Cómo instalar texture packs, skins y shaders
Mete tus creaciones en Minecraft: guías paso a paso para Java y Bedrock en PC, Mac, móviles y consolas, y respuestas a las preguntas más comunes.
Texture packs en Java
JavaJava Edition llama a los texture packs paquetes de recursos. Lo que exportas es un archivo .zip: no lo descomprimas.
- Exporta tu pack desde Texture Pack Maker. Obtienes un archivo como
Mi pack.zip. - Abre Minecraft Java Edition y entra en Opciones... > Paquetes de recursos....
- Haz clic en Abrir carpeta de paquetes. Se abre la carpeta
resourcepacks. - Suelta el
.zipen esa carpeta. También puedes arrastrarlo directamente a la pantalla de paquetes de recursos. - Pasa el ratón por tu pack en la lista Disponibles y haz clic en la flecha para moverlo a Seleccionados. Los packs más arriba ganan. Haz clic en Hecho.
Dónde está la carpeta
| Sistema | Carpeta |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks |
| Linux | ~/.minecraft/resourcepacks |
Texture packs en Bedrock
BedrockLos packs de Bedrock se exportan como archivos .mcpack. Al abrir uno, Minecraft lo importa automáticamente.
- Exporta tu pack. Obtienes un archivo como
Mi pack.mcpack. - Haz doble clic en el archivo. Minecraft se abre y muestra Importación iniciada... y después que se importó con éxito.
- Ve a Ajustes > Recursos globales > Mis packs, selecciona tu pack y pulsa Activar.
- ¿Usas varios packs? Mueve el tuyo arriba del todo para que gane.
- Descarga el
.mcpacken tu móvil o tablet. - Android: ábrelo desde Descargas o la app de archivos y elige Minecraft. iPhone / iPad: en la app Archivos toca el archivo y luego Compartir > Minecraft.
- Minecraft importa el pack. Después abre Ajustes > Recursos globales y actívalo.
Xbox, PlayStation y Switch no pueden importar archivos .mcpack. Añade el pack a un mundo en un PC o un móvil y entra en ese mundo, o juega en un Realm o servidor que incluya el pack.
Skins en Java
JavaExporta tu skin como .png. Recuerda si pintaste el modelo Clásico (brazos de 4 píxeles) o el Delgado (brazos de 3 píxeles).
- Abre el Minecraft Launcher y elige Minecraft: Java Edition > Aspectos.
- Haz clic en Nuevo aspecto (la tarjeta con el +).
- Ponle nombre y elige el modelo de jugador: Clásico o Delgado.
- Haz clic en Examinar, elige tu PNG y luego Guardar y usar.
- Inicia sesión en minecraft.net y abre tu perfil.
- En la sección de skins elige el modelo Clásico o Delgado.
- Sube tu PNG y confirma. Aparece en el juego la próxima vez que entres en un mundo o servidor.
Skins en Bedrock
Bedrock- Exporta como Bedrock skin pack. Obtienes un archivo
.mcpack. - Abre el archivo (doble clic en Windows, «Abrir con Minecraft» en móviles y tablets) para importarlo.
- En Minecraft ve a Vestidor > Aspectos clásicos. Tu pack aparece con los packs importados.
- Elige tu skin y pulsa Equipar.
- Exporta la skin como
.png. - Abre Vestidor > Aspectos clásicos y en De tu propiedad elige la casilla vacía Importar.
- Elige tu PNG y luego el modelo de brazos clásico o delgado.
Shaders con Iris u OptiFine
JavaLos shader packs clásicos necesitan un mod de shaders. Iris es el más fácil y rápido; OptiFine también sirve.
- Descarga el Iris Installer de irisshaders.dev. Instala Fabric Loader, Iris y Sodium para tu versión de una vez.
- Abre el Minecraft Launcher, elige el nuevo perfil Iris & Sodium y juega una vez.
- Exporta tu shader pack desde el Shader Maker (un
.zip: no lo descomprimas). - En el juego abre Opciones... > Gráficos... > Shader Packs... y haz clic en Abrir carpeta de Shader Packs.... Suelta el zip dentro.
- Selecciona tu pack y haz clic en Aplicar. El botón Configuración del Shader Pack... te deja afinar las opciones en el juego.
- Instala OptiFine para tu versión de Minecraft desde optifine.net y juega una vez con el perfil de OptiFine.
- Abre Opciones... > Gráficos... > Shaders... y haz clic en Carpeta de shaders.
- Suelta el zip exportado en la carpeta y luego selecciónalo en la lista.
