так что её можно скрыть и раскрасить моба под ней. Если открыть текстуру брони, седла или ковра, она будет показана надетой, а Используется в перечисляет всех мобов, которые её носят. В старых версиях используются те текстуры брони и сёдел, которые были в них.
Отделка брони: надев на гуманоида броню, выбери узор в Отделка и Материал в группе Wearing (Java 1.20 и новее, а также Bedrock). Игра окрашивает серый узор палитрой материала и берёт палитру потемнее, если отделка совпадает с бронёй, — например, железная отделка на железной броне. Рисуй отделку на модели или открой её узор: восемь оттенков серого принимают цвет отделки, а любые другие цвета остаются такими, какими ты их рисуешь. Измени палитру материала, чтобы перекрасить этот материал на всех отделках, и скрой Отделка в Parts, чтобы добраться до брони под ней.
Можно ли менять форму блоков и предметов, например сделать 3D-меч?
Да, в паках для Java (Minecraft 1.8 и новее). Открой блок или предмет в превью и нажми Изменить форму. Редактор моделей откроет модель, которую использует игра, собранную из её родительских моделей. Добавляй, копируй и удаляй кубы, вводи их позицию и размер или тяни стрелки и ручки в 3D, с привязкой к сетке 16 × 16 или мельче, и поворачивай куб по одной оси (до Minecraft 1.21.6 — с шагом 22,5°). В Грани дай каждой грани текстуру из своего пака или новую, которую нарисуешь позже, и перетащи нужную часть текстуры; задай поворот, когда грань скрывается и окрашивается ли она. Показ задаёт, как модель выглядит в инвентаре, от первого и третьего лица, на земле, в рамке и на голове, с превью для каждого случая. Любое изменение можно отменить.
Для начала возьми модель из игры, пустую модель, полный куб, плиту, крест, как у цветов, или, для предметов, 3D-предмет из спрайта: плоская картинка превращается в кубы глубиной в 1 пиксель, объединённые в как можно меньшее число. С 1.21.4 вариант Плоский в инвентаре оставляет в инвентаре плоскую иконку, а в руке показывает 3D-модель. Пак получает файл модели, а определение предмета или blockstate — только когда они нужны игре; при экспорте модели проверяются на совместимость с твоей версией, а файлы моделей в открытых паках сохраняются и доступны для правки. В Bedrock для новых форм блоков нужен аддон, а для 3D-предметов в руке — файлы attachable, которые редактор не делает; можно скачать модель как геометрию Bedrock и начать с неё. Пошагово: как сделать 3D-предметы.
Можно ли менять звуки в паке?
Да. В редакторе текстурпаков нажми на ноту в конце переключателя Блоки · Вещи · Мобы · Все. Найди звук по названию или категории и нажми воспроизведение, чтобы послушать. Открой его и нажми Заменить, чтобы заменить файл своим аудио (MP3, WAV, OGG, M4A и другие форматы) или записью с микрофона. Перетаскивай ручки на волне, чтобы обрезать звук, настрой громкость или нажми Нормализовать, а Reset вернёт звук игры. Заменённые звуки сохраняются в Ogg Vorbis и экспортируются вместе с паком: в паках Java они лежат в assets/minecraft/sounds, в паках Bedrock — в sounds/ с подходящими записями в sound_definitions.json.
Доступ к микрофону запрашивается только после нажатия Start; если он заблокирован, разреши микрофон для этого сайта через значок в адресной строке. Записи никогда не покидают твоё устройство. Большинство звуков лучше оставлять моно, чтобы они звучали оттуда, где что-то происходит в мире, а стерео использовать для музыки и звуков меню. Собственные звуки Java проигрываются прямо с серверов Mojang, которые не дают веб-страницам читать аудио, поэтому их можно слушать, но обрезать получится только загруженные или записанные тобой звуки. Редактирование звуков работает в Java 1.7.10 и новее и в Bedrock.
Можно ли сделать HD-скин 128×128?
Да, для Bedrock Edition. В HD-скине вдвое больше пикселей по каждой стороне, чем в обычном (128×128 вместо 64×64), поэтому лицо, тени и узоры могут быть тоньше. Начиная скин, выбери HD 128×128 в Размер или переключи готовый скин через Размер › HD 128 в редакторе: каждый пиксель удваивается, поэтому скин выглядит так же, пока ты не добавишь деталей. Экспортируй Скин Bedrock (.png), чтобы импортировать его в гардеробной, или Набор скинов Bedrock (.mcpack). В одном наборе скинов могут быть и обычные, и HD-скины.
Java Edition без модов принимает только скины 64×64, поэтому экспорт для Java делает копию 64×64 (каждый блок 2×2 становится одним пикселем) и сохраняет HD-оригинал. С модом для HD-скинов, например CustomSkinLoader, выбери 128×128 для модов. На консолях импортировать файлы скинов нельзя, а размеры больше 128×128 не поддерживаются. HD-скины подходят и для своего тотема.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Твои проекты, картинки и экспортированные паки никогда не покидают устройство. Приложение только скачивает: файлы игры у Mojang, список версий и скины, которые ты ищешь по нику.
Работает ли это офлайн?
Да, после первой загрузки. Приложение и все уже открытые версии остаются на этом устройстве, так что можно редактировать без интернета. Для версии, которая ещё не открывалась, нужно подключение — или выбери Использовать свой .jar и укажи её в папке .minecraft/versions.
Где сохраняются мои проекты?
В хранилище браузера на этом устройстве. Они остаются там, пока ты их не удалишь или не очистишь данные сайта. Чтобы сделать резервную копию или перенести проект на другой компьютер, экспортируй его и открой файл там через Открыть пак.
Какие версии Minecraft поддерживаются?
По умолчанию выбрана Java 26.3, и работает любая версия Java вплоть до 1.6.1 (когда появились наборы ресурсов), а если включить — ещё и снапшоты. Для Bedrock доступны последний релиз, последняя превью-версия и более старые версии.
Какой формат набора ресурсов у Minecraft Java 26.3?
Java 26.3 использует формат набора ресурсов 97.1. Пак только для 26.3 указывает "min_format": [97, 1] и "max_format": 97 в своём pack.mcmeta. Texture Pack Maker пишет эти поля за тебя. Смотри формат каждой версии Java.
Чем отличаются паки Java и Bedrock?
Пак Java — это .zip с файлом pack.mcmeta и PNG-текстурами в assets/minecraft/textures/. Пак Bedrock — это .mcpack с файлом manifest.json и текстурами в textures/ (PNG или TGA). Ни одно издание не загружает паки другого. Полное сравнение.
Можно ли сделать шейдеры без модов?
Да. В Java 1.17 и новее ресурспак может менять собственные шейдеры Minecraft (цвет, виньетка, туман, а в 26.3 — ещё и bloom). В Bedrock набор Vibrant Visuals меняет встроенные свет, небо, туман и воду. Настоящим теням и отражениям в Java по-прежнему нужен Iris или OptiFine. Как это работает.
Можно ли пользоваться им на телефоне или планшете?
Да. Все инструменты работают с сенсорным экраном, включая масштаб двумя пальцами в пиксельных редакторах. Для детальной пиксельной графики удобнее экран побольше.
Это бесплатно? Это официальный сайт?
Это бесплатно, а код открыт под лицензией MIT.
Texture Pack Maker не является официальным продуктом Minecraft, не одобрен компаниями Mojang и Microsoft и не связан с ними.
Что-то пошло не так. Как об этом сообщить?
Создай, пожалуйста, issue на GitHub и укажи браузер, версию игры и что именно происходило. Скриншоты очень помогают.