Guia de instalação e ajuda

Como instalar texture packs, skins e shaders

Leve suas criações para o Minecraft: guias passo a passo para Java e Bedrock no PC, Mac, celular e console, e respostas para as dúvidas mais comuns.

Texture packs no Java

Java

O Java Edition chama texture packs de pacotes de recursos. O que você exporta é um arquivo .zip: não descompacte.

  1. Exporte seu pack no Texture Pack Maker. Você recebe um arquivo como Meu Pack.zip.
  2. Abra o Minecraft Java Edition e vá em Opções... > Pacotes de recursos....
  3. Clique em Abrir pasta de pacotes. Isso abre a pasta resourcepacks.
  4. Coloque o .zip nessa pasta. Você também pode arrastar direto para a tela de pacotes de recursos.
  5. Passe o mouse no seu pack na lista Disponíveis e clique na seta para movê-lo para Selecionados. Packs mais acima vencem. Clique em Concluído.

Onde fica a pasta

SistemaPasta
Windows%APPDATA%\.minecraft\resourcepacks
macOS~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux~/.minecraft/resourcepacks

Texture packs no Bedrock

Bedrock

Os packs do Bedrock são exportados como arquivos .mcpack. Ao abrir um, o Minecraft importa automaticamente.

  1. Exporte seu pack. Você recebe um arquivo como Meu Pack.mcpack.
  2. Clique duas vezes no arquivo. O Minecraft abre e mostra Importação iniciada... e depois que a importação deu certo.
  3. Vá em Opções > Recursos globais > Meus Pacotes, selecione seu pack e toque em Ativar.
  4. Usando vários packs? Mova o seu para o topo para ele vencer.

Skins no Java

Java

Exporte sua skin como .png. Lembre se você pintou o modelo Clássico (braços de 4 pixels) ou o Fino (braços de 3 pixels).

  1. Abra o Minecraft Launcher e escolha Minecraft: Java Edition > Aparências.
  2. Clique em Nova aparência (o cartão com o +).
  3. Dê um nome e escolha o modelo do jogador: Clássico ou Fino.
  4. Clique em Procurar, escolha seu PNG e depois Salvar e usar.

Skins no Bedrock

Bedrock
  1. Exporte como Bedrock skin pack. Você recebe um arquivo .mcpack.
  2. Abra o arquivo (clique duas vezes no Windows, “Abrir com o Minecraft” em celulares e tablets) para importar.
  3. No Minecraft vá em Vestiário > Aparências Clássicas. Seu pacote aparece junto com os pacotes importados.
  4. Escolha sua skin e toque em Equipar.

Shaders com Iris ou OptiFine

Java

Os shader packs clássicos precisam de um mod de shaders. O Iris é o mais fácil e rápido; o OptiFine também funciona.

  1. Baixe o Iris Installer em irisshaders.dev. Ele instala o Fabric Loader, o Iris e o Sodium para a sua versão de uma vez.
  2. Abra o Minecraft Launcher, escolha o novo perfil Iris & Sodium e jogue uma vez.
  3. Exporte seu shader pack no Shader Maker (um .zip: não descompacte).
  4. No jogo abra Opções... > Gráficos... > Pacote de sombreadores... e clique em Abrir pasta de pacotes. Coloque o zip lá.
  5. Selecione seu pack e clique em Aplicar. O botão Configurações do pacote deixa você ajustar as opções no jogo.

Pasta de shader packs

SistemaPasta
Windows%APPDATA%\.minecraft\shaderpacks
macOS~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks
Linux~/.minecraft/shaderpacks

Shaders vanilla (sem mods)

Java

Eles funcionam no jogo normal porque são um pacote de recursos que substitui alguns dos arquivos de shader do próprio Minecraft.

  1. Exporte com o destino Vanilla Java. Você recebe um pacote de recursos .zip.
  2. Instale como um texture pack: Opções... > Pacotes de recursos... > Abrir pasta de pacotes e coloque o zip lá.
  3. Mova para Selecionados e clique em Concluído. O visual novo vale na hora.

Visuais Vibrantes no Bedrock

Bedrock

Os “shaders” do Bedrock são pacotes de configurações dos Visuais Vibrantes (Vibrant Visuals): iluminação, céu, correção de cor, água e neblina.