Carpeta de shader packs
| Sistema | Carpeta |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\shaderpacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks |
| Linux | ~/.minecraft/shaderpacks |
Shaders vanilla (sin mods)
JavaFuncionan en el juego normal porque son un paquete de recursos que reemplaza algunos de los archivos de shaders del propio Minecraft.
- Exporta con el destino Vanilla Java. Obtienes un paquete de recursos
.zip. - Instálalo como un texture pack: Opciones... > Paquetes de recursos... > Abrir carpeta de paquetes y suelta el zip dentro.
- Muévelo a Seleccionados y haz clic en Hecho. El nuevo aspecto se aplica al momento.
Visuales vibrantes en Bedrock
BedrockLos «shaders» de Bedrock son packs de ajustes de Visuales vibrantes (Vibrant Visuals): iluminación, cielo, gradación de color, agua y niebla.
- Exporta tu pack (
.mcpack) y abre el archivo para importarlo. - Ve a Ajustes > Recursos globales > Mis packs y actívalo.
- Abre Ajustes > Vídeo y pon Modo de gráficos en Visuales vibrantes.
Encontrar tu carpeta de Minecraft
Java y BedrockLo más rápido es el botón Abrir carpeta de paquetes de Minecraft. Si necesitas la ruta:
| Qué | Dónde |
|---|---|
| Java en Windows | %APPDATA%\.minecraft |
| Java en macOS | ~/Library/Application Support/minecraft |
| Java en Linux | ~/.minecraft |
| Archivos del juego (.jar) | .minecraft/versions/<version>/<version>.jar |
| Bedrock en Windows | %APPDATA%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang |
En Windows, pega la ruta en la barra de direcciones del Explorador de archivos o en la ventana Ejecutar (Win + R).
Preguntas frecuentes
¿De dónde salen las texturas vanilla?
Cuando empiezas un proyecto de Java, tu navegador descarga el archivo oficial del juego de esa versión directamente de los servidores de Mojang y solo guarda las texturas, los modelos y los shaders en este dispositivo. Las texturas de Bedrock vienen del repositorio oficial de Mojang bedrock-samples en GitHub.
Texture Pack Maker no guarda nada de Mojang: es una web estática sin servidores propios.
¿Puedo pintar sobre el modelo 3D en lugar de la textura plana?
Sí. En el editor de texturas usa el interruptor 2D / 3D encima del lienzo (o pulsa D). Cada cara pinta exactamente el píxel que muestra, incluidas caras giradas, capas como el lateral de la hierba, estados encendidos y apagados, cofres y camas. Funcionan el lápiz, la goma, el relleno, el selector de color (o Alt+clic), el tamaño del pincel y el espejo, y cada textura tiene su propio deshacer. Arrastra con el botón derecho o con dos dedos para girar el modelo, usa la rueda o pellizca para hacer zoom, y F, B, L, R y T saltan a una cara.
¿Puedo editar texturas de criaturas?
Sí. Elige Mobs en la lista de texturas (Blocks · Items · Mobs · All) o abre cualquier textura de la carpeta entity. La criatura aparece en 3D y se pinta como un bloque. Usa las opciones de al lado (variante, edad, color de lana, profesión, etc.) para llegar a cada textura que usa; capas como la lana de oveja, los ojos que brillan y la ropa de los aldeanos se pintan en sus propias texturas. En la lista Parts, haz clic en una parte para ocultarla y pintar lo que tapa, doble clic para ver solo esa parte, y Show all para que vuelva todo. Las criaturas de Bedrock usan los modelos propios de Bedrock y se conservan las máscaras de tinte ocultas en sus píxeles transparentes.
¿Puedo editar sillas de montar, armaduras y armaduras de caballo?
Sí. Las criaturas que pueden llevar cosas muestran un grupo Wearing en sus opciones: pon una silla a un cerdo, un lavagante, un caballo, un camello o un nautilo; viste de armadura a zombis, esqueletos, piglins y al soporte para armaduras (elige un material para todo el conjunto y luego activa o desactiva piezas sueltas, y tiñe el cuero con Dye); dales su armadura a caballos, lobos y nautilos, una alfombra a las llamas y un arnés al ghast feliz. Cada objeto puesto se pinta en su propia textura y tiene su propia entrada en Parts, así puedes ocultarlo para pintar la criatura de debajo. Al abrir una textura de armadura, silla o alfombra se ve puesta, y Used by enumera cada criatura que la lleva. Las versiones antiguas usan las texturas de armadura y silla que tenían entonces.
