Edytor paczek tekstur i kreator paczek zasobów do Minecrafta
Zrób paczkę tekstur do Minecrafta online: pomaluj każdy blok, przedmiot i moba na jego prawdziwym modelu 3D, z teksturami twojej wersji, i pobierz paczkę zasobów, którą Minecraft od razu wczyta. Działa w Java Edition (26.3 i każda wersja aż do 1.6.1) i w Bedrock Edition, jest za darmo i niczego nie wysyła.
Co tu zrobisz
- Każda tekstura z wybranej wersji gry, z wyszukiwarką i kategoriami.
- Pełny edytor pikseli: ołówek, gumka, wypełnianie, pipeta, linia, kształty, szum, zaznaczanie, malowanie lustrzane i cofanie/ponawianie, z podglądem kafelków i przybliżeniem.
- Warstwy: otwórz „Warstwy” nad obszarem rysowania i maluj na osobnych warstwach jak w programie graficznym. Dodawaj je, duplikuj, nazywaj, ukrywaj, blokuj, przestawiaj i łącz, ustawiaj krycie i tryb mieszania (mnożenie, ekran, rozjaśnianie, nakładka) albo połóż teksturę z gry na zablokowanej warstwie, żeby ją odrysować. Warstwy przechodzą przez wszystkie klatki animacji, cofanie obejmuje też zmiany warstw, a Minecraft dostaje warstwy połączone w jeden PNG.
- Stemple: wybierz narzędzie stempla (S) i stawiaj plamki rudy, pęknięcia, mech, wzór rastra albo błyski w odcieniach swojego koloru albo zapisz zaznaczenie jako własny stempel. Obracaj go klawiszem R, odbijaj klawiszem H, oglądaj go pod kursorem przed kliknięciem i stukaj na telefonie, żeby go postawić. Stemple malują na aktualnej warstwie i cofają się jak każde pociągnięcie.
- Zamiana kolorów: zamień jeden kolor na inny, z tolerancją weź też podobne kolory albo przesuń cały odcień koloru, tak żeby jego ciemniejsze i jaśniejsze tony zachowały swoje przesunięcie barwy. Zamieniaj w otwartej teksturze, w zaznaczeniu albo we wszystkich teksturach paczki, które mają ten kolor, wybranych z listy z obrazkami przed i po, i cofnij wszystko jednym cofnięciem.
- Kolory biomów: otwórz mapę kolorów trawy, liści albo (od 1.21.5) suchych liści i zobacz, skąd każdy biom bierze swój kolor, z wyjaśnieniem od ciepłego do zimnego i od suchego do deszczowego i biomami takimi jak Równiny, Dżungla, Bagna i Wiśniowy gaj zaznaczonymi na mapie. Blok trawy i liście pokazują kolor podczas malowania, a podgląd 3D koloruje trawę i liście dla wybranego biomu. Edytor mówi też, gdzie gra używa własnych kolorów, na przykład na bagnach, w badlandach i dla świerkowych i brzozowych liści.
- Malowanie w 3D: przełącz edytor na 3D (albo naciśnij D) i maluj prosto na modelu bloku. Każda ściana maluje teksturę, którą pokazuje – przód, boki i górę pieca albo boczną nakładkę trawy edytujesz dokładnie tam, gdzie je widzisz.
- Moby w 3D: ponad 80 mobów, od creepera po osadnika, pojawia się na własnych modelach i maluje się je jak bloki. Ukrywaj części ciała, żeby dostać się do zasłoniętych miejsc, zmieniaj warianty, wiek albo kolor wełny i zakładaj mobom siodła i zbroje, żeby je też pomalować.
- Zmiana kształtu (Java): edytuj model bloku albo przedmiotu sześcian po sześcianie, z teksturami, UV i trzymaniem w ręce, albo zrób z płaskiego przedmiotu przedmiot 3D. Pliki modeli trafiają do paczki zgodnie z twoją wersją. Jak zrobić przedmioty 3D.
- Paczki PvP i FPS: niski ogień, czyste szkło, brak ramki dyni, własny celownik, mniejsze miecze i niżej trzymana tarcza, do tego tekstury 8× i brak animacji – każde to jeden przełącznik, który zapisuje właściwe pliki dla twojej wersji. Jak zrobić paczkę PvP.
- Nowy wygląd interfejsu: pasek szybkiego wyboru, serca w każdym stanie, głód, zbroja, powietrze, pasek doświadczenia, celownik, ekwipunek, skrzynie, piec i stół rzemieślniczy, przyciski i tła menu w edytorze pikseli, z podglądem na żywo paska, ekwipunku, ekranu tytułowego z obracającą się panoramą i przyciskami oraz zaklętych przedmiotów. Można też edytować napisy powitalne na ekranie tytułowym. Starsze wersje Javy mają pasek w dwóch dużych obrazkach: kiedy wybierzesz serce, zaznaczony zostanie dokładnie jego obszar.
