Criador de GUI e HUD do Minecraft
Crie sua própria GUI do Minecraft: repinte a barra de atalhos, os corações, a fome, a mira, o inventário, os botões e os fundos de menu enquanto uma prévia ao vivo mostra tudo no lugar, como no jogo. Para Java Edition (1.6.1 a 26.3) e Bedrock Edition, grátis e no seu navegador.
O que você pode fazer
- O HUD, peça por peça: a barra de atalhos, o espaço selecionado e o da mão secundária, a mira, os corações (normais, envenenados, murchos, congelados, de absorção, hardcore e os de uma montaria), a fome, a armadura, as bolhas de ar e a barra de experiência.
- Inventário e recipientes: o inventário, o baú e o baú grande, a fornalha com a chama e a seta, e a bancada de trabalho.
- Botões normais, com o cursor em cima e desativados, os fundos de menu, o logo do Minecraft e as seis imagens do panorama da tela de título.
- Uma prévia ao vivo na aba Prévia: o HUD, o inventário e os recipientes, a tela de título com o panorama girando e os menus. Mostre corações envenenados, congelados ou hardcore, o HUD debaixo d’água ou montado, mude a escala da GUI e clique em qualquer parte para pintá-la.
- Textos de abertura: escreva você mesmo as linhas amarelas da tela de título ou, no Java, comece pela lista do jogo e mude o que quiser.
- O editor de pixels com camadas, carimbos, troca de cor e resoluções HD. No Java antes da 1.20.2, em que o HUD e os botões dividem
gui/icons.pngegui/widgets.png, escolher um coração seleciona só a área dele.
Como criar uma GUI personalizada
- Escolha Java ou Bedrock e sua versão e toque em Criar pack de GUI. O editor abre na lista da GUI com a barra de atalhos.
- Escolha uma parte na lista (a barra de atalhos, os corações, o inventário…) e pinte, ou envie uma imagem para ela.
- Olhe a aba Prévia: ela mostra a parte no lugar e acompanha o que você abre. Clique numa parte da prévia para pintar aquela.
- Adicione seus textos de abertura e um fundo de menu se quiser.
- Exporte um
.zip(Java) ou um.mcpack(Bedrock) e ative o pack no jogo.
Onde fica a GUI em cada versão
Java 1.20.2 e mais recentes: cada ícone do HUD e cada botão é um sprite próprio em textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png…). Os botões vêm com um .mcmeta que diz como eles esticam, então deixe as bordas onde estão.
Java 1.6.1 a 1.20.1: o HUD é uma imagem de 256×256, textures/gui/icons.png, e a barra de atalhos e os botões outra, textures/gui/widgets.png. Cada peça fica num lugar fixo; o editor seleciona esse lugar quando você escolhe a peça.
Os recipientes são imagens inteiras em todas as versões do Java (gui/container/inventory.png, generic_54.png para os baús…), com a janela no canto superior esquerdo de uma imagem de 256×256.
Bedrock: o HUD são arquivos separados em textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png a hotbar_8.png…), a mira é o canto superior esquerdo de textures/gui/icons.png, e os botões e janelas clássicos são imagens pequenas que o jogo estica.
Um texture pack muda a aparência da GUI, não onde cada coisa fica: espaços, barras e botões continuam onde o jogo os coloca. (Os arquivos JSON UI do Bedrock podem mudar coisas de lugar; esta ferramenta não os edita.)
Perguntas frequentes
Posso fazer uma mira personalizada?
Sim. Escolha Mira em HUD e pinte: o Java 1.20.2 e mais recentes usam gui/sprites/hud/crosshair.png, as versões mais antigas do Java e o Bedrock os 15×15 pixels do canto superior esquerdo de gui/icons.png. O Java desenha a mira invertendo as cores atrás dela, então branco aparece melhor. A aba PvP também tem miras prontas. Como criar um pack de PvP.
A GUI pode ser HD?
Sim. Crie o pack em 32× ou mais e cada textura da GUI abre com mais pixels, enquanto o jogo continua desenhando no mesmo tamanho na tela. Mantenha o formato de cada imagem: a barra de atalhos de 182×22 vira 364×44 em 32×.
Posso mudar a barra de atalhos de lugar ou o layout do inventário?
Não. Um texture pack muda as imagens, não o layout: espaços, barras e botões continuam onde o jogo os coloca, então faça seu design em volta deles.
Por que o HUD inteiro é uma imagem só na minha versão?
O Java antes da 1.20.2 guarda o HUD em gui/icons.png e a barra de atalhos e os botões em gui/widgets.png. Escolha uma peça na lista da GUI e o editor seleciona a área dela, então você pinta só essa parte.
Posso mudar a tela de título?
Sim: o logo do Minecraft, as seis imagens do panorama atrás dele (frente, direita, trás, esquerda, cima e baixo), os botões e os textos de abertura amarelos. A prévia gira o panorama como o jogo.