Texture Packs, Skins und Shader installieren
So bringst du deine Werke in Minecraft: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Java und Bedrock auf PC, Mac, Handy und Konsole, dazu Antworten auf häufige Fragen.
Texture Packs in Java
JavaJava Edition nennt Texture Packs Ressourcenpakete. Dein Export ist eine .zip-Datei – nicht entpacken.
- Exportiere dein Pack aus dem Texture Pack Maker. Du bekommst eine Datei wie
Mein Pack.zip. - Starte Minecraft Java Edition und öffne Optionen … > Ressourcenpakete ….
- Klicke auf Paketordner öffnen. Das öffnet den Ordner
resourcepacks. - Leg die
.zipin diesen Ordner. Du kannst sie auch direkt auf den Bildschirm „Ressourcenpakete“ ziehen. - Fahre in der Liste Verfügbar mit der Maus über dein Pack und klicke auf den Pfeil, um es nach Ausgewählt zu verschieben. Packs weiter oben gewinnen. Klicke auf Fertig.
Wo der Ordner liegt
| System | Ordner |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks |
| Linux | ~/.minecraft/resourcepacks |
Texture Packs in Bedrock
BedrockBedrock-Packs werden als .mcpack-Dateien exportiert. Öffnest du eine, importiert Minecraft sie automatisch.
- Exportiere dein Pack. Du bekommst eine Datei wie
Mein Pack.mcpack. - Doppelklicke auf die Datei. Minecraft öffnet sich und zeigt Import gestartet... und dann erfolgreich importiert.
- Geh zu Einstellungen > Globale Ressourcen > Meine Pakete, wähle dein Pack und tippe auf Aktivieren.
- Mehrere Packs aktiv? Schiebe deins nach oben, damit es gewinnt.
- Lade das
.mcpackauf dein Handy oder Tablet herunter. - Android: öffne es in deinen Downloads oder der Dateien-App und wähle Minecraft. iPhone / iPad: tippe in der Dateien-App auf die Datei, dann Teilen > Minecraft.
- Minecraft importiert das Pack. Öffne dann Einstellungen > Globale Ressourcen und aktiviere es.
Xbox, PlayStation und Switch können keine .mcpack-Dateien importieren. Füge das Pack auf einem PC oder Handy einer Welt hinzu und tritt dieser Welt bei, oder spiel auf einem Realm oder Server, der das Pack mitbringt.
Skins in Java
JavaExportiere deinen Skin als .png. Merk dir, ob du das Modell Klassisch (4 Pixel breite Arme) oder Schlank (3 Pixel breite Arme) bemalt hast.
- Öffne den Minecraft Launcher und wähle Minecraft: Java Edition > Skins.
- Klicke auf Neuer Skin (die Karte mit dem +).
- Gib ihm einen Namen und wähle das Spielermodell: Klassisch oder Schlank.
- Klicke auf Durchsuchen, wähle dein PNG und dann Speichern und verwenden.
- Melde dich auf minecraft.net an und öffne dein Profil.
- Wähle im Skin-Bereich das Modell Klassisch oder Schlank.
- Lade dein PNG hoch und bestätige. Im Spiel erscheint es, sobald du das nächste Mal einer Welt oder einem Server beitrittst.
Skins in Bedrock
Bedrock- Exportiere als Bedrock skin pack. Du bekommst eine
.mcpack-Datei. - Öffne die Datei (Doppelklick unter Windows, „Mit Minecraft öffnen“ auf Handys und Tablets), um sie zu importieren.
- Geh in Minecraft zu Ankleidezimmer > Klassische Skins. Dein Paket steht bei den importierten Paketen.
- Wähle deinen Skin und tippe auf Anlegen.
- Exportiere den Skin als
.png. - Öffne Ankleidezimmer > Klassische Skins und wähle unter Freigeschaltet das leere Feld Importieren.
- Wähle dein PNG und dann das breite oder schmale Armmodell.
