Como fazer um pacote de skins (skin pack) do Minecraft Bedrock
Sim, dá para fazer seu próprio pacote de skins para o Minecraft Bedrock, de graça. Um pacote de skins (skin pack) é um arquivo .mcpack com uma ou mais skins e dois arquivos pequenos de descrição, manifest.json e skins.json. Pinte ou envie suas skins no criador de pacote de skins, baixe o pacote, abra no Windows, Android, iPhone ou iPad e use suas skins pelo Vestiário. Vender um pacote no Marketplace do Minecraft é outra história: só parceiros do Marketplace aprovados pela Mojang podem publicar lá.
O que tem dentro de um pacote de skins?
Um pacote de skins é um arquivo zip renomeado para .mcpack. Na raiz dele ficam estes arquivos:
| Arquivo | Para que serve |
|---|---|
manifest.json | O nome do pacote, dois IDs únicos (UUIDs) e um número de versão. O tipo de módulo skin_pack avisa o Minecraft que é um pacote de skins, não um texture pack. |
skins.json | A lista de skins: de cada uma, a chave do nome, o PNG, o modelo (geometry.humanoid.custom para braços clássicos, geometry.humanoid.customSlim para finos) e "type": "free". |
| Imagens das skins | Um PNG 64×64 por skin, ao lado do manifest.json. |
texts/en_US.lang | Os nomes que aparecem no Vestiário, do pacote e de cada skin. O texts/languages.json lista os arquivos de idioma. |
"type": "free" quer dizer que qualquer um que tenha o pacote pode usar a skin. Pacotes do Marketplace marcam a maioria das skins como "paid", que só são liberadas depois da compra, então um pacote feito por você sempre usa “free”.
Faça no criador de pacote de skins
- Abra o criador de pacote de skins e comece uma skin: um modelo em branco ou por cores, um PNG que você já tem, a skin de um jogador do Java pelo nome de usuário ou uma das skins padrão. Escolha braços clássicos (4 pixels) ou finos (3 pixels).
- Pinte no modelo 64×64 ou direto no modelo 3D. Cada skin fica salva no seu dispositivo como um projeto separado, e o nome dela é o nome que os jogadores veem no jogo.
- Faça as outras skins do pacote do mesmo jeito.
- Abra uma delas, escolha Export › Bedrock skin pack (.mcpack), dê um nome ao pacote, marque as outras skins que vão junto e toque em Download pack.
- Abra o
.mcpackno Windows, Android, iPhone ou iPad. O Minecraft importa. - No Minecraft vá em Vestiário > Aparências Clássicas, ache seu pacote, escolha uma skin e toque em Equipar.

O criador escreve para você o manifest.json, o skins.json e o arquivo de idioma, com IDs novos para cada pacote. Skins clássicas e finas podem dividir o pacote, cada skin mantém o próprio nome, e o nome que você der ao pacote é o título que os jogadores veem acima das skins.

Instale no Windows, Android e iOS
- Clique duas vezes no
.mcpack. O Minecraft abre e mostra Importação iniciada... e depois que a importação deu certo. - Abra Vestiário > Aparências Clássicas, escolha uma skin do seu pacote e toque em Equipar.
- Baixe o
.mcpackno celular ou tablet. - Android: abra pelos Downloads ou pelo app de arquivos e escolha o Minecraft. iPhone / iPad: toque no arquivo no app Arquivos e depois em Compartilhar > Minecraft.
- Abra Vestiário > Aparências Clássicas e equipe uma skin do seu pacote.
Xbox, PlayStation e Switch não importam pacotes de skins nem arquivos de skin. Nos consoles, o visual personalizado vem do Criador de Personagens ou de pacotes de skins do Marketplace.
Atualizar ou apagar um pacote de skins
Para mudar um pacote que você já importou, edite as skins, exporte o pacote de novo a partir do mesmo projeto e abra o arquivo novo. O criador mantém os dois IDs do pacote e aumenta a versão (1.0.0, depois 1.0.1 e assim por diante), então o Minecraft substitui o pacote instalado em vez de mostrar dois.
Fez o pacote à mão? Mantenha os dois UUIDs e aumente a versão no manifest.json, no cabeçalho e no módulo. UUIDs novos criam um segundo pacote, e a mesma versão não é importada de novo porque esse pacote já está instalado.
Para apagar um pacote, vá em Opções > Armazenamento, selecione e apague.
Braços clássicos ou finos
Cada skin do pacote tem o próprio modelo, então um pacote pode misturar os dois. Braços clássicos (Steve) têm 4 pixels de largura e usam geometry.humanoid.custom; braços finos (Alex) têm 3 pixels e usam geometry.humanoid.customSlim. O modelo precisa combinar com o jeito que a skin foi pintada; senão os braços parecem cortados ou ganham uma faixa transparente.
