Редактор интерфейса и HUD для Minecraft
Сделай свой интерфейс Minecraft: перерисуй панель быстрого доступа, сердца, голод, прицел, инвентарь, кнопки и фоны меню, а живой предпросмотр покажет их на своих местах, как в игре. Для Java Edition (с 1.6.1 по 26.3) и Bedrock Edition, бесплатно и в браузере.
Что здесь можно сделать
- HUD по деталям: панель быстрого доступа, её выбранная ячейка и ячейка второй руки, прицел, сердца (обычные, при отравлении, иссушении, замерзании, поглощении, хардкорные и сердца ездового животного), голод, броня, пузырьки воздуха и полоса опыта.
- Инвентарь и хранилища: инвентарь, сундук и большой сундук, печь с огнём и стрелкой и верстак.
- Кнопки в обычном виде, под курсором и неактивные, фоны меню, логотип Minecraft и шесть изображений панорамы титульного экрана.
- Живой предпросмотр на вкладке «Вид»: HUD, инвентарь и хранилища, титульный экран с вращающейся панорамой и меню. Покажи сердца при отравлении, замерзании или хардкорные, HUD под водой или верхом, поменяй масштаб интерфейса и нажми на любую часть, чтобы её рисовать.
- Жёлтые надписи: напиши строки титульного экрана сам или в Java начни со списка игры и измени его.
- Пиксельный редактор со слоями, штампами, заменой цвета и HD-разрешениями. В Java до 1.20.2, где HUD и кнопки делят
gui/icons.pngиgui/widgets.png, при выборе сердца выделяется только его область.
Как сделать свой интерфейс
- Выбери Java или Bedrock и версию и нажми Создать пак интерфейса. Редактор откроется на списке интерфейса с панелью быстрого доступа.
- Выбери часть в списке (панель быстрого доступа, сердца, инвентарь…) и нарисуй её или загрузи для неё изображение.
- Смотри на вкладку «Вид»: она показывает часть на своём месте и следует за тем, что ты открываешь. Нажми на часть предпросмотра, чтобы рисовать именно её.
- Добавь свои жёлтые надписи и фон меню, если хочешь.
- Экспортируй
.zip(Java) или.mcpack(Bedrock) и включи пак в игре.
Где лежит интерфейс в каждой версии
Java 1.20.2 и новее: каждый значок HUD и каждая кнопка — отдельный спрайт в textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png…). У кнопок есть .mcmeta, который говорит, как их растягивать, поэтому оставь их края на месте.
Java с 1.6.1 по 1.20.1: HUD — одно изображение 256×256, textures/gui/icons.png, а панель быстрого доступа и кнопки — другое, textures/gui/widgets.png. Каждая деталь стоит на своём месте; редактор выделяет его, когда ты выбираешь деталь.
Хранилища во всех версиях Java — целые изображения (gui/container/inventory.png, generic_54.png для сундуков…), окно в левом верхнем углу изображения 256×256.
Bedrock: HUD — отдельные файлы в textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png–hotbar_8.png…), прицел — левый верхний угол textures/gui/icons.png, а классические кнопки и окна — маленькие изображения, которые игра растягивает.
Текстурпак меняет вид интерфейса, а не расположение: ячейки, полосы и кнопки остаются там, где их ставит игра. (Файлы JSON UI в Bedrock могут что-то передвинуть; этот инструмент их не правит.)
Частые вопросы
Можно сделать свой прицел?
Да. Выбери «Прицел» в HUD и нарисуй его: Java 1.20.2 и новее берёт gui/sprites/hud/crosshair.png, старые версии Java и Bedrock — левые верхние 15×15 пикселей gui/icons.png. Java рисует прицел, инвертируя цвета позади, поэтому лучше всего виден белый. На вкладке PvP есть и готовые прицелы. Как сделать PvP-пак.
Может ли интерфейс быть в HD?
Да. Создай пак в 32× или больше, и каждая текстура интерфейса откроется с большим числом пикселей, а игра всё равно нарисует её на экране того же размера. Сохраняй форму каждого изображения: панель быстрого доступа 182×22 при 32× становится 364×44.
Можно передвинуть панель быстрого доступа или поменять расположение инвентаря?
Нет. Текстурпак меняет изображения, а не расположение: ячейки, полосы и кнопки остаются там, где их ставит игра, так что рисуй свой дизайн вокруг них.
Почему в моей версии весь HUD — одно изображение?
Java до 1.20.2 хранит HUD в gui/icons.png, а панель быстрого доступа и кнопки — в gui/widgets.png. Выбери деталь в списке интерфейса, и редактор выделит её область, чтобы ты рисовал только её.
Можно изменить титульный экран?
Да: логотип Minecraft, шесть изображений панорамы за ним (спереди, справа, сзади, слева, сверху и снизу), кнопки и жёлтые надписи. Предпросмотр вращает панораму, как игра.