Skiny

Zrób własnego skina albo paczkę skinów do Minecrafta

Maluj swoją postać na standardowym szablonie skina, a model 3D zmienia się na żywo, a potem używaj jej w Javie albo w Bedrocku. Za darmo i bez konta.

Co tu zrobisz

  • Malowanie na szablonie 64×64, z obrysami części ciała i podglądem 3D na żywo.
  • Model szeroki (ręce o szerokości 4 pikseli) i model wąski (ręce o szerokości 3 pikseli).
  • Prawdziwe odbicie lustrzane: maluj lewą rękę, a prawa robi to samo. Blokuj części ciała i edytuj osobno warstwę podstawową albo zewnętrzną.
  • Maluj na płaskim szablonie albo prosto na modelu 3D i ukrywaj części ciała, żeby dostać się do każdej strony.
  • Start od pustego skina, kolorowego szablonu, własnych postaci startowych, wgranego PNG, skina dowolnego gracza Javy po nicku albo domyślnych skinów z plików gry.
  • Stare skiny 64×32 są przy otwarciu zamieniane na 64×64.
  • Eksport jako .png do Javy (plus kopia 64×32 dla 1.7.10 i starszych) albo paczka skinów .mcpack do Bedrocka z jednym skinem albo całym zestawem, szerokie i wąskie razem.

Jak zrobić tutaj skina

  1. Wybierz punkt startowy i kształt rąk (szerokie albo wąskie).
  2. Maluj na szablonie albo prosto na modelu 3D. Używaj warstwy zewnętrznej do kapeluszy, kurtek, rękawów i innych odstających szczegółów.
  3. Obracaj podgląd 3D, żeby sprawdzić każdą stronę.
  4. Wyeksportuj .png do Javy albo paczkę skinów .mcpack do Bedrocka.
  5. Java: dodaj go w Minecraft Launcherze w zakładce Skórki. Bedrock: otwórz .mcpack i wybierz skina w menu Przebieralnia.
Edytor skinów na szablonie 64×64 z podpisanymi częściami ciała i malowaniem lustrzanym, niebieskie i żółte kreski na klatce piersiowej i rękach, po prawej podgląd skina w 3D.
Malowanie na szablonie 64×64 z odbiciem lustrzanym, a model 3D zmienia się razem z nim.
Edytor skinów w trybie malowania 3D: model jest lekko obrócony, jego lewa ręka ukryta przez figurkę części ciała, czerwona farba na klatce piersiowej.
Malowanie prosto na modelu 3D, z ukrytą ręką, żeby dostać się do tułowia.

Częste pytania

Jaki rozmiar ma skin w Minecrafcie?

To PNG o wymiarach 64×64 piksele. Java 1.7.10 i starsze używają starego układu 64×32, a Bedrock przyjmuje też skiny HD 128×128.

Czym różnią się skiny szerokie i wąskie?

Tylko rękami: szerokie ręce (Steve) mają 4 piksele szerokości, wąskie (Alex) 3 piksele. Przy wgrywaniu wybierz ten sam model, bo inaczej ręce będą wyglądać na rozciągnięte albo ucięte.

Jak użyć mojego skina w Bedrocku?

Wyeksportuj paczkę skinów do Bedrocka i otwórz .mcpack; pojawi się w menu „Przebieralnia” › „Klasyczne skórki”. Tam możesz też zaimportować pojedynczy PNG. Konsole nie mogą importować plików skinów. Pełny poradnik o skinach.

Jak zrobić własną paczkę skinów?

Maluj każdy skin jako osobny projekt, potem wybierz Paczka skinów do Bedrocka (.mcpack) i zaznacz inne skiny, które mają się w niej znaleźć. Każdy skin zachowuje nazwę i szerokie albo wąskie ręce, a ponowny eksport aktualizuje zainstalowaną paczkę zamiast tworzyć kopię. Więcej o kreatorze paczek skinów.

Dlaczego moi znajomi widzą domyślnego skina?

W Bedrocku gracze, którzy mają włączoną opcję Zezwalaj tylko na zaufane skórki, widzą własne skiny jako domyślne. To ustawienie po ich stronie.