Créateur d’interface et de HUD Minecraft
Crée ta propre interface Minecraft : repeins la barre d’action, les cœurs, la faim, le viseur, l’inventaire, les boutons et les fonds des menus pendant qu’un aperçu en direct les montre à leur place, comme en jeu. Pour Java Edition (1.6.1 à 26.3) et Bedrock Edition, gratuit et dans ton navigateur.
Ce que tu peux faire
- Le HUD, pièce par pièce : la barre d’action, sa case sélectionnée et celle de la main secondaire, le viseur, les cœurs (normaux, empoisonnés, de Wither, gelés, d’absorption, extrêmes et ceux d’une monture), la faim, l’armure, les bulles d’air et la barre d’expérience.
- Inventaire et conteneurs : l’inventaire, le coffre et le grand coffre, le fourneau avec sa flamme et sa flèche, et l’établi.
- Les boutons normaux, survolés et grisés, les fonds des menus, le logo Minecraft et les six images du panorama de l’écran titre.
- Un aperçu en direct dans l’onglet Aperçu : le HUD, l’inventaire et les conteneurs, l’écran titre avec son panorama qui tourne, et les menus. Affiche des cœurs empoisonnés, gelés ou extrêmes, le HUD sous l’eau ou sur une monture, change la taille de l’interface et clique sur n’importe quelle partie pour la peindre.
- Messages d’accueil : écris toi-même les lignes jaunes de l’écran titre ou, sur Java, pars de la liste du jeu et modifie-la.
- L’éditeur de pixels avec calques, tampons, changement de couleur et résolutions HD. Sur Java avant la 1.20.2, où le HUD et les boutons partagent
gui/icons.pngetgui/widgets.png, choisir un cœur sélectionne seulement sa zone.
Comment créer une interface personnalisée
- Choisis Java ou Bedrock et ta version, puis appuie sur Créer le pack d’interface. L’éditeur s’ouvre sur la liste de l’interface avec la barre d’action.
- Choisis une partie dans la liste (la barre d’action, les cœurs, l’inventaire…) et peins-la, ou importe une image pour elle.
- Regarde l’onglet Aperçu : il montre la partie à sa place et suit ce que tu ouvres. Clique sur une partie de l’aperçu pour peindre celle-là.
- Ajoute tes messages d’accueil et un fond de menu si tu veux.
- Exporte un
.zip(Java) ou un.mcpack(Bedrock) et active le pack dans le jeu.
Où se trouve l’interface dans chaque version
Java 1.20.2 et plus récent : chaque icône du HUD et chaque bouton est un sprite à part dans textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png…). Les boutons ont un .mcmeta qui dit comment ils s’étirent, alors laisse leurs bords à leur place.
Java 1.6.1 à 1.20.1 : le HUD est une image de 256×256, textures/gui/icons.png, et la barre d’action et les boutons une autre, textures/gui/widgets.png. Chaque pièce est à un endroit fixe ; l’éditeur le sélectionne quand tu choisis la pièce.
Les conteneurs sont des images entières dans toutes les versions Java (gui/container/inventory.png, generic_54.png pour les coffres…), avec la fenêtre dans le coin en haut à gauche d’une image de 256×256.
Bedrock : le HUD, ce sont des fichiers séparés dans textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png à hotbar_8.png…), le viseur est le coin en haut à gauche de textures/gui/icons.png, et les boutons et fenêtres classiques sont de petites images que le jeu étire.
Un pack de textures change l’apparence de l’interface, pas l’emplacement des choses : cases, barres et boutons restent là où le jeu les met. (Les fichiers JSON UI de Bedrock peuvent déplacer des choses ; cet outil ne les modifie pas.)
Questions fréquentes
Puis-je faire un viseur personnalisé ?
Oui. Choisis Viseur dans HUD et peins-le : Java 1.20.2 et plus récent utilise gui/sprites/hud/crosshair.png, les anciennes versions Java et Bedrock les 15×15 pixels en haut à gauche de gui/icons.png. Java le dessine en inversant les couleurs derrière lui, donc le blanc se voit le mieux. L’onglet PvP a aussi des viseurs tout prêts. Comment créer un pack PvP.
L’interface peut-elle être en HD ?
Oui. Crée le pack en 32× ou plus et chaque texture de l’interface s’ouvre avec plus de pixels, tandis que le jeu la dessine toujours à la même taille à l’écran. Garde la forme de chaque image : la barre d’action de 182×22 devient 364×44 en 32×.
Puis-je déplacer la barre d’action ou changer la disposition de l’inventaire ?
Non. Un pack de textures change les images, pas la disposition : cases, barres et boutons restent là où le jeu les met, alors dessine ton design autour.
Pourquoi tout le HUD est-il une seule image dans ma version ?
Java avant la 1.20.2 range le HUD dans gui/icons.png et la barre d’action et les boutons dans gui/widgets.png. Choisis une pièce dans la liste de l’interface et l’éditeur sélectionne sa zone, pour que tu ne peignes que cette partie.
Puis-je changer l’écran titre ?
Oui : le logo Minecraft, les six images du panorama derrière lui (avant, droite, arrière, gauche, haut et bas), les boutons et les messages d’accueil jaunes. L’aperçu fait tourner le panorama comme le jeu.