- Materiały PBR: w zakładce „Materiał” daj teksturze szybki materiał (metal, polerowany albo szorstki kamień, drewno, szkło, świecący, świecące kropki rudy, woda, liście) albo ustaw połysk, metal, świecenie i prześwit dla całej tekstury lub jej części, z wypukłością z jej kolorów, na oświetlonym bloku 3D pod wędrującym słońcem. Bedrock dostaje zestawy tekstur do Vibrant Visuals, a Java mapy labPBR
_ni_sdo shaderów PBR w Irisie lub OptiFine. Jak zrobić paczkę PBR. - Tekstury po nazwie (Java): daj przedmiotowi własną teksturę, kiedy jego nazwa zostanie zmieniona na kowadle, na przykład diamentowemu mieczowi o nazwie „Excalibur”. Wpisz jedną albo kilka nazw, namaluj nową teksturę na kopii tekstury przedmiotu i, jeśli chcesz, nadaj jej kształt 3D. Java 1.21.5 i nowsze nie potrzebują modów; starsze wersje dostają pliki CIT z OptiFine. Zmień nazwę przedmiotu i jego teksturę.
- Animowane tekstury: animuj każdy blok i przedmiot albo zmień wodę, lawę i ogień. Dodawaj klatki, przeciągaj je w nowe miejsce, kopiuj i usuwaj, maluj z kalką, ustaw tempo w tickach (20 ticków to 1 sekunda), z osobnym czasem dla pojedynczych klatek i płynnym przejściem, i oglądaj wszystko w tempie gry. Zaimportuj GIF albo arkusz sprite’ów jako klatki i zapisz animację jako GIF. Paczki do Javy dostają pliki
.png.mcmeta, a paczki do Bedrocka wpisy flipbooka (tylko bloki). Jak zrobić animowane tekstury. - Wgrywaj własne PNG (automatycznie skalowane do tekstury, od 16x do 512x).
- Zmiana dźwięków: odtwórz dowolny dźwięk gry i zamień go na własny plik albo nagranie z mikrofonu, przycięte na wykresie fali. Zapis jest w formacie Ogg Vorbis, który odtwarza Minecraft.
- Efekty dla całej paczki jednym kliknięciem, na przykład Dark Mode, Pastel Dream, Neon Outline, Retro 8-bit, Autumn, Winter Frost, Noir, Cartoon i Smooth HD – można je łączyć i nie ruszają twoich własnych zmian.
- Otwórz gotowy
.zipalbo.mcpacki edytuj dalej. - Podgląd bloku w 3D, ikona paczki, opis i zakres zgodności z wersjami Javy.
- Eksportuje
.zipz dokładnie takimpack.mcmeta, jakiego chce twoja wersja Javy, albo.mcpackdo Bedrocka.
Jak zrobić tutaj paczkę tekstur
- Wybierz Javę albo Bedrocka i wersję. Domyślnie wybrana jest Java 26.3.
- Twoja przeglądarka pobiera tekstury tej wersji prosto od Mojang i zapisuje je na tym urządzeniu na następny raz.
- Wybierz teksturę z listy i ją pomaluj albo wgraj własny obrazek.
- Jeśli chcesz, dodaj efekty, ikonę paczki i opis.
- Eksportuj. W Javie wrzuć
.zipdo folderuresourcepacks; w Bedrocku otwórz.mcpack, żeby go zaimportować.




Częste pytania
Do jakich wersji Minecrafta mogę zrobić paczkę tekstur?
Domyślnie wybrana jest Java 26.3, a działa każda wersja Javy aż do 1.6.1 (pierwszej z paczkami zasobów), jeśli chcesz, także snapshoty. W Bedrocku możesz wybrać najnowszą pełną wersję, najnowszą wersję preview i starsze wersje.
Jakiego formatu paczki używa Java 26.3?
Formatu paczki zasobów 97.1. Od 1.21.9 paczka podaje w pack.mcmeta pola min_format i max_format zamiast jednej liczby; kreator zapisuje właściwe pola dla wybranej wersji. Formaty wszystkich wersji.
Czy paczka tekstur to to samo co paczka zasobów?
Jeśli chodzi o tekstury, tak. W 1.6.1 Java Edition zmieniła nazwę paczek tekstur na paczki zasobów, bo mogą też zmieniać modele, dźwięki, czcionki i shadery. Ten edytor robi część z teksturami i zapisuje pliki, których potrzebuje każda paczka zasobów.
Potrzebuję Photoshopa albo innego programu graficznego?
Nie. Edytor pikseli ma wszystko, czego potrzebuje tekstura: ołówek, wypełnianie, kształty, wybór koloru, szum, zaznaczanie, malowanie lustrzane i klatki animacji. Jeśli wolisz własny program, po prostu wgraj gotowy PNG.
