テクスチャパック・スキン・シェーダーの入れ方
作ったものをMinecraftに入れましょう。PC、Mac、スマホ、ゲーム機のJava版と統合版それぞれの手順と、よくある質問への答えをまとめました。
Java版のテクスチャパック
JavaJava版ではテクスチャパックをリソースパックと呼びます。書き出したファイルは.zipで、解凍せずにそのまま使います。
- Texture Pack Makerでパックを書き出します。
My Pack.zipのようなファイルができます。 - Minecraft Java版を起動し、設定… > リソースパック…を開きます。
- パックフォルダーを開くをクリックすると、
resourcepacksフォルダーが開きます。 .zipをそのフォルダーに入れます。リソースパックの画面に直接ドラッグしても大丈夫です。- 利用可能の一覧で自分のパックにカーソルを合わせ、矢印をクリックして選択中に移します。上にあるパックほど優先されます。完了をクリックします。
フォルダーの場所
| OS | フォルダー |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks |
| Linux | ~/.minecraft/resourcepacks |
統合版のテクスチャパック
Bedrock統合版のパックは.mcpackファイルとして書き出されます。開くだけでMinecraftに自動でインポートされます。
- パックを書き出します。
My Pack.mcpackのようなファイルができます。 - ファイルをダブルクリックします。Minecraftが開き、インポート開始...のあとにインポート完了と表示されます。
- 設定 > グローバル リソース > マイ パックでパックを選び、有効化を押します。
- 複数のパックを使う場合は、自分のパックをいちばん上に移すと優先されます。
- スマホやタブレットに
.mcpackをダウンロードします。 - Android:ダウンロードやファイルアプリから開き、Minecraftを選びます。iPhone / iPad:ファイルアプリでファイルをタップし、共有 > Minecraftを選びます。
- Minecraftがパックをインポートします。その後設定 > グローバル リソースで有効にします。
Xbox、PlayStation、Switchでは.mcpackファイルをインポートできません。PCやスマホでワールドにパックを追加してそのワールドに参加するか、パックを含むRealmやサーバーで遊んでください。
Java版のスキン
Javaスキンを.pngで書き出します。クラシック(腕4ピクセル)とスリム(腕3ピクセル)のどちらのモデルで描いたか覚えておきましょう。
- Minecraft Launcherを開き、Minecraft: Java Edition > スキンを選びます。
- 新しいスキン(+のカード)をクリックします。
- 名前をつけ、プレイヤーのモデルをクラシックかスリムから選びます。
- 参照をクリックしてPNGを選び、保存して使用をクリックします。
- minecraft.netにサインインし、プロフィールを開きます。
- スキンの項目でクラシックかスリムのモデルを選びます。
- PNGをアップロードして確定します。次にワールドやサーバーに入ったときにゲームに反映されます。
統合版のスキン
Bedrock- Bedrock skin packとして書き出すと、
.mcpackファイルができます。 - ファイルを開いてインポートします(Windowsはダブルクリック、スマホやタブレットは「Minecraftで開く」)。
- Minecraftで更衣室 > クラシック スキンを開くと、インポートしたパックの中に表示されます。
- スキンを選び、装備を押します。
- スキンを
.pngで書き出します。 - 更衣室 > クラシック スキンを開き、所有中の空いているインポート枠を選びます。
- PNGを選び、腕のモデル(クラシックかスリム)を選びます。
IrisやOptiFineでシェーダー
Java従来のシェーダーパックにはシェーダー用のMODが必要です。Irisがいちばん簡単で軽く、OptiFineでも動きます。
- irisshaders.devからIris Installerをダウンロードします。Fabric Loader、Iris、Sodiumを、遊ぶバージョン用にまとめてインストールしてくれます。
- Minecraft Launcherを開き、新しくできたIris & Sodiumのプロフィールで一度プレイします。
- Shader Makerでシェーダーパックを書き出します(
.zipのまま、解凍しません)。 - ゲーム内で設定… > ビデオ設定… > シェーダーパック...を開き、パックフォルダーを開く...をクリックしてzipを入れます。
- パックを選んで適応をクリックします。シェーダーの設定...ボタンから、ゲーム内で細かい設定を調整できます。
- optifine.netから遊んでいるバージョン用のOptiFineを入れ、OptiFineのプロフィールで一度プレイします。
- 設定… > ビデオ設定… > シェーダーの詳細設定...を開き、シェーダーフォルダーをクリックします。
- 書き出したzipをフォルダーに入れ、一覧から選びます。
シェーダーパックのフォルダー
| OS | フォルダー |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\shaderpacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks |
| Linux | ~/.minecraft/shaderpacks |
バニラシェーダー(MODなし)
JavaMinecraft自身のシェーダーファイルの一部を差し替えるリソースパックなので、通常のゲームで動きます。
- Vanilla Javaを選んで書き出すと、
.zipのリソースパックができます。 - テクスチャパックと同じように導入します:設定… > リソースパック… > パックフォルダーを開くを開き、zipを入れます。
- 「選択中」に移して「完了」を押せば、すぐに新しい見た目になります。
統合版のバイブラントビジュアルズ
Bedrock統合版の「シェーダー」は、バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)の設定パックです。ライティング、空、カラーグレーディング、水、霧を調整します。
- パック(
.mcpack)を書き出し、ファイルを開いてインポートします。 - 設定 > グローバル リソース > マイ パックでパックを有効にします。
- 設定 > ビデオを開き、グラフィックモードをバイブラントビジュアルズにします。
Minecraftのフォルダーを探す
Java版・統合版いちばん早いのはMinecraftのパックフォルダーを開くボタンです。パスが必要なときはこちら:
| 対象 | 場所 |
|---|---|
| Java版(Windows) | %APPDATA%\.minecraft |
| Java版(macOS) | ~/Library/Application Support/minecraft |
| Java版(Linux) | ~/.minecraft |
| ゲームファイル(.jar) | .minecraft/versions/<version>/<version>.jar |
| 統合版(Windows) | %APPDATA%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang |
Windowsでは、エクスプローラーのアドレスバーか「ファイル名を指定して実行」(Win + R)にパスを貼り付けます。
よくある質問
バニラのテクスチャはどこから来ていますか?
Java版のプロジェクトを始めると、ブラウザがそのバージョンの公式ゲームファイルをMojangのサーバーから直接ダウンロードし、テクスチャ、モデル、シェーダーだけをこの端末に保存します。統合版のテクスチャは、GitHubにあるMojang公式のbedrock-samplesリポジトリから取得します。
Texture Pack Maker自体にはMojangのファイルを一切置いていません。独自のサーバーを持たない静的なサイトです。
平面のテクスチャではなく3Dモデルに描けますか?
はい。テクスチャエディターでキャンバスの上の2D / 3D切り替え(またはDキー)を使います。各面は表示しているピクセルそのものを塗るので、回転した面、草ブロックの側面のような重ね部分、点灯・消灯の状態、チェスト、ベッドにも対応します。ペン、消しゴム、塗りつぶし、カラーピッカー(Altクリックでも可)、ブラシサイズ、左右対称が使え、元に戻すはテクスチャごとです。右ドラッグか2本指でモデルを回し、スクロールかピンチでズーム、F・B・L・R・Tキーで各面に移動します。
モブのテクスチャを編集できますか?
はい。テクスチャ一覧でMobsを選ぶか(Blocks · Items · Mobs · All)、entityフォルダーのテクスチャを開きます。モブが3Dで表示され、ブロックと同じように塗れます。横の選択肢(バリエーション、年齢、羊毛の色、職業など)で、そのモブが使うすべてのテクスチャにたどり着けます。羊毛、光る目、村人の服などの重ねパーツは、それぞれのテクスチャに塗ります。Partsの一覧では、部位をクリックで隠して奥を塗り、ダブルクリックでその部位だけ表示、Show allで元に戻せます。統合版のモブは統合版自身のモデルを使い、透明なピクセルに隠された色付け用のマスクも保たれます。
鞍、防具、馬鎧を編集できますか?
はい。装備できるモブには、選択肢にWearingのグループが出ます。ブタ、ストライダー、ウマ、ラクダ、オウムガイに鞍をつけたり、ゾンビ、スケルトン、ピグリン、防具立てに防具を着せたり(セット全体の素材を選んでから部位ごとにオン・オフでき、革はDyeで染められます)、ウマ・オオカミ・オウムガイに鎧、ラマにカーペット、ハッピーガストにハーネスをつけたりできます。身につけたものはそれぞれ専用のテクスチャに塗られ、Partsにも項目ができるので、隠して下のモブを塗ることもできます。防具・鞍・カーペットのテクスチャを開くと着た状態で表示され、Used byにそれを使うモブが一覧表示されます。古いバージョンでは当時の防具や鞍のテクスチャを使います。
防具の装飾:人型モブに防具を着せたら、WearingでTrimの模様とMaterialを選べます(Java版1.20以降と統合版)。ゲームは灰色の模様を素材のパレットで色づけし、鉄の防具に鉄の装飾のように防具と同じ素材のときは暗めのパレットを使います。装飾はモデルの上で塗るか、模様のテクスチャを開いて塗ります。8つの灰色は装飾の色になり、それ以外の色は塗ったままの色で残ります。素材のパレットを編集するとすべての装飾でその素材の色が変わり、PartsでTrimを隠すと下の防具を塗れます。
パックのサウンドを変えられますか?