Shader mit Iris oder OptiFine
JavaKlassische Shaderpakete brauchen eine Shader-Mod. Iris ist am einfachsten und schnellsten; OptiFine geht auch.
- Lade den Iris Installer von irisshaders.dev herunter. Er installiert Fabric Loader, Iris und Sodium für deine Version in einem Rutsch.
- Öffne den Minecraft Launcher, wähle das neue Profil Iris & Sodium und spiele einmal.
- Exportiere dein Shaderpaket aus dem Shader Maker (eine
.zip– nicht entpacken). - Öffne im Spiel Optionen … > Grafikeinstellungen … > Shaderpakete ... und klicke auf Shader-Ordner öffnen .... Leg die Zip hinein.
- Wähle dein Pack und klicke auf Anwenden. Über Shader-Einstellungen ... kannst du die Optionen im Spiel feinjustieren.
- Installiere OptiFine für deine Minecraft-Version von optifine.net und spiele einmal mit dem OptiFine-Profil.
- Öffne Optionen … > Grafikeinstellungen … > Shader … und klicke auf Shader-Ordner.
- Leg deine exportierte Zip in den Ordner und wähle sie dann in der Liste aus.
Ordner für Shaderpakete
| System | Ordner |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\shaderpacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks |
| Linux | ~/.minecraft/shaderpacks |
Vanilla-Shader (ohne Mods)
JavaSie laufen im normalen Spiel, weil sie ein Ressourcenpaket sind, das einige von Minecrafts eigenen Shader-Dateien ersetzt.
- Exportiere mit dem Ziel Vanilla Java. Du bekommst ein Ressourcenpaket als
.zip. - Installiere es wie ein Texture Pack: Optionen … > Ressourcenpakete … > Paketordner öffnen, Zip hineinlegen.
- Schiebe es nach „Ausgewählt“ und klicke auf „Fertig“. Der neue Look gilt sofort.
Vibrant Visuals in Bedrock
Bedrock„Shader“ in Bedrock sind Einstellungspakete für Vibrant Visuals (im deutschen Spiel „Lebendige Grafik“): Licht, Himmel, Color Grading, Wasser und Nebel.
- Exportiere dein Pack (
.mcpack) und öffne die Datei, um es zu importieren. - Geh zu Einstellungen > Globale Ressourcen > Meine Pakete und aktiviere es.
- Öffne Einstellungen > Grafik und stelle den Grafikmodus auf Lebendige Grafik (Vibrant Visuals).
Deinen Minecraft-Ordner finden
Java & BedrockAm schnellsten geht es mit der Schaltfläche Paketordner öffnen in Minecraft. Falls du den Pfad brauchst:
| Was | Wo |
|---|---|
| Java unter Windows | %APPDATA%\.minecraft |
| Java unter macOS | ~/Library/Application Support/minecraft |
| Java unter Linux | ~/.minecraft |
| Spieldateien (.jar) | .minecraft/versions/<version>/<version>.jar |
| Bedrock unter Windows | %APPDATA%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang |
Unter Windows fügst du den Pfad in die Adressleiste des Datei-Explorers oder ins Ausführen-Fenster (Win + R) ein.
Häufig gestellte Fragen
Woher kommen die Vanilla-Texturen?
Wenn du ein Java-Projekt startest, lädt dein Browser die offizielle Spieldatei dieser Version direkt von Mojangs Servern und behält nur Texturen, Modelle und Shader auf diesem Gerät. Bedrock-Texturen kommen aus Mojangs offiziellem Repository bedrock-samples auf GitHub.
Nichts von Mojang wird bei Texture Pack Maker selbst gespeichert – es ist eine statische Website ohne eigene Server.
Kann ich auf das 3D-Modell statt auf die flache Textur malen?
Ja. Nutze im Textur-Editor den Schalter 2D / 3D über der Zeichenfläche (oder drücke D). Jede Seite bemalt genau das Pixel, das sie zeigt, auch bei gedrehten Seiten, Auflagen wie der Grasseite, an- und ausgeschalteten Zuständen, Truhen und Betten. Stift, Radierer, Füllen, Farbwähler (oder Alt-Klick), Pinselgröße und Spiegeln funktionieren, und jede Textur hat ihr eigenes Rückgängig. Rechts ziehen oder zwei Finger drehen das Modell, Scrollen oder Zusammenziehen zoomt, und F, B, L, R und T springen zu einer Seite.
