Comment faire ton propre skin Minecraft
Un skin Minecraft est une image PNG de 64×64 pixels qui s’enroule autour du modèle du joueur ; Bedrock accepte aussi des skins HD de 128×128 pixels. Tu peux en dessiner un dans ton navigateur : peins sur le modèle, vérifie-le sur un modèle 3D, puis mets-le en ligne dans le Minecraft Launcher (Java) ou importe-le en pack de skins (Bedrock).
Pas à pas
- Ouvre le Skin Maker et choisis un point de départ : un skin vide, un modèle en couleurs, un personnage de départ, un PNG que tu as déjà, le skin d’un joueur Java grâce à son pseudo, ou l’un des skins par défaut.
- Choisis le style de bras : classique (4 pixels de large) ou fin (3 pixels de large).
- Peins sur le modèle 64×64 ou passe en 3D et peins directement sur le modèle, en masquant des parties du corps pour atteindre les côtés en dessous. Utilise le miroir pour peindre les deux bras ou les deux jambes à la fois, et verrouille les parties que tu as finies.
- Ajoute du relief avec la couche extérieure : chapeaux, cheveux, vestes, manches et jambes de pantalon dépassent un peu du corps.
- Exporte un
.pngpour Java (ajoute une copie à l’ancien format 64×32 pour la 1.7.10 et avant) ou un pack de skins.mcpackpour Bedrock. - Mets-le en jeu : dans le Minecraft Launcher (Java) ou en ouvrant le .mcpack et en le choisissant dans le Vestiaire (Bedrock).


Comment marche le modèle de skin
- L’image fait 64×64 pixels. Java 1.7.10 et avant utilisent l’ancien format 64×32, qui n’a pas de bras et de jambe gauches séparés ; Bedrock accepte aussi des skins HD 128×128.
- Il y a deux couches. La couche de base est le corps ; la couche extérieure (chapeau, veste, manches et jambes de pantalon) flotte juste au-dessus et peut être transparente.
- Les bras classiques (Steve) font 4 pixels de large et les bras fins (Alex) 3 pixels. Mets le skin en ligne avec le même modèle que celui que tu as peint.
- Les parties inutilisées du modèle doivent rester complètement transparentes.
Les skins HD 128×128
Un skin HD, c’est le même modèle en deux fois plus grand : 128×128 pixels au lieu de 64×64, donc chaque visage, manche et chaussure a quatre fois plus de pixels pour les ombres, les yeux et les motifs fins. Là où ça marche :
- Bedrock Edition (Windows, Android, iPhone et iPad) : importe le PNG dans le Vestiaire, ou mets-le dans un pack de skins. Un pack peut mélanger des skins 64×64 et HD.
- Java Edition : le Minecraft Launcher et minecraft.net n’acceptent que des skins 64×64. Un skin HD a besoin d’un mod qui charge les skins HD, comme CustomSkinLoader.
En faire un dans le Skin Maker
- Sur l’écran de départ, règle Taille sur HD 128×128, puis choisis un point de départ. Les modèles et les skins de départ sont doublés en 128×128, et un PNG 128×128 que tu importes reste en HD.
- Tu peins déjà un skin 64×64 ? Passe Taille sur HD 128 dans l’éditeur et confirme avec Passer en HD. Chaque pixel devient un bloc de 2×2, donc le skin a le même aspect jusqu’à ce que tu peignes des détails plus fins. Taille › 64×64 et Réduire en 64×64 reviennent en arrière.
- Exporte Skin Bedrock (.png) pour l’importer dans le Vestiaire, ou un Pack de skins Bedrock (.mcpack). Les deux gardent le 128×128.
- Pour Java, Skin Java (.png) télécharge une copie 64×64, où chaque bloc de 2×2 devient un pixel ; ton skin HD reste tel quel. Tu utilises un mod de skins HD ? Choisis plutôt 128×128 pour les mods.
L’utiliser sur Java
- Ouvre le Minecraft Launcher et va dans Minecraft: Java Edition > Skins.
- Clique sur Nouveau skin, donne-lui un nom et choisis Classique ou Fin.
- Clique sur Parcourir, choisis ton PNG, puis Enregistrer et utiliser.
Tu peux aussi le mettre en ligne sur ton profil sur minecraft.net.
Faire un pack de skins Bedrock perso
Un pack de skins est un .mcpack qui contient un ou plusieurs skins. Le Skin Maker le construit pour toi ; à l’intérieur, il y a un manifest.json (type de module skin_pack), un skins.json qui liste chaque skin avec le modèle classique (geometry.humanoid.custom) ou fin (geometry.humanoid.customSlim) et "type": "free", les PNG des skins à la racine, et les noms dans texts/en_US.lang.
- Peins chaque skin comme un projet à part. Les skins classiques et fins peuvent partager un pack.
- Choisis Exporter › Pack de skins Bedrock, donne un nom au pack et coche les autres skins à inclure.
- Ouvre le .mcpack (double-clic sur Windows, Ouvrir avec Minecraft sur Android, Partager › Minecraft sur iPhone et iPad).
- Dans Minecraft, va dans Vestiaire > Skins classiques, trouve ton pack, choisis le skin et appuie sur Équiper.

L’installation, les mises à jour et les fichiers à l’intérieur, pas à pas : Comment faire un pack de skins Minecraft Bedrock.
Questions fréquentes
Quelle taille doit faire un skin Minecraft ?
64×64 pixels, enregistré en PNG. Utilise le 64×32 seulement pour Java 1.7.10 et avant. Bedrock accepte aussi des skins HD de 128×128 pixels.
Je peux faire un skin Minecraft 128×128 ?
Oui, pour Bedrock Edition. Dans le Skin Maker, règle Taille sur HD 128×128 avant de commencer, ou passe un skin existant en HD 128, puis exporte un PNG Bedrock ou un pack de skins. Java Edition n’affiche que les skins 64×64 sans mods, donc l’export Java fait une copie 64×64 ; les mods de skins HD comme CustomSkinLoader peuvent utiliser le fichier 128×128.
Je peux partir du skin de quelqu’un ?
Oui. Le Skin Maker peut charger le skin actuel de n’importe quel joueur Java avec son pseudo, pour que tu le remixes. Respecte le travail des autres.
Je peux faire un skin sur mon téléphone ?
Oui. L’éditeur marche au toucher, avec le zoom à deux doigts.
Un pack de skins peut mélanger skins classiques et fins ?
Oui. Chaque skin d’un pack a son propre modèle, donc un pack de skins perso peut contenir des skins classiques (bras de 4 pixels) et fins (bras de 3 pixels) côte à côte.
Comment mettre à jour un pack de skins que j’ai déjà importé ?
Exporte-le à nouveau depuis le même projet et ouvre le nouveau .mcpack. Le pack garde ses identifiants et reçoit un numéro de version plus élevé, donc Minecraft remplace l’ancien au lieu d’ajouter une copie.