Poradnik

Jak zrobić własnego skina do Minecrafta

Skin w Minecrafcie to obrazek PNG o wymiarach 64×64 piksele, który owija się wokół modelu gracza; Bedrock przyjmuje też skiny HD 128×128. Możesz zaprojektować go w przeglądarce: pomalować na szablonie, sprawdzić na modelu 3D, a potem wgrać w Minecraft Launcherze (Java) albo zaimportować jako paczkę skinów (Bedrock). W polskiej wersji gry skiny nazywają się „skórki”.

Zaktualizowano

Krok po kroku

  1. Otwórz edytor skinów i wybierz punkt startowy: pustego skina, kolorowy szablon, postać startową, PNG, który już masz, skina gracza Javy po nicku albo jeden z domyślnych skinów.
  2. Wybierz kształt rąk: szerokie (4 piksele) albo wąskie (3 piksele).
  3. Maluj na szablonie 64×64 albo przełącz na 3D i maluj prosto na modelu. Ukrywaj części ciała, żeby dostać się do ścian pod spodem. Odbiciem lustrzanym malujesz obie ręce albo nogi naraz, a gotowe części możesz zablokować.
  4. Daj skinowi głębię warstwą zewnętrzną: kapelusze, włosy, kurtki, rękawy i nogawki leżą trochę nad ciałem.
  5. Wyeksportuj .png do Javy (plus kopię 64×32 dla 1.7.10 i starszych) albo paczkę skinów .mcpack do Bedrocka.
  6. Wgraj go: w Minecraft Launcherze (Java) albo otwierając .mcpack i wybierając skina w menu „Przebieralnia” (Bedrock).
Edytor skinów na szablonie 64×64 z podpisanymi częściami ciała i malowaniem lustrzanym, niebieskie i żółte kreski na klatce piersiowej i rękach, po prawej podgląd skina w 3D.
Malowanie na szablonie 64×64 z odbiciem lustrzanym, a model 3D zmienia się razem z nim.
Edytor skinów w trybie malowania 3D: model jest lekko obrócony, jego lewa ręka ukryta przez figurkę części ciała, czerwona farba na klatce piersiowej.
Malowanie prosto na modelu 3D, z ukrytą ręką, żeby dostać się do tułowia.

Jak działa szablon skina

  • Obrazek ma 64×64 piksele. Java 1.7.10 i starsze używają starego układu 64×32 bez osobnej lewej ręki i lewej nogi; Bedrock przyjmuje też skiny HD 128×128.
  • Są dwie warstwy. Warstwa podstawowa to ciało; warstwa zewnętrzna (kapelusz, kurtka, rękawy i nogawki) unosi się tuż nad nią i może być przezroczysta.
  • Szerokie ręce (Steve) mają 4 piksele szerokości, wąskie ręce (Alex) 3 piksele. Wgraj skina z tym samym modelem, na którym go malujesz.
  • Nieużywane obszary szablonu powinny zostać całkowicie przezroczyste.

Skiny HD 128×128

Skin HD to ten sam szablon w podwójnej rozdzielczości: 128×128 zamiast 64×64 piksele. Każda twarz, każdy rękaw i każdy but mają więc cztery razy więcej pikseli na cieniowanie, oczy i drobne wzory. Gdzie działa:

  • Bedrock Edition (Windows, Android, iPhone i iPad): zaimportuj PNG w menu „Przebieralnia” albo spakuj go w paczkę skinów. Jedna paczka może mieszać skiny 64×64 i skiny HD.
  • Java Edition: Minecraft Launcher i minecraft.net przyjmują tylko skiny 64×64. Do skina HD potrzebujesz moda, który wczytuje skiny HD, na przykład CustomSkinLoader.

Jak zrobić go w edytorze skinów

  1. Na ekranie startowym ustaw Rozmiar na HD 128×128 i wybierz punkt startowy. Szablony i skiny startowe są podwajane do 128×128, a wgrany PNG 128×128 zostaje w HD.
  2. Malujesz już skina 64×64? W edytorze ustaw Rozmiar na HD 128 i potwierdź przyciskiem Zamień na HD. Każdy piksel staje się blokiem 2×2, więc skin wygląda tak samo, dopóki nie namalujesz drobniejszych szczegółów. Przez Rozmiar › 64×64 i Zmniejsz do 64×64 wracasz.
  3. Wyeksportuj Skin do Bedrocka (.png) do importu w menu „Przebieralnia” albo Paczka skinów do Bedrocka (.mcpack). Oba zachowują 128×128.
  4. Do Javy Skin do Javy (.png) pobiera kopię 64×64, w której każdy blok 2×2 staje się jednym pikselem; twój skin HD zostaje bez zmian. Używasz moda do skinów HD? Wybierz wtedy 128×128 do modów.