  1. Exporte seu pack (.mcpack) e abra o arquivo para importar.
  2. Vá em Opções > Recursos globais > Meus Pacotes e ative o pack.
  3. Abra Opções > Vídeo e coloque Modos de Gráfico em Visuais Vibrantes.

Encontrar sua pasta do Minecraft

Java e Bedrock

O jeito mais rápido é o botão Abrir pasta de pacotes do Minecraft. Se você precisar do caminho:

O quêOnde
Java no Windows%APPDATA%\.minecraft
Java no macOS~/Library/Application Support/minecraft
Java no Linux~/.minecraft
Arquivos do jogo (.jar).minecraft/versions/<version>/<version>.jar
Bedrock no Windows%APPDATA%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang

No Windows, cole o caminho na barra de endereço do Explorador de Arquivos ou na janela Executar (Win + R).

Perguntas frequentes

De onde vêm as texturas vanilla?

Quando você começa um projeto do Java, seu navegador baixa o arquivo oficial do jogo dessa versão direto dos servidores da Mojang e guarda só as texturas, os modelos e os shaders neste dispositivo. As texturas do Bedrock vêm do repositório oficial da Mojang bedrock-samples no GitHub.

Nada da Mojang fica guardado no próprio Texture Pack Maker: é um site estático sem servidores próprios.

Posso pintar no modelo 3D em vez da textura plana?

Sim. No editor de texturas use o botão 2D / 3D acima da tela de pintura (ou aperte D). Cada face pinta exatamente o pixel que mostra, inclusive faces giradas, camadas como a lateral da grama, estados ligado e desligado, baús e camas. Lápis, borracha, balde, seletor de cor (ou Alt+clique), tamanho do pincel e espelhamento funcionam, e cada textura tem o seu próprio desfazer. Arraste com o botão direito ou com dois dedos para girar o modelo, use a rolagem ou o gesto de pinça para dar zoom, e F, B, L, R e T pulam para uma face.

Posso editar texturas de mobs?

Sim. Escolha Mobs na lista de texturas (Blocks · Items · Mobs · All) ou abra qualquer textura da pasta entity. O mob aparece em 3D e é pintado como um bloco. Use as opções ao lado (variante, idade, cor da lã, profissão etc.) para chegar a cada textura que ele usa; camadas como a lã da ovelha, os olhos brilhantes e as roupas dos aldeões são pintadas nas próprias texturas. Na lista Parts, clique em uma parte para escondê-la e pintar o que ela cobre, clique duas vezes para ver só essa parte, e use Show all para trazer tudo de volta. Os mobs do Bedrock usam os modelos do próprio Bedrock, e as máscaras de tonalidade escondidas nos pixels transparentes são mantidas.

Posso editar selas, armaduras e armaduras de cavalo?

Sim. Mobs que podem usar itens mostram um grupo Wearing nas opções: coloque uma sela no porco, no marchador, no cavalo, no camelo ou no náutilo; vista zumbis, esqueletos, piglins e o suporte de armaduras com armadura (escolha um material para o conjunto e depois ligue ou desligue peças, e tinja o couro com Dye); dê armadura a cavalos, lobos e náutilos, um tapete às lhamas e um arreio ao ghast feliz. Cada item usado é pintado na própria textura e tem a sua entrada em Parts, então dá para escondê-lo e pintar o mob por baixo. Ao abrir uma textura de armadura, sela ou tapete, ela aparece sendo usada, e Used by lista cada mob que a usa. Versões antigas usam as texturas de armadura e sela que tinham na época.

Acabamentos de armadura: com armadura humanoide equipada, escolha um padrão em Trim e um Material em Wearing (Java 1.20 e mais novos, e Bedrock). O jogo pinta o padrão cinza com a paleta do material, e usa uma paleta mais escura quando o acabamento é do mesmo material da armadura, como um acabamento de ferro em armadura de ferro. Pinte o acabamento no modelo ou abra o padrão dele: os oito tons de cinza pegam a cor do acabamento e qualquer outra cor fica do jeito que você pintar. Edite a paleta de um material para mudar a cor dele em todos os acabamentos, e esconda Trim em Parts para chegar à armadura por baixo.