Kann ich Mob-Texturen bearbeiten?
Ja. Wähle Mobs in der Texturliste (Blocks · Items · Mobs · All) oder öffne eine beliebige Textur aus dem Ordner „entity“. Der Mob erscheint in 3D und lässt sich wie ein Block bemalen. Mit den Auswahlfeldern daneben (Variante, Alter, Wollfarbe, Beruf und so weiter) erreichst du jede Textur, die er nutzt; Auflagen wie Schafwolle, leuchtende Augen und Dorfbewohner-Kleidung bemalst du auf ihren eigenen Texturen. In der Liste „Parts“ blendest du ein Teil per Klick aus, um zu bemalen, was es verdeckt, ein Doppelklick zeigt nur dieses Teil, und „Show all“ holt alles zurück. Bedrock-Mobs nutzen die eigenen Modelle von Bedrock, und die Tönungsmasken in ihren transparenten Pixeln bleiben erhalten.
Kann ich Sättel, Rüstungen und Pferderüstungen bearbeiten?
Ja. Mobs, die etwas tragen können, haben bei ihren Auswahlfeldern eine Gruppe Wearing: Setz einen Sattel auf Schwein, Schreiter, Pferd, Kamel oder Nautilus; zieh Zombies, Skeletten, Piglins und dem Rüstungsständer Rüstung an (Material für das ganze Set wählen, dann einzelne Teile an- oder ausschalten, Leder mit Dye färben); gib Pferden, Wölfen und Nautilussen ihre Rüstung, Lamas einen Teppich und dem Glücklichen Ghast ein Geschirr. Jedes getragene Teil wird auf seiner eigenen Textur bemalt und hat einen eigenen Eintrag unter Parts, sodass du es ausblenden kannst, um den Mob darunter zu bemalen. Öffnest du eine Rüstungs-, Sattel- oder Teppichtextur, siehst du sie getragen, und Used by listet jeden Mob, der sie trägt. Ältere Versionen nutzen die Rüstungs- und Satteltexturen, die sie damals hatten.
Rüstungsbesätze: Trägt ein menschenähnlicher Mob Rüstung, wählst du unter Wearing ein Trim-Muster und ein Material (Java ab 1.20 und Bedrock). Das Spiel färbt das graue Muster mit der Palette des Materials und nimmt eine dunklere Palette, wenn Besatz und Rüstung aus demselben Material sind, etwa ein Eisenbesatz auf Eisenrüstung. Bemale den Besatz am Modell oder öffne sein Muster: Die acht Grautöne nehmen die Farbe des Besatzes an, jede andere Farbe bleibt so, wie du sie malst. Bearbeite die Palette eines Materials, um es auf jedem Besatz umzufärben, und blende Trim unter Parts aus, um an die Rüstung darunter zu kommen.
Kann ich Sounds in meinem Pack ändern?
Ja. Drücke im Texture-Pack-Editor die Musiknote am Ende des Schalters Blocks · Items · Mobs · All. Suche einen Sound nach Name oder Kategorie und drücke Play, um ihn zu hören. Öffne ihn und ersetze eine Datei mit Replace durch eigenes Audio (MP3, WAV, OGG, M4A und mehr) oder nimm eine mit deinem Mikrofon auf. Ziehe die Griffe an der Wellenform, um zu kürzen, stelle die Lautstärke ein oder drücke Normalise; mit Reset kehrst du zum Spielsound zurück. Ersetzte Sounds werden als Ogg Vorbis gespeichert und mit deinem Pack exportiert: Java-Packs legen sie in assets/minecraft/sounds ab, Bedrock-Packs in sounds/ mit passenden Einträgen in sound_definitions.json.