Skin w Javie

  1. Otwórz Minecraft Launcher i przejdź do Minecraft: Java Edition > Skórki.
  2. Kliknij Nowa skórka, nadaj mu nazwę i wybierz Klasyczny albo Smukły.
  3. Kliknij Przeglądaj, wybierz swój PNG, a potem Zapisz i użyj.

Możesz go też wgrać w swoim profilu na minecraft.net.

Własna paczka skinów do Bedrocka

Paczka skinów (w grze „Zestaw skórek”) to .mcpack z jednym albo kilkoma skinami. Edytor skinów buduje ją za ciebie; w środku są manifest.json (typ modułu skin_pack), skins.json, który wymienia każdy skin z modelem szerokim (geometry.humanoid.custom) albo wąskim (geometry.humanoid.customSlim) i "type": "free", pliki PNG skinów na najwyższym poziomie i nazwy w texts/en_US.lang.

  1. Maluj każdy skin jako osobny projekt. Szerokie i wąskie skiny mieszczą się w jednej paczce.
  2. Wybierz Eksportuj › Paczka skinów do Bedrocka (.mcpack), nazwij paczkę i zaznacz pozostałe skiny.
  3. Otwórz .mcpack (dwukrotnym kliknięciem na Windowsie, „Otwórz w Minecraft” na Androidzie, „Udostępnij › Minecraft” na iPhonie i iPadzie).
  4. W Minecrafcie przejdź do Przebieralnia > Klasyczne skórki, znajdź swoją paczkę, wybierz skina i stuknij Załóż.
Okno „Make a skin pack”: nazwa paczki Adventure Crew z trzema skinami, Wizard (szerokie ręce, ten skin), Robot (wąskie ręce) i Explorer (szerokie ręce), i przycisk „Download pack”.
Trzy skiny, szerokie i wąskie, w jednej paczce skinów do Bedrocka.

Instalacja, aktualizacja i pliki w paczce krok po kroku: Jak zrobić paczkę skinów do Minecraft Bedrock.

Częste pytania

Jaki rozmiar powinien mieć skin do Minecrafta?

64×64 piksele, zapisany jako PNG. 64×32 tylko dla Javy 1.7.10 i starszych. Bedrock przyjmuje też skiny HD 128×128.

Mogę zrobić skina 128×128 do Minecrafta?

Tak, do Bedrock Edition. W edytorze skinów przed startem ustaw Rozmiar na HD 128×128 albo przełącz gotowego skina na HD 128, a potem wyeksportuj PNG do Bedrocka albo paczkę skinów. Java Edition bez modów pokazuje tylko skiny 64×64, dlatego eksport do Javy robi kopię 64×64; mody do skinów HD, takie jak CustomSkinLoader, mogą używać pliku 128×128.

Mogę zacząć od skina kogoś innego?

Tak. Edytor skinów może wczytać aktualny skin dowolnego gracza Javy po nicku, żeby zrobić z niego remiks. Szanuj przy tym pracę innych.

Mogę zrobić skina na telefonie?

Tak. Edytor działa z dotykiem, łącznie z przybliżaniem dwoma palcami.

Czy paczka skinów może mieszać szerokie i wąskie skiny?

Tak. Każdy skin w paczce ma własny model, więc twoja paczka skinów może mieć obok siebie skiny szerokie (ręce o szerokości 4 pikseli) i wąskie (ręce o szerokości 3 pikseli).

Jak zaktualizować już zaimportowaną paczkę skinów?

Wyeksportuj ją jeszcze raz z tego samego projektu i otwórz nowy .mcpack. Paczka zachowuje swoje identyfikatory i dostaje wyższy numer wersji, więc Minecraft zastąpi starą, zamiast robić kopię.