はい。テクスチャパックエディターで、Blocks · Items · Mobs · All の切り替えの最後にある音符を押します。名前やカテゴリでサウンドを探し、再生ボタンで聴けます。開いたら Replace で自分の音声ファイル(MP3、WAV、OGG、M4A など)に置き換えるか、マイクで録音します。波形のハンドルをドラッグして切り取り、音量を調整するか Normalise を押し、Reset でゲームのサウンドに戻せます。置き換えたサウンドは Ogg Vorbis で保存され、パックと一緒に書き出されます。Java 版は assets/minecraft/sounds、統合版は sounds/ に入り、sound_definitions.json に対応する項目が追加されます。
録音では Start を押したときだけマイクの許可を求めます。ブロックされている場合は、アドレスバーのアイコンからこのサイトのマイクを許可してください。録音がデバイスの外に出ることはありません。ほとんどのサウンドはモノラルにすると、ワールド内の発生場所から聞こえます。ステレオは音楽やメニューの音に使いましょう。Java 版のゲームサウンドは Mojang のサーバーから直接再生され、Web ページから音声データを読めないため、聴くことはできますが、切り取れるのはアップロードまたは録音したサウンドだけです。サウンド編集は Java 1.7.10 以降と統合版で使えます。
何かアップロードされますか?
いいえ。プロジェクト、画像、書き出したパックが端末の外に出ることはありません。アプリはダウンロードだけを行います:Mojangのゲームファイル、バージョン一覧、ユーザー名で検索したスキンです。
オフラインでも使えますか?
はい、一度読み込んだあとは使えます。アプリと、これまでに開いたバージョンはこの端末に残るので、インターネットなしで編集を続けられます。まだ使っていないバージョンには接続が必要です。またはUse my own .jarを選び、.minecraft/versionsフォルダーから選んでください。
プロジェクトはどこに保存されますか?
この端末のブラウザのストレージです。削除するか、このサイトのデータを消すまで残ります。バックアップや別のパソコンへの移動には、書き出したファイルを移動先でOpen a packから開いてください。
対応しているMinecraftのバージョンは?
標準はJava版26.3で、1.6.1(リソースパックが導入されたバージョン)までのすべてのJava版に対応しています。設定でスナップショットも使えます。統合版は最新リリース、最新プレビュー、それ以前のバージョンを使えます。
Minecraft Java版26.3のリソースパックのフォーマットは?
Java版26.3のリソースパックのフォーマットは97.1です。26.3専用のパックはpack.mcmetaに"min_format": [97, 1]と"max_format": 97を書きます。Texture Pack Makerがこれらの項目を自動で書き込みます。全Java版のフォーマットもご覧ください。
Java版と統合版のパックの違いは?
Java版のパックは、pack.mcmetaファイルとassets/minecraft/textures/に置いたPNGテクスチャを含む.zipです。統合版のパックは、manifest.jsonとtextures/に置いたテクスチャ(PNGかTGA)を含む.mcpackです。どちらのエディションも、もう一方のパックは読み込めません。詳しい比較。
MODなしでシェーダーを作れますか?
はい。Java版1.17以降では、リソースパックでMinecraft自身のシェーダーを変えられます(色、ビネット、霧、26.3ではブルームも)。統合版では、バイブラントビジュアルズのパックで組み込みのライティング、空、霧、水を変えられます。Java版で本物の影や反射を出すには、今もIrisかOptiFineが必要です。仕組みを見る。
スマホやタブレットでも使えますか?
はい。すべてのツールがタッチ操作に対応し、ピクセルエディターではピンチでズームできます。細かいドット絵を描くなら大きめの画面のほうが快適です。
無料ですか?公式のものですか?
無料で、MITライセンスのオープンソースです。
Texture Pack MakerはMinecraftの公式製品ではなく、Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、両社とは関係ありません。
不具合が起きました。どう報告すればいいですか?
GitHubでissueを作成し、使っているブラウザ、ゲームのバージョン、何をしていたかを書いてください。スクリーンショットがあるととても助かります。