Kreator własnych obrazów do Minecrafta
Powieś własne grafiki na ścianach Minecrafta: wybierz jeden z obrazów z gry, wgraj zdjęcie albo rysunek (zostanie dopasowany do rozmiaru) lub namaluj go piksel po pikselu, a potem pobierz paczkę zasobów. Do Java Edition i Bedrock Edition, za darmo i bez wysyłania czegokolwiek.
Co tu zrobisz
- Wszystkie obrazy twojej wersji na jednej liście, a każdy otwiera się w swoim rozmiarze: obraz 1×1 przy 16× ma 16×16 pikseli, obraz 4×4 ma 64×64.
- Wgraj zdjęcie, rysunek albo zrzut ekranu (PNG, JPG, GIF, WebP lub TGA). Zostanie dopasowany do obrazu: wybierz Rozciągnij, Dopasuj albo Wypełnij, ostre albo gładkie piksele, i zobacz wynik, zanim cokolwiek zostanie zastąpione.
- Popraw go w pełnym edytorze pikseli: warstwy, stemple, zamiana koloru, kształty, wypełnianie i malowanie lustrzane, z cofaniem.
- Obrazy HD: utwórz paczkę w 32×, 64× albo 128×, a każdy obraz otworzy się z tyloma pikselami na blok, więc twoja grafika zachowa szczegóły. Kreator obrazów zaczyna od 64×.
- Animowane obrazy (Java 1.14 i nowsze): wybierz Animuj w menu obrazu, namaluj klatki albo zaimportuj GIF-a i ustaw tempo. Paczka dostanie plik
.png.mcmetatego obrazu. - Pobierz
.zipdla Javy albo.mcpackdla Bedrocka, z każdym obrazem w folderze, z którego gra go czyta.
Jak zrobić własny obraz
- Wybierz Java albo Bedrock, wersję i rozdzielczość, a potem naciśnij Utwórz paczkę obrazów. Edytor otworzy się na obrazach.
- Wybierz obraz, który chcesz zastąpić. Jego rozmiar w blokach się nie zmienia, więc wybierz taki o kształcie twojej grafiki: szeroki, wysoki albo kwadratowy.
- Naciśnij Wgraj (strzałka nad płótnem), wybierz grafikę i sposób dopasowania, a potem Zastąp teksturę.
- Jeśli chcesz, popraw go w edytorze pikseli i zrób to samo z kolejnymi obrazami.
- Wyeksportuj, wrzuć
.zipdo folderuresourcepacks(Java) albo otwórz.mcpack(Bedrock), włącz paczkę i powieś obraz.
Gdzie każda wersja trzyma obrazy
Java 1.14 i nowsze: każdy obraz to osobny plik w textures/painting/, nazwany jak on (kebab.png, wither.png, meditative.png…), a back.png to tył wszystkich obrazów. Gra rozciąga każdą grafikę na bloki obrazu, więc pasuje każda rozdzielczość, o ile kształt zostaje ten sam: obraz 2×1 potrzebuje grafiki dwa razy szerszej niż wysokiej.
Java od 1.6.1 do 1.13.2: wszystkie obrazy leżą na jednym arkuszu, textures/painting/paintings_kristoffer_zetterstrand.png. Maluj każdy tam, gdzie leży na arkuszu.
Bedrock: pierwsze obrazy i ich tył leżą na jednym arkuszu, textures/painting/kz.png, a obrazy dodane w 1.21 mają własne pliki (backyard.png, meditative.png…). Na arkuszu maluj każdy obraz na jego miejscu albo wklej grafikę o odpowiednim już rozmiarze (Ctrl+V) i przesuń ją na miejsce.
Zastąpić obraz, a nie dodać nowy
Paczka zasobów zmienia wygląd obrazów z gry; ich liczba i rozmiary zostają takie same. Java 1.21 i nowsze może dodać zupełnie nowe obrazy paczką danych (plikiem painting_variant dla każdego), ale to narzędzie jej nie tworzy. Wybierz więc obraz, którego rozmiar pasuje do twojej grafiki, i zastąp go: każdy, kto używa paczki, zobaczy twoją grafikę wszędzie, gdzie wisi ten obraz.
Częste pytania
Jaki rozmiar powinna mieć moja grafika?
Dowolny, byle miała kształt obrazu: edytor dopasuje ją za ciebie. Przy 16× obraz ma 16 pikseli na blok (obraz 2×1 to 32×16), przy 64× ma 64 (128×64). Do zdjęć i szczegółowych grafik wybierz wyższą rozdzielczość, kiedy tworzysz paczkę.
Czy mogę dodać nowy obraz zamiast zastępować istniejący?
Nie paczką zasobów: ona tylko przemalowuje obrazy, które gra już ma. Java 1.21 i nowsze może dodawać obrazy paczką danych, której to narzędzie nie tworzy. Zastąp obraz tego samego rozmiaru.
Jak powiesić mój obraz na ścianie?
Postaw obraz jak zwykle. Gra wybiera taki, który mieści się w wolnym miejscu, więc zostaw lukę dokładnie w rozmiarze twojego obrazu (obraz 2×1 potrzebuje 2 bloków szerokości i 1 wysokości) albo stawiaj go, aż trafi się twój.
Czy obraz może być animowany?
Tak, w Javie 1.14 i nowszych: otwórz obraz, wybierz w jego menu „Animuj”, namaluj klatki i ustaw tempo, a paczka dostanie dla niego plik .png.mcmeta. Bedrock animuje tylko tekstury bloków, więc jego obrazy się nie ruszają. Jak zrobić animowane tekstury.
Czy inni gracze zobaczą mój obraz?
Tylko ci, którzy używają paczki, bo paczka zasobów zmienia to, co widzi każdy gracz. Na serwerze Javy może to być paczka zasobów serwera; w Bedrocku dodaj ją do paczek zasobów świata, żeby dostał ją każdy, kto dołączy.