Poradnik

Jak zrobić paczkę tekstur do Minecrafta

Paczka tekstur do Minecrafta (texture pack) zastępuje obrazki z gry (bloki, przedmioty, moby, niebo i menu) twoimi własnymi. Java Edition nazywa paczki tekstur paczkami zasobów: to .zip z plikiem pack.mcmeta i obrazkami PNG pod tymi samymi ścieżkami co oryginały. Bedrock używa plików .mcpack z plikiem manifest.json. Jedno i drugie zrobisz w kilka minut w przeglądarce.

Zaktualizowano

Krok 1 – utwórz paczkę i wybierz wersję

Otwórz edytor paczek tekstur, nazwij paczkę i wybierz Javę albo Bedrocka, swoją wersję gry i rozdzielczość. Potem kliknij Utwórz paczkę.

  • Edycja: Java Edition (PC, Mac i Linux przez Minecraft Launcher) albo Bedrock Edition (Windows, telefony, tablety i konsole). Każda potrzebuje innych plików, więc zrób osobny projekt dla każdej edycji. Którą mam?
  • Wersja: domyślnie wybrana jest Java 26.3; działa każda wersja aż do 1.6.1, więc paczkę do 1.21.11, 26.2 albo 1.8.9 zrobisz równie szybko. Paczka dostaje pasujący pack.mcmeta dla tej wersji.
  • Rozdzielczość: 16× to wygląd zwykłej gry (16×16 pikseli na ścianę bloku). 32× i 64× dają miejsce na więcej szczegółów; 128× i więcej to rozdzielczości dla realistycznych paczek.

Potem twoja przeglądarka pobiera oryginalne tekstury tej wersji prosto od Mojang i trzyma je na twoim urządzeniu, żeby następna paczka startowała od razu.

Formularz „New texture pack”: nazwa My First Pack, edycja Java, wersja Java 26.3 (format paczki 97.1), rozdzielczość 32× i opis, obok pole do otwarcia gotowej paczki.
Nazwij paczkę i wybierz edycję, wersję gry i rozdzielczość.

Krok 2 – znajdź tekstury i je przemaluj

Znajdź teksturę przez wyszukiwarkę albo kategorie i przemaluj ją w edytorze pikseli albo wgraj własny PNG.

Każda tekstura jest pokazana na swoim prawdziwym modelu 3D: piec pokazuje przód, boki i górę, schody i płyty swój kształt, a moby swoje części ciała. Maluj ołówkiem, wypełnianiem, linią, kształtami, szumem i wyborem koloru, odbijaj swoje kreski i cofaj wszystko. Podgląd kafelków pokazuje, jak blok powtarza się na ziemi, żeby nie było widać krawędzi.

Wolisz widzieć blok podczas malowania? Przełącz edytor na 3D (albo naciśnij D) i maluj prosto na modelu: każda ściana maluje teksturę, którą pokazuje. Przeciągnij tło albo użyj dwóch palców, żeby obrócić blok. Tekstury mobów działają tak samo: wybierz moby na liście tekstur i ukrywaj części ciała, żeby dostać się do ścian pod spodem.

W Javie możesz też zmieniać kształty: w zakładce Preview naciśnij Edytuj kształt, żeby zrobić z płaskiego przedmiotu przedmiot 3D albo zmienić kształt bloku. Jak zrobić przedmioty 3D.

Paczka do PvP albo na więcej FPS? Przy tworzeniu wybierz Paczka PvP / FPS, a edytor sam włączy niski ogień, czyste szkło, czystszy celownik i mniejsze miecze. Jak zrobić paczkę PvP.

  • Zacznij od bloków, które widzisz cały czas: trawy, ziemi, kamienia, pni i desek.
  • Trawa, liście, pnącza i woda są zapisane na szaro, a gra koloruje je zależnie od biomu. Zostaw je jasnoszare.
  • Animowane tekstury, takie jak woda, lawa i latarnie morskie, edytujesz klatka po klatce.
Edytor tekstur z przodem pieca w edytorze pikseli 16×16, pomarańczowe kreski wokół paleniska i ten sam kolor na modelu 3D pieca w podglądzie.
Malowanie przodu pieca: podgląd 3D pokazuje zmianę na prawdziwym modelu bloku.

Krok 3 – zmień styl całej paczki jednym kliknięciem (jeśli chcesz)

Jeśli chcesz: zmień styl całej paczki efektami jednym kliknięciem, na przykład Dark Mode, Pastel albo Retro 8-bit.

Efekty nakładają się na siebie i na twoje malowanie, nie zmieniając go, i przy eksporcie trafiają do każdej tekstury. Połącz Autumn ze Smooth HD albo Dark Mode z Neon Outline i maluj dalej ręcznie.