Adornos de armadura: con armadura humanoide puesta, elige un patrón en Trim y un Material en Wearing (Java 1.20 y posteriores, y Bedrock). El juego colorea el patrón gris con la paleta del material, y usa una paleta más oscura cuando el adorno coincide con la armadura, como un adorno de hierro en una armadura de hierro. Pinta el adorno sobre el modelo o abre su patrón: los ocho grises toman el color del adorno y cualquier otro color se queda tal como lo pintes. Edita la paleta de un material para cambiar su color en todos los adornos, y oculta Trim en Parts para llegar a la armadura de debajo.
¿Puedo cambiar los sonidos de mi pack?
Sí. En el editor de texture packs, pulsa la nota musical al final del selector Blocks · Items · Mobs · All. Busca un sonido por nombre o categoría y pulsa reproducir para oírlo. Ábrelo y usa Replace para cambiar un archivo por tu propio audio (MP3, WAV, OGG, M4A y más) o grábalo con el micrófono. Arrastra los controles de la forma de onda para recortarlo, ajusta el volumen o pulsa Normalise, y con Reset vuelves al sonido del juego. Los sonidos reemplazados se guardan en Ogg Vorbis y se exportan con tu pack: en Java van a assets/minecraft/sounds y en Bedrock a sounds/ con sus entradas en sound_definitions.json.
La grabación solo pide acceso al micrófono al pulsar Start; si está bloqueado, permítelo para este sitio desde el icono de la barra de direcciones. Las grabaciones nunca salen de tu dispositivo. Deja la mayoría de sonidos en mono para que suenen desde donde ocurren en el mundo, y usa estéreo para la música y los menús. Los sonidos de Java se reproducen directamente desde los servidores de Mojang, que no dejan a las webs leer el audio, así que puedes escucharlos pero solo recortar los que subas o grabes. La edición de sonidos funciona en Java 1.7.10 o posterior y en Bedrock.
¿Se sube algo?
No. Tus proyectos, imágenes y packs exportados nunca salen de tu dispositivo. La app solo descarga cosas: archivos del juego de Mojang, la lista de versiones y las skins que buscas por nombre de usuario.
¿Funciona sin conexión?
Sí, después de la primera carga. La app y cada versión que ya abriste se quedan en este dispositivo, así que puedes seguir editando sin internet. Una versión que todavía no usaste necesita conexión, o elige Use my own .jar y escógela en tu carpeta .minecraft/versions.
¿Dónde se guardan mis proyectos?
En el almacenamiento de tu navegador en este dispositivo. Se quedan ahí hasta que los borres o borres los datos de esta web. Para hacer una copia de seguridad o pasar un proyecto a otro ordenador, expórtalo y abre el archivo allí con Open a pack.
¿Qué versiones de Minecraft son compatibles?
Java 26.3 es la predeterminada y funcionan todas las versiones de Java hasta la 1.6.1 (cuando llegaron los paquetes de recursos), también las snapshots si las activas. Para Bedrock puedes usar la última versión, la última preview y versiones anteriores.
¿Cuál es el formato de paquete de recursos de Minecraft Java 26.3?
Java 26.3 usa el formato de paquete de recursos 97.1. Un pack hecho solo para 26.3 declara "min_format": [97, 1] y "max_format": 97 en su pack.mcmeta. Texture Pack Maker escribe estos campos por ti. Mira el formato de cada versión de Java.
¿Qué diferencia hay entre los packs de Java y de Bedrock?
Un pack de Java es un .zip con un archivo pack.mcmeta y texturas PNG en assets/minecraft/textures/. Un pack de Bedrock es un .mcpack con un manifest.json y texturas en textures/ (PNG o TGA). Ninguna edición puede cargar los packs de la otra. Comparativa completa.
¿Puedo crear shaders sin mods?
Sí. En Java 1.17 y posteriores, un paquete de recursos puede cambiar los shaders del propio Minecraft (color, viñeta, niebla y bloom en 26.3). En Bedrock, un pack de Visuales vibrantes cambia la iluminación, el cielo, la niebla y el agua integrados. Las sombras y los reflejos reales en Java siguen necesitando Iris u OptiFine. Cómo funciona.
¿Puedo usarlo en un móvil o una tablet?
Sí. Todas las herramientas funcionan con pantalla táctil, incluido el zoom con dos dedos en los editores de píxeles. Para pixel art detallado es más cómoda una pantalla grande.
¿Es gratis? ¿Es oficial?
Es gratis y de código abierto con licencia MIT.
Texture Pack Maker no es un producto oficial de Minecraft y no está aprobado por Mojang ni Microsoft ni asociado con ellos.
Algo ha fallado. ¿Cómo lo aviso?
Abre una incidencia (issue) en GitHub con tu navegador, la versión del juego y lo que estabas haciendo. Las capturas de pantalla ayudan mucho.