Guía

Cómo combinar texture packs de Minecraft

Minecraft ya puede apilar texture packs: activa varios y el que está más arriba en la lista gana donde dos cambian la misma textura. Combinar crea un solo pack a partir de varios, con ese mismo orden ya integrado. Viene bien para un servidor o un Realm que solo admite un pack, para compartir tu combinación favorita o para tener una lista de packs corta. La herramienta gratuita Combinar texture packs lo hace en tu navegador.

Actualizado el

Paso a paso

  1. Abre Combinar texture packs y añade de dos a ocho packs: archivos .zip de Java o .mcpack de Bedrock.
  2. Ordénalos arrastrándolos o con los botones de flecha. El pack de arriba gana donde dos packs cambian el mismo archivo.
  3. Ponle nombre al pack combinado y elige su icono. Para Java, elige también la versión a la que juegas.
  4. Haz clic en Merge y revisa la lista de conflictos.
  5. Descarga el pack combinado, o ábrelo en el editor para seguir trabajando en él.
«Merge Texture Packs» con tres packs por orden de prioridad (Top Pack, Extras y un pack de Java 1.12.2), el nombre del pack combinado, la elección de icono y Java 26.3 como versión de destino.
Ordena los packs: el de arriba gana en cada conflicto.
El resultado: 3 packs combinados en uno, con una barra por pack que muestra los archivos usados, combinados y no usados, y la lista de conflictos.
El resultado muestra cuánto de cada pack se incluyó y cada conflicto.

¿Qué pack gana?

La misma regla que usa Minecraft: en cada archivo gana el pack que está más arriba en la lista. Una textura y su archivo de animación siempre van juntos, así que la animación de un pack de abajo nunca acaba pegada a la imagen de un pack de arriba.

Algunos archivos se combinan en lugar de reemplazarse, para no perder nada útil:

  • Java: archivos de idioma (clave a clave), sounds.json (sonido a sonido), atlas de texturas y fuentes.
  • Bedrock: terrain_texture.json, item_texture.json, flipbook_textures.json, blocks.json, definiciones de sonido y archivos de idioma.

El resultado enumera cada conflicto, como «block/stone.png del pack A, por encima del pack B», y cuántos archivos aportó cada pack.

Packs para distintas versiones

Se pueden combinar packs de Java hechos para versiones distintas: elige la versión a la que juegas y los packs más antiguos reciben antes sus nombres de textura (los mismos cambios de nombre que usa el convertidor), así que un pack de la 1.12 y uno de la 26.3 encajan. Los packs de Java y de Bedrock no se pueden combinar directamente: convierte uno de ellos primero.

Combinar packs a mano

  1. Descomprime cada pack en su propia carpeta.
  2. Crea una carpeta nueva y copia primero el pack de menor prioridad, luego cada pack superior encima, reemplazando archivos cuando te lo pregunte.
  3. Combina a mano los archivos que deben juntarse (sounds.json, archivos de idioma, atlas), o ganará la última copia.
  4. Deja un solo pack.mcmeta (Java) o escribe un manifest.json nuevo con ID nuevos (Bedrock) y comprime el contenido en un zip.

La herramienta hace todo esto, incluidos los archivos combinados y el formato de pack correcto, así que hacerlo a mano solo merece la pena con packs poco habituales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos packs puedo combinar?

De dos a ocho a la vez. Para combinar más, vuelve a combinar el resultado con los siguientes packs.

¿Puedo combinar shader packs?

No. Los shader packs de Iris y OptiFine solo funcionan de uno en uno. Los paquetes de recursos de shaders vanilla se pueden combinar como cualquier paquete de recursos, pero dos packs que cambian el mismo archivo de shader no suman sus efectos.

¿Puedo usar un pack combinado como paquete de recursos del servidor?

Sí. Sube el .zip combinado donde alojes los packs del servidor y configúralo en server.properties como cualquier otro pack.

¿Se suben mis packs?

No. Los packs se combinan en tu navegador y se quedan en tu dispositivo.