Creador de GUI y HUD de Minecraft
Crea tu propia GUI de Minecraft: repinta la barra rápida, los corazones, el hambre, el punto de mira, el inventario, los botones y los fondos de menú mientras una vista previa en directo los muestra en su sitio, como en el juego. Para Java Edition (1.6.1 a 26.3) y Bedrock Edition, gratis y en tu navegador.
Qué puedes hacer
- El HUD, pieza a pieza: la barra rápida, su casilla seleccionada y la de la mano secundaria, el punto de mira, los corazones (normales, envenenados, marchitos, congelados, de absorción, extremos y los de una montura), el hambre, la armadura, las burbujas de aire y la barra de experiencia.
- Inventario y contenedores: el inventario, el cofre y el cofre grande, el horno con su llama y su flecha, y la mesa de crafteo.
- Botones normales, con el puntero encima y desactivados, los fondos de menú, el logo de Minecraft y las seis imágenes del panorama de la pantalla de título.
- Una vista previa en directo en la pestaña Vista: el HUD, el inventario y los contenedores, la pantalla de título con su panorama giratorio y los menús. Muestra corazones envenenados, congelados o extremos, el HUD bajo el agua o montando, cambia el tamaño de la GUI y haz clic en cualquier parte para pintarla.
- Textos de bienvenida: escribe tú las líneas amarillas de la pantalla de título o, en Java, empieza con la lista del juego y cámbiala.
- El editor de píxeles con capas, sellos, cambio de color y resoluciones HD. En Java anterior a la 1.20.2, donde el HUD y los botones comparten
gui/icons.pngygui/widgets.png, al elegir un corazón se selecciona solo su zona.
Cómo crear una GUI personalizada
- Elige Java o Bedrock y tu versión, y pulsa Crear pack de GUI. El editor se abre en la lista de la GUI con la barra rápida.
- Elige una parte de la lista (la barra rápida, los corazones, el inventario…) y píntala o sube una imagen para ella.
- Mira la pestaña Vista: muestra la parte en su sitio y sigue lo que abres. Haz clic en una parte de la vista previa para pintar esa.
- Añade tus textos de bienvenida y un fondo de menú si quieres.
- Exporta un
.zip(Java) o un.mcpack(Bedrock) y activa el pack en el juego.
Dónde está la GUI en cada versión
Java 1.20.2 y posteriores: cada icono del HUD y cada botón es un sprite propio en textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png…). Los botones traen un .mcmeta que indica cómo se estiran, así que deja sus bordes donde están.
Java 1.6.1 a 1.20.1: el HUD es una imagen de 256×256, textures/gui/icons.png, y la barra rápida y los botones otra, textures/gui/widgets.png. Cada pieza está en un sitio fijo; el editor lo selecciona cuando la eliges.
Los contenedores son imágenes enteras en todas las versiones de Java (gui/container/inventory.png, generic_54.png para los cofres…), con la ventana en la esquina superior izquierda de una imagen de 256×256.
Bedrock: el HUD son archivos sueltos en textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png a hotbar_8.png…), el punto de mira es la esquina superior izquierda de textures/gui/icons.png y los botones y ventanas clásicos son imágenes pequeñas que el juego estira.
Un texture pack cambia el aspecto de la GUI, no dónde está cada cosa: las casillas, las barras y los botones se quedan donde los pone el juego. (Los archivos JSON UI de Bedrock pueden mover cosas; esta herramienta no los edita).
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer un punto de mira personalizado?
Sí. Elige Punto de mira en HUD y píntalo: Java 1.20.2 y posteriores usan gui/sprites/hud/crosshair.png, y las versiones anteriores de Java y Bedrock los 15×15 píxeles de arriba a la izquierda de gui/icons.png. Java lo dibuja invirtiendo los colores que hay detrás, así que el blanco es lo que mejor se ve. La pestaña PvP también tiene puntos de mira listos. Cómo crear un pack PvP.
¿La GUI puede ser HD?
Sí. Crea el pack a 32× o más y cada textura de la GUI se abre con más píxeles, mientras el juego la sigue dibujando al mismo tamaño en pantalla. Mantén la forma de cada imagen: la barra rápida de 182×22 pasa a 364×44 a 32×.
¿Puedo mover la barra rápida o cambiar la distribución del inventario?
No. Un texture pack cambia las imágenes, no la distribución: las casillas, las barras y los botones se quedan donde los pone el juego, así que diseña alrededor de ellos.
¿Por qué todo el HUD es una sola imagen en mi versión?
Java anterior a la 1.20.2 guarda el HUD en gui/icons.png y la barra rápida y los botones en gui/widgets.png. Elige una pieza en la lista de la GUI y el editor selecciona su zona, así solo pintas esa parte.
¿Puedo cambiar la pantalla de título?
Sí: el logo de Minecraft, las seis imágenes del panorama que hay detrás (delante, derecha, detrás, izquierda, arriba y abajo), los botones y los textos de bienvenida amarillos. La vista previa gira el panorama como el juego.