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Comment faire un pack de skins Minecraft Bedrock

Oui, tu peux faire ton propre pack de skins pour Minecraft Bedrock, gratuitement. Un pack de skins est un fichier .mcpack qui contient un ou plusieurs skins et deux petits fichiers de description, manifest.json et skins.json. Peins ou importe tes skins dans le Skin Pack Maker, télécharge le pack, ouvre-le sur Windows, Android, iPhone ou iPad, et porte tes skins depuis le Vestiaire. Vendre un pack sur le Marketplace de Minecraft, c’est autre chose : seuls les partenaires Marketplace approuvés par Mojang peuvent y publier.

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Qu’y a-t-il dans un pack de skins ?

Un pack de skins est un fichier zip renommé en .mcpack. Ces fichiers sont à sa racine :

FichierÀ quoi il sert
manifest.jsonLe nom du pack, deux identifiants uniques (UUID) et un numéro de version. Son type de module skin_pack dit à Minecraft que c’est un pack de skins, pas un pack de textures.
skins.jsonLa liste des skins : pour chacun, sa clé de nom, son PNG, le modèle (geometry.humanoid.custom pour les bras classiques, geometry.humanoid.customSlim pour les bras fins) et "type": "free".
Images des skinsUn PNG 64×64 par skin, à côté de manifest.json.
texts/en_US.langLes noms affichés dans le Vestiaire, pour le pack et pour chaque skin. texts/languages.json liste les fichiers de langue.

"type": "free" veut dire que toute personne qui a le pack peut porter le skin. Les packs du Marketplace marquent la plupart des skins comme "paid", qui ne se débloquent qu’une fois le pack acheté : un pack que tu fais toi-même utilise donc toujours free.

En faire un avec le Skin Pack Maker

  1. Ouvre le Skin Pack Maker et commence un skin : un modèle vide ou en couleurs, un PNG que tu as déjà, le skin d’un joueur Java grâce à son pseudo, ou l’un des skins par défaut. Choisis des bras classiques (4 pixels) ou fins (3 pixels).
  2. Peins-le sur le modèle 64×64 ou directement sur le modèle 3D. Chaque skin est enregistré sur ton appareil comme un projet à part, et son nom est celui que les joueurs voient dans le jeu.
  3. Fais de la même façon les autres skins du pack.
  4. Ouvre l’un d’eux, choisis Exporter › Pack de skins Bedrock (.mcpack), donne un nom au pack, coche les autres skins à inclure et appuie sur Télécharger le pack.
  5. Ouvre le .mcpack sur Windows, Android, iPhone ou iPad. Minecraft l’importe.
  6. Dans Minecraft, va dans Vestiaire > Skins classiques, trouve ton pack, choisis un skin et appuie sur Équiper.
La fenêtre « Make a skin pack » : un pack appelé Adventure Crew avec trois skins, Wizard (bras classiques, ce skin), Robot (bras fins) et Explorer (bras classiques), et un bouton « Download pack ».
Trois skins, classiques et fins, dans un seul pack de skins Bedrock.

L’outil écrit manifest.json, skins.json et le fichier de langue pour toi, avec de nouveaux identifiants pour chaque pack. Les skins classiques et fins peuvent partager un pack, chaque skin garde son nom, et le nom de pack que tu tapes est le titre que les joueurs voient au-dessus des skins.

L’éditeur de skins en mode peinture 3D : le modèle est un peu tourné, le bras gauche est masqué avec la silhouette des parties du corps et il y a de la peinture rouge sur le torse.
On peint directement sur le modèle 3D, avec un bras masqué pour atteindre le corps.

L’installer sur Windows, Android et iOS

  1. Double-clique sur le .mcpack. Minecraft s’ouvre et affiche Importation lancée..., puis L’importation de … a abouti.
  2. Ouvre Vestiaire > Skins classiques, choisis un skin de ton pack et appuie sur Équiper.

Mettre à jour ou supprimer un pack de skins

Pour changer un pack déjà importé, modifie les skins, exporte à nouveau le pack depuis le même projet et ouvre le nouveau fichier. L’outil garde les deux identifiants du pack et augmente sa version (1.0.0, puis 1.0.1, etc.), donc Minecraft remplace le pack installé au lieu de l’afficher deux fois.

Tu as fait le pack à la main ? Garde les deux UUID et augmente la version dans manifest.json, dans l’en-tête et dans le module. De nouveaux UUID te donnent un deuxième pack, et la même version n’est pas importée à nouveau parce que ce pack est déjà installé.

Pour supprimer un pack, va dans Paramètres > Stockage, choisis-le et supprime-le.

Bras classiques ou fins

Chaque skin d’un pack a son propre modèle, donc un même pack peut mélanger les deux. Les bras classiques (Steve) font 4 pixels de large et utilisent geometry.humanoid.custom ; les bras fins (Alex) font 3 pixels de large et utilisent geometry.humanoid.customSlim. Le modèle doit correspondre à la façon dont le skin a été peint, sinon les bras ont l’air coupés ou ont une bande transparente.