Pacotes importados só podem usar esses dois modelos. Formatos próprios, como uma cabeça gigante, não são permitidos em um pacote de skins que você mesmo importa.
Fazer um pacote de skins à mão
Você também pode escrever os arquivos em qualquer editor de texto. Um pacote com duas skins fica assim:
Adventure Crew.mcpack
├── manifest.json
├── skins.json
├── wizard.png
├── robot.png
└── texts/
├── en_US.lang
└── languages.jsonO manifest.json precisa de dois UUIDs diferentes. Gere os seus em qualquer gerador de UUID em vez de copiar os de baixo, e guarde para as próximas atualizações:
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Adventure Crew",
"uuid": "3f1c8a52-6b0e-4d7a-9c21-5e8f0b4d2a17",
"version": [1, 0, 0]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "a94e27d0-1c3b-4f6e-8d55-2b7c9e0f6a83",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}O skins.json lista as skins. serialize_name e localization_name são o ID do pacote: uma palavra sem espaços que nenhum outro pacote usa. O criador de pacote de skins acrescenta o começo do UUID do pacote para garantir.
{
"serialize_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"localization_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"skins": [
{
"localization_name": "Wizard",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "wizard.png",
"type": "free"
},
{
"localization_name": "Robot",
"geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
"texture": "robot.png",
"type": "free"
}
]
}O texts/en_US.lang guarda os nomes que aparecem no jogo, e o texts/languages.json contém ["en_US"]:
skinpack.AdventureCrew_3f1c8a52=Adventure Crew
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Wizard=Wizard
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Robot=Robot- Coloque os arquivos em uma pasta como mostrado, com os PNGs ao lado do
manifest.json. - Selecione os arquivos dentro da pasta, não a pasta em si, e compacte em um zip.
- Renomeie o zip de
.zippara.mcpacke abra.
Se a importação falhar, a causa costuma ser uma pasta em volta dos arquivos dentro do zip, um erro de digitação no JSON ou dois UUIDs iguais. O criador de pacote de skins escreve exatamente esses arquivos, então você também pode exportar um pacote, renomear para .zip e olhar dentro.
Pacotes do Marketplace e pacotes pessoais
Quer fazer um pacote de skins para o Marketplace do Minecraft? Só parceiros do Marketplace publicam lá: estúdios e criadores que a Mojang aceitou no programa de parceiros e que enviam cada pacote para análise. Não tem como enviar um pacote para o Marketplace pelo jogo ou por um site.
- Pacote de skins pessoal: grátis, qualquer um pode fazer, importado de um
.mcpackno Windows, Android, iPhone e iPad. Dá para compartilhar o arquivo com os amigos. - Pacote de skins do Marketplace: feito por um parceiro aprovado, comprado com Minecoins ou grátis, disponível em todos os aparelhos, inclusive consoles.
Coloque em um pacote só skins que você mesmo fez ou que tem permissão para compartilhar.
Por que seus amigos podem ver uma skin padrão
O Bedrock tem uma configuração chamada Apenas Permitir Aparências Confiáveis. Quem ativa vê toda skin personalizada, inclusive as de pacotes importados, como uma skin padrão, tipo Steve ou Alex. É uma configuração do lado deles, então você não consegue mudar por eles. Todo mundo que não ativou vê sua skin do jeito que você fez.
Perguntas frequentes
Dá para fazer pacotes de skins para o Minecraft Bedrock de graça?
Sim. Pacotes de skins pessoais são grátis para fazer e usar no Windows, Android, iPhone e iPad. O criador de pacote de skins não precisa de conta, e suas skins ficam no seu dispositivo.
Pacotes de skins funcionam no Java Edition?
Não. Pacotes de skins são do Bedrock. No Java você usa uma skin por vez, enviada como PNG no Minecraft Launcher. Como fazer uma skin.
Posso usar um pacote de skins próprio no Xbox, PlayStation ou Switch?
Não. Consoles não importam pacotes de skins nem arquivos de skin. Windows, Android, iPhone e iPad importam.
Posso vender meu pacote de skins no Marketplace?
Só como parceiro aprovado do Marketplace do Minecraft. Um pacote pessoal pode ser compartilhado como arquivo .mcpack, mas não vendido no jogo.
Por que a importação falha?
Normalmente o zip tem uma pasta em volta dos arquivos, o JSON tem um erro de digitação, os dois UUIDs são iguais ou já tem um pacote instalado com os mesmos IDs e a mesma versão. Pacotes exportados pelo criador de pacote de skins evitam os quatro problemas.