Łączenie paczek tekstur do Minecrafta
Połącz od dwóch do ośmiu paczek tekstur w jedną. Ustaw je w kolejności – tak jak na liście paczek w samym Minecrafcie, kiedy dwie paczki zmieniają tę samą teksturę, wygrywa ta na górze. Działa z paczkami do Javy i Bedrocka, jest za darmo, a paczki nigdy nie opuszczają twojego urządzenia.
Co tu zrobisz
- Do ośmiu paczek naraz: pliki
.zipz Javy albo pliki.mcpacki.mcaddonz Bedrocka. - Przeciągnij paczki w odpowiedniej kolejności albo użyj strzałek. Paczka na górze wygrywa, tak jak na liście „Wybrane” w Minecrafcie.
- Tekstura zachowuje swoją animację: plik
.png.mcmetaalbo wpis flipbooka zawsze pochodzi z tej samej paczki co obrazek. - Pliki językowe,
sounds.json, atlasy i czcionki z Javy są łączone wpis po wpisie, zamiast się nawzajem zastępować. - Pliki
terrain_texture.json,item_texture.json,flipbook_textures.json,blocks.jsoni definicje dźwięków z Bedrocka są łączone tak samo. - Paczki do różnych wersji Javy dostają nazwy z wybranej wersji, więc stare i nowe paczki do siebie pasują.
- Raport pokazuje, ile plików dała każda paczka, i wymienia każdy konflikt. Otwórz wynik w Texture Pack Maker, żeby pracować dalej.
Jak połączyć paczki tekstur
- Dodaj paczki: od dwóch do ośmiu plików
.zipz Javy albo plików.mcpackz Bedrocka. - Ustaw je w kolejności. Kiedy dwie paczki zmieniają ten sam plik, wygrywa ta na górze.
- Nazwij nową paczkę, wybierz jej ikonę i, w przypadku Javy, wersję, w którą grasz.
- Połącz, sprawdź listę konfliktów i pobierz paczkę albo otwórz ją w edytorze.


Częste pytania
Która paczka wygrywa, kiedy dwie zmieniają tę samą teksturę?
Ta wyżej na liście – to ta sama zasada, której Minecraft używa dla wybranych (Java) albo aktywnych (Bedrock) paczek. Tekstura, którą zmienia tylko jedna paczka, zawsze zostaje. Raport pokazuje każdy plik, który był w więcej niż jednej paczce, i z której paczki został wzięty.
Mogę połączyć paczki do Javy i do Bedrocka?
Nie bezpośrednio: obie edycje używają innych folderów, nazw plików i plików paczki, więc jedna paczka nie może być obiema naraz. Najpierw zamień paczki na jedną edycję konwerterem paczek tekstur, a potem je połącz.
Czy shadery, dźwięki i modele też są łączone?
Każdy plik przechodzi do wyniku. Kiedy dwie paczki mają ten sam plik, na przykład model, stan bloku, dźwięk albo shader rdzenia, brana jest kopia z wyższej paczki. Za to pliki, które gra czyta jako listy, są łączone: pliki językowe, sounds.json, atlasy i czcionki w Javie oraz listy tekstur, blocks.json i definicje dźwięków w Bedrocku. Paczki shaderów do Irisa i OptiFine nie są paczkami zasobów i nie są tu łączone.
Mogę połączyć paczki do różnych wersji?
Tak, w Javie. Wybierz wersję, w którą grasz: paczki do starszych albo nowszych wersji najpierw dostają nazwy tekstur z tej wersji, na przykład zmiany z 1.13, takie jak blocks/stone.png na block/stone.png. Połączona paczka dostaje pack.mcmeta tej wersji. Formaty paczek wszystkich wersji.
Czy moja paczka jest gdzieś wysyłana?
Nie. Paczki są czytane i łączone w twojej przeglądarce i zostają na twoim urządzeniu.
Jak używać połączonej paczki?
Zainstaluj ją jak każdą inną paczkę i wyłącz paczki, z których powstała. Jedną paczką łatwiej się też podzielić albo ustawić ją jako paczkę zasobów serwera. Jak zainstalować paczki zasobów.