Les packs importés ne peuvent utiliser que ces deux modèles. Les formes perso, comme une tête énorme, ne sont pas autorisées dans un pack de skins que tu importes toi-même.

Faire un pack de skins à la main

Tu peux aussi écrire les fichiers toi-même dans n’importe quel éditeur de texte. Un pack avec deux skins ressemble à ça :

Adventure Crew.mcpack
├── manifest.json
├── skins.json
├── wizard.png
├── robot.png
└── texts/
    ├── en_US.lang
    └── languages.json

manifest.json a besoin de deux UUID différents. Crée les tiens avec n’importe quel générateur d’UUID au lieu de copier ceux ci-dessous, et garde-les pour les mises à jour :

{
  "format_version": 2,
  "header": {
    "name": "Adventure Crew",
    "uuid": "3f1c8a52-6b0e-4d7a-9c21-5e8f0b4d2a17",
    "version": [1, 0, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "skin_pack",
      "uuid": "a94e27d0-1c3b-4f6e-8d55-2b7c9e0f6a83",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

skins.json liste les skins. serialize_name et localization_name sont l’identifiant du pack : un seul mot sans espaces qu’aucun autre pack n’utilise. Le Skin Pack Maker y ajoute le début de l’UUID du pack pour en être sûr.

{
  "serialize_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
  "localization_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
  "skins": [
    {
      "localization_name": "Wizard",
      "geometry": "geometry.humanoid.custom",
      "texture": "wizard.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "Robot",
      "geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
      "texture": "robot.png",
      "type": "free"
    }
  ]
}

texts/en_US.lang contient les noms affichés dans le jeu, et texts/languages.json contient ["en_US"] :

skinpack.AdventureCrew_3f1c8a52=Adventure Crew
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Wizard=Wizard
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Robot=Robot
  1. Range les fichiers dans un dossier comme ci-dessus, avec les PNG à côté de manifest.json.
  2. Sélectionne les fichiers à l’intérieur du dossier, pas le dossier lui-même, et ajoute-les à un zip.
  3. Renomme le zip de .zip en .mcpack et ouvre-le.

Si l’importation échoue, la cause habituelle est un dossier autour des fichiers dans le zip, une faute de frappe dans le JSON ou deux UUID identiques. Le Skin Pack Maker écrit exactement ces fichiers : tu peux donc aussi exporter un pack, le renommer en .zip et regarder dedans.

Packs du Marketplace et packs perso

Tu veux faire un pack de skins pour le Marketplace de Minecraft ? Seuls les partenaires Marketplace peuvent y publier : des studios et des créateurs que Mojang a acceptés dans son programme de partenaires, et qui soumettent chaque pack à une vérification. Il n’y a aucun moyen de mettre un pack sur le Marketplace depuis le jeu ou depuis un site web.

  • Pack de skins perso : gratuit, fait par n’importe qui, importé depuis un .mcpack sur Windows, Android, iPhone et iPad. Tu peux partager le fichier avec tes amis.
  • Pack de skins du Marketplace : fait par un partenaire approuvé, acheté avec des Minecoins ou gratuit, disponible sur chaque appareil, consoles comprises.

Ne mets dans un pack que des skins que tu as faits toi-même ou que tu as le droit de partager.

Pourquoi tes amis peuvent voir un skin par défaut

Bedrock a un réglage appelé Autoriser uniquement les skins de confiance. Les joueurs qui l’activent voient tous les skins perso, y compris ceux des packs importés, comme un skin par défaut comme Steve ou Alex. C’est un réglage de leur côté, donc tu ne peux pas le changer pour eux. Tous les autres voient ton skin comme tu l’as fait.

Questions fréquentes

On peut faire des packs de skins Minecraft pour Bedrock gratuitement ?

Oui. Les packs de skins perso sont gratuits à faire et à utiliser sur Windows, Android, iPhone et iPad. Le Skin Pack Maker n’a pas besoin de compte, et tes skins restent sur ton appareil.

Les packs de skins marchent sur Java Edition ?

Non. Les packs de skins sont une fonction de Bedrock. Sur Java, tu portes un skin à la fois, mis en ligne en PNG dans le Minecraft Launcher. Comment faire un skin.

Je peux utiliser un pack de skins perso sur Xbox, PlayStation ou Switch ?

Non. Les consoles ne peuvent importer ni packs de skins ni fichiers de skins. Windows, Android, iPhone et iPad, oui.

Je peux vendre mon pack de skins sur le Marketplace ?

Seulement en tant que partenaire Minecraft Marketplace approuvé. Un pack perso peut être partagé en fichier .mcpack, mais pas vendu dans le jeu.

Pourquoi l’importation échoue ?

En général, le zip a un dossier autour des fichiers, le JSON a une faute de frappe, les deux UUID sont identiques, ou un pack avec les mêmes identifiants et la même version est déjà installé. Les packs exportés depuis le Skin Pack Maker évitent ces quatre problèmes.