Mogę zrobić paczkę tekstur HD?
Tak. Przy tworzeniu paczki wybierz rozdzielczość od 16× (wygląd jak w zwykłej grze) do 512×. Wgrane obrazki są odpowiednio skalowane, a efekt Smooth HD powiększa wszystkie tekstury naraz.
Mogę zmienić pasek szybkiego wyboru, serca, menu i ekran tytułowy?
Tak. Nad listą tekstur wybierz przycisk interfejsu: pokazuje pasek, ekwipunek i pojemniki, przyciski, tła menu, panoramę, napisy powitalne i połysk zaklęć z twojej wersji, a zakładka „Podgląd” pokazuje je na swoim miejscu podczas malowania. Java przed 1.20.2 ma pasek i przyciski w gui/icons.png i gui/widgets.png; edytor zaznaczy ci właściwy obszar.
Mogę zrobić paczkę PBR do Vibrant Visuals albo shaderów?
Tak. Otwórz teksturę i wybierz zakładkę „Materiał”: weź szybki materiał, na przykład metal, szkło albo świecące kropki rudy, albo samodzielnie ustaw połysk, metal, świecenie i wypukłość. Paczki do Bedrocka dostają zestawy tekstur i zostawiają włączone Vibrant Visuals; paczki do Javy dostają mapy labPBR _n i _s, które czytają shadery PBR do Irisa i OptiFine.
Czy przedmiot po zmianie nazwy może mieć własną teksturę?
Tak, w paczkach do Javy. Otwórz teksturę przedmiotu, wybierz w jej menu „Tekstury po nazwie” (albo „Nazwy” pod podglądem), wpisz nazwę i namaluj nową teksturę. Minecraft 1.21.5 i nowszy pokazuje ją bez modów, kiedy przedmiot na kowadle dostanie dokładnie tę nazwę; starsze wersje potrzebują OptiFine albo moda CIT Resewn. Paczki zasobów do Bedrocka tego nie potrafią.
Mogę zrobić własne animowane tekstury?
Tak. Otwórz teksturę bloku albo przedmiotu, wybierz w jej menu „Animuj”, namaluj klatki, dodaj kolejne przyciskiem + i ustaw tempo w oknie „Czasy” – 20 ticków to 1 sekunda. Możesz też zaimportować GIF. Paczki do Javy dostają plik .png.mcmeta dla każdej animacji, a paczki do Bedrocka wpisy flipbooka. Działają one tylko dla bloków, więc przedmioty w Bedrocku zostają nieruchome.
Jak zmienić kolor trawy i liści?
Trawa, liście i pnącza są w paczce szare, a gra koloruje je zależnie od biomu, według map kolorów colormap/grass.png i foliage.png (od 1.21.5 także dry_foliage.png dla ściółki). Otwórz jedną z nich, żeby zobaczyć, skąd każdy biom bierze kolor, i pomaluj te miejsca albo namaluj kolorową samą teksturę trawy. Kilka biomów nie korzysta z map: Bagna, Badlandy, Wiśniowy gaj i Blady ogród mają własne kolory, a w Java Edition świerkowe i brzozowe liście nigdy nie zmieniają koloru.
Mogę zrobić paczkę tekstur na telefonie, tablecie albo Chromebooku?
Tak. Edytor działa w każdej nowej przeglądarce, z malowaniem dotykiem i przybliżaniem, bez instalacji. Gracze Bedrocka na telefonie mogą otworzyć wyeksportowany .mcpack prosto w Minecrafcie.
Mogę edytować gotową paczkę tekstur?
Tak. Wybierz Otwórz paczkę i wskaż .zip z Javy albo .mcpack z Bedrocka. Edycja i wersja zostaną rozpoznane z paczki.
Dlaczego niektóre bloki w mojej paczce są fioletowo-czarne?
Fioletowo-czarna szachownica to „brakująca tekstura” Minecrafta: model wskazuje obrazek, którego nie ma tam, gdzie powinien być. Dzieje się tak przy zmienionych nazwach plików, złym folderze albo paczce do innej wersji. Paczki wyeksportowane tutaj mają dokładnie te ścieżki, których używa wybrana wersja gry. Paczka nie działa? Rozwiązania.
Muszę rozpakować pobrany plik?
Nie. W Javie wrzuć .zip bez zmian do folderu resourcepacks. W Bedrocku otwórz .mcpack, a Minecraft go zaimportuje.
Dlaczego Minecraft mówi, że moja paczka jest dla starszej albo nowszej wersji?
Java porównuje format paczki w pack.mcmeta ze swoim. Wyeksportuj paczkę jeszcze raz dla swojej wersji albo rozszerz zakres zgodności. Paczki, które zmieniają tylko tekstury, zwykle i tak działają, jeśli klikniesz „Tak”. Pomoc przy instalacji i błędach.