Poradnik

Jak połączyć paczki tekstur w Minecrafcie

Minecraft już umie układać paczki tekstur jedna na drugiej: włącz kilka, a tam, gdzie dwie zmieniają tę samą teksturę, wygrywa ta wyżej na liście. Łączenie robi z kilku paczek jedną, z tą kolejnością wbudowaną na stałe. Przydaje się na serwerze albo Realmie, który przyjmuje tylko jedną paczkę, żeby podzielić się ulubionym zestawem albo żeby mieć krótką listę paczek. Darmowe narzędzie Łączenie paczek tekstur robi to w twojej przeglądarce.

Zaktualizowano

Krok po kroku

  1. Otwórz łączenie paczek tekstur i dodaj od dwóch do ośmiu paczek: pliki .zip z Javy albo .mcpack z Bedrocka.
  2. Ustaw je w kolejności, przeciągając albo strzałkami. Tam, gdzie dwie paczki zmieniają ten sam plik, wygrywa paczka na górze.
  3. Nazwij nową paczkę i wybierz jej ikonę. W Javie wybierz też wersję, w którą grasz.
  4. Kliknij Połącz i przejrzyj listę konfliktów.
  5. Pobierz połączoną paczkę albo otwórz ją w edytorze, żeby pracować dalej.
„Merge Texture Packs” z trzema paczkami w kolejności ważności (Top Pack, Extras i paczka do Javy 1.12.2), nazwą połączonej paczki, wyborem ikony i Javą 26.3 jako wersją docelową.
Ustaw paczki w kolejności: ta na górze wygrywa każdy konflikt.
Wynik: 3 paczki połączone w jedną, z paskiem dla każdej paczki pokazującym użyte, połączone i nieużyte pliki oraz listą konfliktów.
Wynik pokazuje, ile wzięto z każdej paczki, i każdy konflikt.

Która paczka wygrywa?

Ta sama zasada co w Minecrafcie: przy każdym pliku wygrywa paczka, która jest najwyżej na liście. Tekstura i jej plik animacji zawsze zostają razem, więc animacja z niższej paczki nigdy nie trafia do obrazka z wyższej.

Niektóre pliki są łączone zamiast zastępowane, żeby nic przydatnego nie zginęło:

  • Java: pliki językowe (wpis po wpisie), sounds.json (dźwięk po dźwięku), atlasy tekstur i czcionki.
  • Bedrock: terrain_texture.json, item_texture.json, flipbook_textures.json, blocks.json, definicje dźwięków i pliki językowe.

Wynik wymienia każdy konflikt, na przykład „block/stone.png z paczki A, zastępuje paczkę B”, i ile plików dała każda paczka.

Paczki do różnych wersji

Paczki do różnych wersji Javy da się połączyć: wybierz wersję, w którą grasz, a starsze paczki najpierw dostaną jej nazwy tekstur (te same zmiany nazw, których używa konwerter), więc paczka do 1.12 i paczka do 26.3 będą do siebie pasować. Paczek do Javy i do Bedrocka nie da się połączyć bezpośrednio: najpierw przekonwertuj jedną z nich.

Ręczne łączenie paczek

  1. Rozpakuj każdą paczkę do osobnego folderu.
  2. Zrób nowy folder i skopiuj do niego najpierw paczkę o najniższym priorytecie, potem każdą wyższą na wierzch, zastępując pliki, kiedy komputer zapyta.
  3. Pliki, które powinny być łączone (sounds.json, pliki językowe, atlasy), połącz ręcznie – inaczej wygra ostatnia kopia.
  4. Zostaw jeden pack.mcmeta (Java) albo napisz nowy manifest.json z nowymi identyfikatorami (Bedrock), a potem spakuj zawartość do zipa.

Narzędzie robi to wszystko, łącznie z łączonymi plikami i właściwym formatem paczki – ręcznie opłaca się to tylko przy nietypowych paczkach.

Częste pytania

Ile paczek mogę połączyć?

Od dwóch do ośmiu naraz. Żeby połączyć więcej, połącz wynik jeszcze raz z kolejnymi paczkami.

Mogę łączyć paczki shaderów?

Nie. Paczki shaderów do Irisa i OptiFine zawsze działają pojedynczo. Paczki zasobów z shaderami bez modów da się połączyć jak każdą paczkę zasobów, ale dwie paczki, które zmieniają ten sam plik shadera, nie łączą swoich efektów.

Mogę użyć połączonej paczki jako paczki zasobów serwera?

Tak. Wgraj połączony .zip tam, gdzie trzymasz paczki serwera, i wpisz go w server.properties jak każdą inną paczkę.

Czy moje paczki są gdzieś wysyłane?

Nie. Paczki są łączone w twojej przeglądarce i zostają na twoim urządzeniu.