Łączenie paczek

Łączenie paczek tekstur do Minecrafta

Połącz od dwóch do ośmiu paczek tekstur w jedną. Ustaw je w kolejności – tak jak na liście paczek w samym Minecrafcie, kiedy dwie paczki zmieniają tę samą teksturę, wygrywa ta na górze. Działa z paczkami do Javy i Bedrocka, jest za darmo, a paczki nigdy nie opuszczają twojego urządzenia.

Co tu zrobisz

  • Do ośmiu paczek naraz: pliki .zip z Javy albo pliki .mcpack i .mcaddon z Bedrocka.
  • Przeciągnij paczki w odpowiedniej kolejności albo użyj strzałek. Paczka na górze wygrywa, tak jak na liście „Wybrane” w Minecrafcie.
  • Tekstura zachowuje swoją animację: plik .png.mcmeta albo wpis flipbooka zawsze pochodzi z tej samej paczki co obrazek.
  • Pliki językowe, sounds.json, atlasy i czcionki z Javy są łączone wpis po wpisie, zamiast się nawzajem zastępować.
  • Pliki terrain_texture.json, item_texture.json, flipbook_textures.json, blocks.json i definicje dźwięków z Bedrocka są łączone tak samo.
  • Paczki do różnych wersji Javy dostają nazwy z wybranej wersji, więc stare i nowe paczki do siebie pasują.
  • Raport pokazuje, ile plików dała każda paczka, i wymienia każdy konflikt. Otwórz wynik w Texture Pack Maker, żeby pracować dalej.

Jak połączyć paczki tekstur

  1. Dodaj paczki: od dwóch do ośmiu plików .zip z Javy albo plików .mcpack z Bedrocka.
  2. Ustaw je w kolejności. Kiedy dwie paczki zmieniają ten sam plik, wygrywa ta na górze.
  3. Nazwij nową paczkę, wybierz jej ikonę i, w przypadku Javy, wersję, w którą grasz.
  4. Połącz, sprawdź listę konfliktów i pobierz paczkę albo otwórz ją w edytorze.
„Merge Texture Packs” z trzema paczkami w kolejności ważności (Top Pack, Extras i paczka do Javy 1.12.2), nazwą połączonej paczki, wyborem ikony i Javą 26.3 jako wersją docelową.
Ustaw paczki w kolejności: ta na górze wygrywa każdy konflikt.
Wynik: 3 paczki połączone w jedną, z paskiem dla każdej paczki pokazującym użyte, połączone i nieużyte pliki oraz listą konfliktów.
Wynik pokazuje, ile wzięto z każdej paczki, i każdy konflikt.

Częste pytania

Która paczka wygrywa, kiedy dwie zmieniają tę samą teksturę?

Ta wyżej na liście – to ta sama zasada, której Minecraft używa dla wybranych (Java) albo aktywnych (Bedrock) paczek. Tekstura, którą zmienia tylko jedna paczka, zawsze zostaje. Raport pokazuje każdy plik, który był w więcej niż jednej paczce, i z której paczki został wzięty.

Mogę połączyć paczki do Javy i do Bedrocka?

Nie bezpośrednio: obie edycje używają innych folderów, nazw plików i plików paczki, więc jedna paczka nie może być obiema naraz. Najpierw zamień paczki na jedną edycję konwerterem paczek tekstur, a potem je połącz.

Czy shadery, dźwięki i modele też są łączone?

Każdy plik przechodzi do wyniku. Kiedy dwie paczki mają ten sam plik, na przykład model, stan bloku, dźwięk albo shader rdzenia, brana jest kopia z wyższej paczki. Za to pliki, które gra czyta jako listy, są łączone: pliki językowe, sounds.json, atlasy i czcionki w Javie oraz listy tekstur, blocks.json i definicje dźwięków w Bedrocku. Paczki shaderów do Irisa i OptiFine nie są paczkami zasobów i nie są tu łączone.

Mogę połączyć paczki do różnych wersji?

Tak, w Javie. Wybierz wersję, w którą grasz: paczki do starszych albo nowszych wersji najpierw dostają nazwy tekstur z tej wersji, na przykład zmiany z 1.13, takie jak blocks/stone.png na block/stone.png. Połączona paczka dostaje pack.mcmeta tej wersji. Formaty paczek wszystkich wersji.

Czy moja paczka jest gdzieś wysyłana?

Nie. Paczki są czytane i łączone w twojej przeglądarce i zostają na twoim urządzeniu.

Jak używać połączonej paczki?

Zainstaluj ją jak każdą inną paczkę i wyłącz paczki, z których powstała. Jedną paczką łatwiej się też podzielić albo ustawić ją jako paczkę zasobów serwera. Jak zainstalować paczki zasobów.