Posso mudar os sons do meu pack?

Sim. No editor de texture packs, aperte a nota musical no fim do seletor Blocks · Items · Mobs · All. Procure um som pelo nome ou categoria e aperte play para ouvir. Abra o som e use Replace para trocar um arquivo pelo seu próprio áudio (MP3, WAV, OGG, M4A e outros) ou grave um com o microfone. Arraste as alças na forma de onda para cortar, ajuste o volume ou aperte Normalise, e use Reset para voltar ao som do jogo. Os sons substituídos são salvos em Ogg Vorbis e exportados com o pack: no Java vão para assets/minecraft/sounds e no Bedrock para sounds/ com as entradas em sound_definitions.json.

A gravação só pede acesso ao microfone quando você aperta Start; se estiver bloqueado, libere para este site pelo ícone na barra de endereço. As gravações nunca saem do seu aparelho. Deixe a maioria dos sons em mono para que venham de onde acontecem no mundo, e use estéreo para música e sons de menu. Os sons do Java tocam direto dos servidores da Mojang, que não deixam sites lerem o áudio, então você pode ouvi-los, mas só corta os sons que enviar ou gravar. A edição de sons funciona no Java 1.7.10 ou mais novo e no Bedrock.

Alguma coisa é enviada?

Não. Seus projetos, imagens e packs exportados nunca saem do seu dispositivo. O app só baixa coisas: arquivos do jogo da Mojang, a lista de versões e as skins que você procura pelo nome de usuário.

Funciona offline?

Sim, depois do primeiro carregamento. O app e cada versão que você já abriu ficam neste dispositivo, então dá para continuar editando sem internet. Uma versão que você ainda não usou precisa de conexão, ou escolha Use my own .jar e pegue a versão na sua pasta .minecraft/versions.

Onde meus projetos ficam salvos?

No armazenamento do seu navegador neste dispositivo. Eles ficam lá até você apagar ou limpar os dados deste site. Para fazer backup de um projeto ou levá-lo para outro computador, exporte e abra o arquivo lá com Open a pack.

Quais versões do Minecraft são compatíveis?

O Java 26.3 é o padrão, e todas as versões do Java até a 1.6.1 (quando os pacotes de recursos chegaram) funcionam, inclusive snapshots se você ativar. No Bedrock você pode usar a última versão, a última prévia e versões anteriores.

Qual é o formato de pacote de recursos do Minecraft Java 26.3?

O Java 26.3 usa o formato de pacote de recursos 97.1. Um pack feito só para a 26.3 declara "min_format": [97, 1] e "max_format": 97 no seu pack.mcmeta. O Texture Pack Maker escreve esses campos para você. Veja o formato de cada versão do Java.

Qual é a diferença entre packs do Java e do Bedrock?

Um pack do Java é um .zip com um arquivo pack.mcmeta e texturas PNG em assets/minecraft/textures/. Um pack do Bedrock é um .mcpack com um manifest.json e texturas em textures/ (PNG ou TGA). Nenhuma edição carrega os packs da outra. Comparação completa.

Posso fazer shaders sem mods?

Sim. No Java 1.17 e mais novos, um pacote de recursos pode mudar os shaders do próprio Minecraft (cor, vinheta, neblina e bloom na 26.3). No Bedrock, um pacote de Visuais Vibrantes muda a iluminação, o céu, a neblina e a água do jogo. Sombras e reflexos de verdade no Java ainda precisam de Iris ou OptiFine. Como funciona.

Posso usar no celular ou tablet?

Sim. Todas as ferramentas funcionam com toque, inclusive o zoom com dois dedos nos editores de pixels. Para pixel art detalhada, uma tela maior é mais confortável.

É grátis? É oficial?

É grátis e de código aberto sob a licença MIT.

O Texture Pack Maker não é um produto oficial do Minecraft e não é aprovado pela Mojang ou pela Microsoft nem tem vínculo com elas.

Algo deu errado. Como eu aviso?

Abra uma issue no GitHub com o seu navegador, a versão do jogo e o que você estava fazendo. Capturas de tela ajudam muito.