Die Aufnahme fragt erst beim Drücken von Start nach dem Mikrofon; ist es blockiert, erlaube es für diese Seite über das Symbol in der Adressleiste. Aufnahmen verlassen nie dein Gerät. Halte die meisten Sounds mono, damit sie von ihrem Ort in der Welt kommen, und nutze Stereo für Musik und Menüsounds. Die Java-Sounds des Spiels kommen direkt von Mojangs Servern, die Webseiten das Audio nicht lesen lassen: Du kannst sie anhören, aber nur hochgeladene oder aufgenommene Sounds kürzen. Sounds bearbeiten geht ab Java 1.7.10 und in Bedrock.
Wird irgendetwas hochgeladen?
Nein. Deine Projekte, Bilder und exportierten Packs verlassen nie dein Gerät. Die App lädt nur herunter: Spieldateien von Mojang, die Versionsliste und Skins, die du per Benutzername suchst.
Funktioniert es offline?
Ja, nach dem ersten Laden. Die App und jede Version, die du schon geöffnet hast, bleiben auf diesem Gerät, du kannst also ohne Internet weiterarbeiten. Eine Version, die du noch nicht genutzt hast, braucht eine Verbindung – oder du wählst Use my own .jar und nimmst sie aus deinem Ordner .minecraft/versions.
Wo werden meine Projekte gespeichert?
Im Speicher deines Browsers auf diesem Gerät. Sie bleiben, bis du sie löschst oder die Daten dieser Website entfernst. Um ein Projekt zu sichern oder auf einen anderen Computer mitzunehmen, exportiere es und öffne die Datei dort mit Open a pack.
Welche Minecraft-Versionen werden unterstützt?
Java 26.3 ist voreingestellt, und jede Java-Version bis zurück zu 1.6.1 (als Ressourcenpakete eingeführt wurden) funktioniert – auf Wunsch auch Snapshots. Für Bedrock kannst du die neueste Vollversion, die neueste Preview und ältere Versionen nutzen.
Welches Ressourcenpaket-Format hat Minecraft Java 26.3?
Java 26.3 nutzt das Ressourcenpaket-Format 97.1. Ein Pack nur für 26.3 gibt in seiner pack.mcmeta "min_format": [97, 1] und "max_format": 97 an. Der Texture Pack Maker schreibt diese Felder für dich. Siehe das Format jeder Java-Version.
Was ist der Unterschied zwischen Java- und Bedrock-Packs?
Ein Java-Pack ist eine .zip mit einer pack.mcmeta-Datei und PNG-Texturen unter assets/minecraft/textures/. Ein Bedrock-Pack ist ein .mcpack mit einer manifest.json und Texturen unter textures/ (PNG oder TGA). Keine Edition kann die Packs der anderen laden. Ausführlicher Vergleich.
Kann ich Shader ohne Mods erstellen?
Ja. Ab Java 1.17 kann ein Ressourcenpaket Minecrafts eigene Shader ändern (Farbe, Vignette, Nebel und in 26.3 auch Bloom). In Bedrock ändert ein Vibrant-Visuals-Paket das eingebaute Licht, den Himmel, Nebel und Wasser. Echte Schatten und Spiegelungen in Java brauchen weiterhin Iris oder OptiFine. So funktioniert es.
Kann ich es auf dem Handy oder Tablet nutzen?
Ja. Jedes Tool funktioniert mit Touch, inklusive Zoom mit zwei Fingern in den Pixel-Editoren. Für detaillierte Pixel-Art ist ein größerer Bildschirm angenehmer.
Ist das kostenlos? Ist das offiziell?
Es ist kostenlos und Open Source unter der MIT-Lizenz.
Texture Pack Maker ist kein offizielles Minecraft-Produkt und weder von Mojang noch von Microsoft genehmigt oder mit ihnen verbunden.
Etwas ist schiefgelaufen. Wie melde ich das?
Eröffne bitte ein Issue auf GitHub mit deinem Browser, der Spielversion und dem, was du gerade gemacht hast. Screenshots helfen sehr.