Karta „Effects” z presetem Autumn: paski „przed i po” z przekolorowanymi teksturami, bloki mchu na liście bloków w pomarańczowo-brązowym kolorze.
Efekty takie jak Autumn jednym kliknięciem zmieniają styl każdej tekstury.

Krok 4 – dodaj ikonę i opis, potem wyeksportuj

Otwórz zakładkę Paczka, żeby ustawić opis i ikonę, a potem wyeksportuj .zip (Java) albo .mcpack (Bedrock).

W Javie możesz też wybrać zakres zgodności, żeby paczka wczytywała się w kilku wersjach bez ostrzeżenia „Stworzona dla starszej wersji Minecrafta”. Eksport zapisuje każdy plik, którego potrzebuje gra: pack.mcmeta i pack.png w Javie albo manifest.json ze świeżymi, unikalnymi identyfikatorami i pack_icon.png w Bedrocku.

Karta wersji gry w zakładce „Pack”: paczka jest zrobiona dla Javy 26.3 (format paczki 97.1) i działa też od Javy 1.21 (format paczki 34) do 26.3.
Dzięki zakresowi zgodności jedna paczka wczytuje się w kilku wersjach Javy.
Okno eksportu dla My First Pack.zip: jedna zmieniona tekstura, efekty Autumn, zrobiona dla Javy 26.3 z formatem paczki 97.1, działa w wersjach od 1.21 do 26.3, i przycisk „Export .zip”.
Zanim pobierzesz paczkę, okno eksportu pokazuje, co do niej trafi.

Krok 5 – zainstaluj i przetestuj

Zainstaluj paczkę w Minecrafcie i ją przetestuj. Jak ją zainstalować.

  • Java: otwórz Ustawienia… > Paczki zasobów… > Otwórz folder z paczkami, wrzuć tam .zip (nie rozpakowuj) i przenieś paczkę na listę Wybrane. Po zmianach naciśnij w grze F3 + T, żeby przeładować zasoby.
  • Bedrock: otwórz .mcpack i aktywuj go w Ustawienia > Zasoby globalne.

Coś wygląda źle? Paczka tekstur nie działa: rozwiązania.

Co jest w paczce tekstur?

Java Edition (.zip)

  • pack.mcmeta w głównym folderze zipa (wymagany): opis paczki i wersje gry, dla których jest zrobiona.
  • pack.png (opcjonalny): ikona na liście paczek. Ta z Minecrafta ma 128×128 i jest pokazywana w rozmiarze 32×32.
  • assets/minecraft/textures/…: twoje obrazki, z tymi samymi folderami i nazwami plików co oryginały, na przykład assets/minecraft/textures/block/stone.png. Wersje przed 1.13 używają folderów blocks i items zamiast block i item.
  • Animowane tekstury mają obok obrazka pasujący plik .png.mcmeta.

Bedrock Edition (.mcpack)

  • manifest.json w głównym folderze (wymagany): nazwa, dwa unikalne identyfikatory, numer wersji, który rośnie z każdą aktualizacją, i najstarsza obsługiwana wersja gry (tutaj domyślnie "min_engine_version": [1, 21, 0]).
  • pack_icon.png (opcjonalny): ikona paczki.
  • Tekstury w textures/, na przykład textures/blocks/stone.png. Niektóre tekstury z gry to pliki .tga; zachowaj nazwę i rozszerzenie oryginału.

Porównanie struktury folderów

Java: MyPack.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/
    ├── block/stone.png
    └── item/diamond_sword.png

Bedrock: MyPack.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/
    ├── blocks/stone.png
    └── items/diamond_sword.png
Java pack.mcmetaBedrock manifest.json
WymaganyTak, na samej górze zipaTak, na samej górze .mcpack
Rozpoznaje paczkę poNazwie pliku albo folderuDwóch unikalnych identyfikatorach (UUID)
Wersja gryNumery formatu paczki (26.3 używa 97.1)min_engine_version, najstarsza obsługiwana wersja gry
AktualizacjePodmień plikPodnieś numer wersji, zachowaj identyfikatory

Plik pack.mcmeta (Java)

Ten plik mówi Minecraftowi, dla których wersji jest paczka. Numer formatu zmienia się prawie z każdą aktualizacją: Java 26.3 używa formatu paczki zasobów 97.1. Paczka tylko dla 26.3 wygląda tak:

{
  "pack": {
    "description": "Moja paczka do Minecrafta 26.3",
    "min_format": [97, 1],
    "max_format": 97
  }
}

Od 1.21.9 paczki podają zakres przez min_format i max_format. Paczka, która ma się wczytywać także w starszych wersjach, potrzebuje do tego pack_format i supported_formats. Texture Pack Maker zapisuje właściwe połączenie dla wersji i zakresu, które wybierzesz. Zobacz format paczki każdej wersji.

