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Como juntar texture packs de Minecraft

O Minecraft já empilha texture packs: ative vários, e o que estiver mais acima na lista vence onde dois mudam a mesma textura. Juntar cria um pack só a partir de vários, com essa mesma ordem já embutida. É útil para um servidor ou Realm que aceita um único pack, para compartilhar sua combinação favorita ou para deixar sua lista de packs curta. A ferramenta grátis Juntar texture packs faz isso no seu navegador.

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Passo a passo

  1. Abra Juntar texture packs e adicione de dois a oito packs: arquivos .zip do Java ou .mcpack do Bedrock.
  2. Coloque em ordem arrastando ou com os botões de seta. O pack de cima vence onde dois packs mudam o mesmo arquivo.
  3. Dê um nome ao pack juntado e escolha o ícone. No Java, escolha também a versão que você joga.
  4. Clique em Merge e confira a lista de conflitos.
  5. Baixe o pack juntado, ou abra no editor para continuar trabalhando nele.
“Merge Texture Packs” com três packs em ordem de prioridade (Top Pack, Extras e um pack de Java 1.12.2), o nome do pack combinado, a escolha do ícone e Java 26.3 como versão de destino.
Coloque os packs em ordem: o de cima vence todo conflito.
O resultado: 3 packs combinados em um, com uma barra por pack mostrando arquivos usados, combinados e não usados, e a lista de conflitos.
O resultado mostra quanto de cada pack entrou e cada conflito.

Qual pack vence?

A mesma regra do Minecraft: em cada arquivo, vence o pack mais acima na lista. Uma textura e seu arquivo de animação sempre andam juntos, então a animação de um pack de baixo nunca fica presa à imagem de um pack de cima.

Alguns arquivos são combinados em vez de substituídos, para nada útil se perder:

  • Java: arquivos de idioma (chave por chave), sounds.json (som por som), atlas de texturas e fontes.
  • Bedrock: terrain_texture.json, item_texture.json, flipbook_textures.json, blocks.json, definições de som e arquivos de idioma.

O resultado lista cada conflito, como “block/stone.png do Pack A, por cima do Pack B”, e quantos arquivos cada pack trouxe.

Packs para versões diferentes

Dá para juntar packs do Java feitos para versões diferentes: escolha a versão que você joga e os packs mais antigos recebem antes os nomes de textura dela (as mesmas renomeações que o conversor usa), então um pack da 1.12 e um da 26.3 se encaixam. Packs do Java e do Bedrock não podem ser juntados direto: converta um deles primeiro.

Juntar packs à mão

  1. Descompacte cada pack em uma pasta própria.
  2. Crie uma pasta nova e copie primeiro o pack de menor prioridade, depois cada pack de cima por cima dele, substituindo os arquivos quando perguntar.
  3. Junte à mão os arquivos que devem ser combinados (sounds.json, arquivos de idioma, atlas), senão a última cópia vence.
  4. Deixe um só pack.mcmeta (Java) ou escreva um manifest.json novo com IDs novos (Bedrock) e compacte o conteúdo em um zip.

A ferramenta faz tudo isso, inclusive os arquivos combinados e o pack format certo, então juntar à mão só vale a pena com packs fora do comum.

Perguntas frequentes

Quantos packs posso juntar?

De dois a oito por vez. Para juntar mais, junte o resultado de novo com os próximos packs.

Posso juntar shader packs?

Não. Shader packs do Iris e do OptiFine só rodam um de cada vez. Pacotes de recursos de shaders vanilla podem ser juntados como qualquer pacote de recursos, mas dois packs que mudam o mesmo arquivo de shader não somam os efeitos.

Posso usar um pack juntado como pacote de recursos do servidor?

Sim. Envie o .zip juntado para onde você hospeda os packs do servidor e configure no server.properties como qualquer outro pack.

Meus packs são enviados para algum lugar?

Não. Os packs são juntados no seu navegador e ficam no seu dispositivo.