Kreator GUI

Kreator GUI i HUD do Minecrafta

Zrób własne GUI Minecrafta: przemaluj pasek szybkiego wyboru, serca, głód, celownik, ekwipunek, przyciski i tła menu, a podgląd na żywo pokaże je na swoich miejscach, jak w grze. Do Java Edition (od 1.6.1 do 26.3) i Bedrock Edition, za darmo i w przeglądarce.

Co tu zrobisz

  • HUD, część po części: pasek szybkiego wyboru, jego wybrane pole i pole drugiej ręki, celownik, serca (zwykłe, przy zatruciu, obumieraniu, zamarznięciu, absorpcji, hardcore i serca wierzchowca), głód, zbroja, bąbelki powietrza i pasek doświadczenia.
  • Ekwipunek i pojemniki: ekwipunek, skrzynia i wielka skrzynia, piec z płomieniem i strzałką oraz stół rzemieślniczy.
  • Przyciski zwykłe, wskazane kursorem i wyszarzone, tła menu, logo Minecrafta i sześć obrazków panoramy ekranu tytułowego.
  • Podgląd na żywo w karcie Podgląd: HUD, ekwipunek i pojemniki, ekran tytułowy z obracającą się panoramą i menu. Pokaż serca przy zatruciu, zamarznięciu albo hardcore, HUD pod wodą lub w czasie jazdy, zmień skalę interfejsu i kliknij dowolną część, żeby ją malować.
  • Teksty powitalne: napisz sam żółte linijki ekranu tytułowego albo w Javie zacznij od listy z gry i ją zmień.
  • Edytor pikseli z warstwami, stemplami, zamianą koloru i rozdzielczościami HD. W Javie przed 1.20.2, gdzie HUD i przyciski dzielą gui/icons.png i gui/widgets.png, wybranie serca zaznacza tylko jego obszar.

Jak zrobić własne GUI

  1. Wybierz Java albo Bedrock i wersję, a potem naciśnij Utwórz paczkę GUI. Edytor otworzy się na liście GUI z paskiem szybkiego wyboru.
  2. Wybierz część z listy (pasek szybkiego wyboru, serca, ekwipunek…) i ją pomaluj albo wgraj dla niej grafikę.
  3. Patrz na kartę Podgląd: pokazuje część na jej miejscu i podąża za tym, co otwierasz. Kliknij część podglądu, żeby malować właśnie ją.
  4. Jeśli chcesz, dodaj własne teksty powitalne i tło menu.
  5. Wyeksportuj .zip (Java) albo .mcpack (Bedrock) i włącz paczkę w grze.

Gdzie leży GUI w każdej wersji

Java 1.20.2 i nowsze: każda ikona HUD-u i każdy przycisk to osobny sprite w textures/gui/sprites/ (hud/hotbar.png, hud/heart/full.png, widget/button.png…). Przyciski mają plik .mcmeta, który mówi, jak się rozciągają, więc zostaw ich brzegi tam, gdzie są.

Java od 1.6.1 do 1.20.1: HUD to jeden obrazek 256×256, textures/gui/icons.png, a pasek szybkiego wyboru i przyciski to drugi, textures/gui/widgets.png. Każda część leży w stałym miejscu; edytor zaznacza je, kiedy wybierasz część.

Pojemniki we wszystkich wersjach Javy to całe obrazki (gui/container/inventory.png, generic_54.png dla skrzyń…), z oknem w lewym górnym rogu obrazka 256×256.

Bedrock: HUD to osobne pliki w textures/ui/ (heart.png, hotbar_0.png do hotbar_8.png…), celownik to lewy górny róg textures/gui/icons.png, a klasyczne przyciski i okna to małe obrazki, które gra rozciąga.

Paczka tekstur zmienia wygląd GUI, a nie położenie rzeczy: pola, paski i przyciski zostają tam, gdzie stawia je gra. (Pliki JSON UI Bedrocka mogą coś przesunąć; to narzędzie ich nie edytuje.)

Częste pytania

Czy mogę zrobić własny celownik?

Tak. Wybierz „Celownik” w HUD i go pomaluj: Java 1.20.2 i nowsze używa gui/sprites/hud/crosshair.png, starsze wersje Javy i Bedrock lewych górnych 15×15 pikseli gui/icons.png. Java rysuje go, odwracając kolory za nim, więc najlepiej widać biały. Karta PvP ma też gotowe celowniki. Jak zrobić paczkę PvP.

Czy GUI może być w HD?

Tak. Utwórz paczkę w 32× lub więcej, a każda tekstura GUI otworzy się z większą liczbą pikseli, choć gra nadal narysuje ją na ekranie w tym samym rozmiarze. Zachowaj kształt każdego obrazka: pasek szybkiego wyboru 182×22 przy 32× ma 364×44.

Czy mogę przesunąć pasek szybkiego wyboru albo zmienić układ ekwipunku?

Nie. Paczka tekstur zmienia obrazki, a nie układ: pola, paski i przyciski zostają tam, gdzie stawia je gra, więc zaprojektuj swój wzór wokół nich.

Dlaczego w mojej wersji cały HUD to jeden obrazek?

Java przed 1.20.2 trzyma HUD w gui/icons.png, a pasek szybkiego wyboru i przyciski w gui/widgets.png. Wybierz część z listy GUI, a edytor zaznaczy jej obszar, więc malujesz tylko tę część.

Czy mogę zmienić ekran tytułowy?

Tak: logo Minecrafta, sześć obrazków panoramy za nim (przód, prawo, tył, lewo, góra i dół), przyciski i żółte teksty powitalne. Podgląd obraca panoramę tak jak gra.