GUI-Ersteller

Minecraft GUI- & HUD-Ersteller

Gestalte deine eigene Minecraft-GUI: Bemale Schnellleiste, Herzen, Hunger, Fadenkreuz, Inventar, Knöpfe und Menü-Hintergründe neu, während eine Live-Vorschau sie an ihrem Platz zeigt, wie im Spiel. Für die Java Edition (1.6.1 bis 26.3) und die Bedrock Edition, kostenlos und im Browser.

Das kannst du damit machen

  • Das HUD, Teil für Teil: die Schnellleiste, ihr ausgewählter Platz und der Platz für die Zweithand, das Fadenkreuz, Herzen (normal, vergiftet, ausgezehrt, gefroren, Absorption, Hardcore und die eines Reittiers), Hunger, Rüstung, Luftblasen und die Erfahrungsleiste.
  • Inventar und Behälter: das Inventar, die Truhe und große Truhe, der Ofen mit Flamme und Pfeil und die Werkbank.
  • Knöpfe normal, mit dem Zeiger darauf und ausgegraut, die Menü-Hintergründe, das Minecraft-Logo und die sechs Bilder des Panoramas auf dem Titelbildschirm.
  • Eine Live-Vorschau im Tab „Vorschau“: das HUD, Inventar und Behälter, der Titelbildschirm mit drehendem Panorama und die Menüs. Zeig vergiftete, gefrorene oder Hardcore-Herzen, das HUD unter Wasser oder beim Reiten, ändere die GUI-Größe und klick auf ein Teil, um es zu bemalen.
  • Splash-Texte: Schreib die gelben Zeilen des Titelbildschirms selbst oder starte in Java mit der Liste des Spiels und ändere sie.
  • Der Pixel-Editor mit Ebenen, Stempeln, Farbtausch und HD-Auflösungen. In Java vor 1.20.2, wo sich HUD und Knöpfe gui/icons.png und gui/widgets.png teilen, wählt ein Klick auf ein Herz nur dessen Bereich aus.

So erstellst du eine eigene GUI

  1. Wähle Java oder Bedrock und deine Version und drück dann GUI-Pack erstellen. Der Editor öffnet sich bei der GUI-Liste mit der Schnellleiste.
  2. Wähle ein Teil in der Liste (die Schnellleiste, Herzen, das Inventar …) und bemale es oder lade ein Bild dafür hoch.
  3. Schau in den Tab „Vorschau“: Er zeigt das Teil an seinem Platz und folgt dem, was du öffnest. Klick auf ein Teil der Vorschau, um genau das zu bemalen.
  4. Füge eigene Splash-Texte und einen Menü-Hintergrund hinzu, wenn du willst.
  5. Exportiere eine .zip (Java) oder ein .mcpack (Bedrock) und aktiviere das Pack im Spiel.

Wo die GUI in jeder Version liegt

Java 1.20.2 und neuer: Jedes HUD-Symbol und jeder Knopf ist ein eigenes Sprite in textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png …). Knöpfe haben eine .mcmeta, die sagt, wie sie gestreckt werden, also lass ihre Ränder, wo sie sind.

Java 1.6.1 bis 1.20.1: Das HUD ist ein Bild mit 256×256 Pixeln, textures/gui/icons.png, Schnellleiste und Knöpfe ein zweites, textures/gui/widgets.png. Jedes Teil liegt an einer festen Stelle; der Editor wählt sie aus, wenn du das Teil anklickst.

Behälter sind in jeder Java-Version ganze Bilder (gui/container/inventory.png, generic_54.png für Truhen …), mit dem Fenster in der linken oberen Ecke eines 256×256-Bildes.

Bedrock: Das HUD sind einzelne Dateien in textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png bis hotbar_8.png …), das Fadenkreuz ist die linke obere Ecke von textures/gui/icons.png, und die klassischen Knöpfe und Fenster sind kleine Bilder, die das Spiel streckt.

Ein Texture Pack ändert, wie die GUI aussieht, nicht wo etwas ist: Plätze, Leisten und Knöpfe bleiben, wo das Spiel sie hinsetzt. (Die JSON-UI-Dateien von Bedrock können Dinge verschieben; dieses Tool bearbeitet sie nicht.)

Häufige Fragen

Kann ich ein eigenes Fadenkreuz machen?

Ja. Wähle unter HUD „Fadenkreuz“ und bemale es: Java 1.20.2 und neuer nutzt gui/sprites/hud/crosshair.png, ältere Java-Versionen und Bedrock die oberen linken 15×15 Pixel von gui/icons.png. Java zeichnet es, indem es die Farben dahinter umkehrt, deshalb wirkt Weiß am besten. Im Tab „PvP“ gibt es auch fertige Fadenkreuze. So erstellst du ein PvP-Pack.

Kann die GUI in HD sein?

Ja. Erstelle das Pack mit 32× oder mehr, dann öffnet sich jede GUI-Textur mit mehr Pixeln, und das Spiel zeichnet sie trotzdem gleich groß auf den Bildschirm. Behalte die Form jedes Bildes: Die 182×22 große Schnellleiste wird bei 32× zu 364×44.

Kann ich die Schnellleiste verschieben oder das Inventar umbauen?

Nein. Ein Texture Pack ändert die Bilder, nicht die Anordnung: Plätze, Leisten und Knöpfe bleiben, wo das Spiel sie hinsetzt, also gestalte dein Design um sie herum.

Warum ist das ganze HUD in meiner Version ein einziges Bild?

Java vor 1.20.2 speichert das HUD in gui/icons.png und Schnellleiste und Knöpfe in gui/widgets.png. Wähle ein Teil in der GUI-Liste, dann markiert der Editor seinen Bereich, und du bemalst nur dieses Teil.

Kann ich den Titelbildschirm ändern?

Ja: das Minecraft-Logo, die sechs Panorama-Bilder dahinter (vorne, rechts, hinten, links, oben und unten), die Knöpfe und die gelben Splash-Texte. Die Vorschau dreht das Panorama wie das Spiel.