Jak zrobić paczkę tekstur ręcznie

Paczkę możesz też zbudować samodzielnie w dowolnym programie graficznym. Trwa to dłużej, ale pokazuje, jak działa paczka:

Java Edition

  1. Znajdź oryginalne tekstury: skopiuj versions/<version>/<version>.jar ze swojego folderu .minecraft, zmień rozszerzenie kopii na .zip i ją otwórz. Obrazki są w assets/minecraft/textures.
  2. Zrób nowy folder dla swojej paczki, z plikiem pack.mcmeta (zobacz niżej) i tymi samymi folderami assets/minecraft/textures/… co oryginały.
  3. Skopiuj tam tylko pliki PNG, które chcesz zmienić, i je edytuj – zachowaj nazwy, a rozmiary w tych samych proporcjach (16×16, 32×32 i tak dalej).
  4. Spakuj do zipa zawartość folderu, a nie sam folder, żeby pack.mcmeta leżał na samej górze zipa. Wrzuć zipa do resourcepacks.

Bedrock Edition

  1. Pobierz oryginalne tekstury z repozytorium Mojang bedrock-samples (resource_pack/textures).
  2. Zrób folder z plikiem manifest.json, który ma dwa nowe, unikalne identyfikatory (UUID), i swoimi zmienionymi obrazkami w textures/.
  3. Spakuj zawartość folderu do zipa i zmień rozszerzenie pliku z .zip na .mcpack. Potem otwórz go, żeby zaimportować.

Wskazówki na dobrą paczkę

  • Zacznij od małego: przemaluj kilka bloków, które widzisz cały czas (trawę, ziemię, kamień, drewno), i sprawdź je w grze, zanim zrobisz wszystko.
  • Trzymaj w całej paczce tę samą rozdzielczość. Pomieszane tekstury 16× i 64× wyglądają niespójnie.
  • Sprawdzaj w podglądzie 3D bloku, jak ściany bloku do siebie pasują.
  • Używaj podglądu kafelków dla bloków, które się powtarzają, żeby nie było widać krawędzi.
  • Ustaw swoją paczkę na samej górze listy „Wybrane”. Paczki wyżej na liście wygrywają.

Częste pytania

Czy paczka tekstur działa w Javie i w Bedrocku?

Nie. Obie edycje używają innych plików i folderów. Zrób paczkę dla jednej edycji, a potem zamień ją na drugą konwerterem paczek tekstur. Paczki Java a Bedrock.

Muszę instalować jakiś program?

Nie. Texture Pack Maker działa w przeglądarce na komputerze, telefonie i tablecie, i nic nie jest wysyłane.

Mogę zmienić gotową paczkę tekstur?

Tak. W Texture Pack Maker wybierz Otwórz paczkę i wskaż .zip albo .mcpack. Możesz pracować nad nią dalej i wyeksportować ją jeszcze raz.

Gotowa paczka otwarta z pliku .zip: filtr „Edited” pokazuje jej trzy zmienione tekstury, a niebieskawa tekstura kamienia jest w edytorze pikseli i na bloku kamienia 3D w podglądzie.
Otwieranie gotowego .zip: zmienione tekstury paczki są na liście i czekają na edycję.
Muszę umieć programować, żeby zrobić paczkę tekstur?

Nie. Paczka tekstur to obrazki i mały plik z opisem, a ten plik Texture Pack Maker pisze za ciebie. Musisz tylko malować.

Jak zrobić paczkę tekstur do starszej wersji, na przykład 1.21.11 albo 1.8.9?

Wybierz tę wersję przy tworzeniu paczki. Kreator wczyta tekstury i nazwy folderów dokładnie tej wersji i zapisze jej format paczki. Formaty paczek wszystkich wersji.

Gdzie znajdę oryginalne tekstury Minecrafta?

W Javie w pliku .jar gry (assets/minecraft/textures), w Bedrocku w repozytorium Mojang bedrock-samples. Texture Pack Maker pobiera je za ciebie od Mojang, kiedy wybierasz wersję.

Mogę zrobić paczkę tekstur na telefonie?

Tak. Texture Pack Maker działa w przeglądarce na Androidzie, iPhonie i iPadzie tak samo jak na komputerach i Chromebookach. W Bedrocku otwórz wyeksportowany .mcpack, a Minecraft go zaimportuje.

Ile trwa zrobienie paczki tekstur?

Kilka minut, jeśli to mała paczka, która zmienia kilka bloków, albo efekt typu Dark Mode na całej paczce. Paczka w całości malowana ręcznie, z setkami tekstur, może zająć tygodnie; eksportować i testować możesz w każdej chwili po drodze.

Jaką rozdzielczość powinna mieć moja paczka tekstur?

16× to rozdzielczość zwykłej gry i najszybciej się ją maluje. 32× i 64× dają miejsce na więcej szczegółów; 128× i więcej to rozdzielczości dla realistycznych paczek i wymagają mocniejszego komputera. Trzymaj w całej paczce jedną rozdzielczość.