Jak zrobić paczkę skinów do Minecraft Bedrock
Tak, możesz za darmo zrobić własną paczkę skinów do Minecraft Bedrock. Paczka skinów (skin pack, w polskiej wersji gry „Zestaw skórek”) to plik .mcpack z jednym albo kilkoma skinami i dwoma małymi plikami z opisem, manifest.json i skins.json. Narysuj albo wgraj skiny w kreatorze paczek skinów, pobierz paczkę, otwórz ją na Windowsie, Androidzie, iPhonie albo iPadzie i noś swoje skiny w menu „Przebieralnia”. Sprzedawanie paczki na Minecraft Marketplace (w grze „Rynek”) to coś innego: publikują tam tylko partnerzy Marketplace zatwierdzeni przez Mojang.
Co jest w paczce skinów?
Paczka skinów to plik zip z rozszerzeniem .mcpack. Na jej najwyższym poziomie leżą te pliki:
| Plik | Do czego służy |
|---|---|
manifest.json | Nazwa paczki, dwa unikalne identyfikatory (UUID) i numer wersji. Typ modułu skin_pack mówi Minecraftowi, że to paczka skinów, a nie paczka tekstur. |
skins.json | Lista skinów: dla każdego klucz nazwy, jego PNG, model (geometry.humanoid.custom dla szerokich rąk, geometry.humanoid.customSlim dla wąskich) i "type": "free". |
| Obrazki skinów | Jeden PNG 64×64 na skina, tuż obok manifest.json. |
texts/en_US.lang | Nazwy w menu „Przebieralnia” dla paczki i każdego skina. texts/languages.json wymienia pliki językowe. |
"type": "free" znaczy, że każdy, kto ma paczkę, może nosić tego skina. Paczki z Marketplace oznaczają większość skinów jako "paid" – te odblokowują się dopiero po zakupie. Dlatego własna paczka zawsze używa „free”.
Z kreatorem paczek skinów
- Otwórz kreator paczek skinów i zacznij skina: pusty albo kolorowy szablon, PNG, który już masz, skina gracza Javy po nicku albo jeden z domyślnych skinów. Wybierz szerokie (4 piksele) albo wąskie (3 piksele) ręce.
- Pomaluj go na szablonie 64×64 albo prosto na modelu 3D. Każdy skin jest zapisywany na twoim urządzeniu jako osobny projekt, a jego nazwa to nazwa, którą gracze zobaczą w grze.
- Tak samo zrób pozostałe skiny do paczki.
- Otwórz jeden z nich, wybierz Eksportuj › Paczka skinów do Bedrocka (.mcpack), nazwij paczkę, zaznacz pozostałe skiny i naciśnij Pobierz paczkę.
- Otwórz
.mcpackna Windowsie, Androidzie, iPhonie albo iPadzie. Minecraft go zaimportuje. - W Minecrafcie przejdź do Przebieralnia > Klasyczne skórki, znajdź swoją paczkę, wybierz skina i stuknij Załóż.

Kreator zapisuje za ciebie manifest.json, skins.json i plik językowy, z nowymi identyfikatorami dla każdej paczki. Szerokie i wąskie skiny mieszczą się w jednej paczce, każdy skin zachowuje swoją nazwę, a nazwa paczki, którą wpiszesz, jest widoczna dla wszystkich nad skinami.

Instalacja na Windowsie, Androidzie i iOS
- Kliknij dwukrotnie
.mcpack. Minecraft się otworzy i pokaże Importowanie rozpoczęte..., a potem Udało się zaimportować: …. - Otwórz Przebieralnia > Klasyczne skórki, wybierz skina ze swojej paczki i stuknij Załóż.
- Pobierz
.mcpackna telefon albo tablet. - Android: otwórz go w pobranych plikach albo aplikacji Pliki i wybierz Minecrafta. iPhone / iPad: stuknij go w aplikacji Pliki, a potem Udostępnij > Minecraft.
- Otwórz Przebieralnia > Klasyczne skórki i załóż skina ze swojej paczki.
Xbox, PlayStation i Switch nie mogą importować paczek skinów ani plików skinów. Na konsolach własny wygląd pochodzi z kreatora postaci albo z paczek skinów z Marketplace.
Aktualizacja albo usuwanie paczki skinów
Żeby zmienić już zaimportowaną paczkę, edytuj skiny, wyeksportuj paczkę jeszcze raz z tego samego projektu i otwórz nowy plik. Kreator zachowuje oba identyfikatory paczki i podnosi jej wersję (1.0.0, potem 1.0.1 i tak dalej), więc Minecraft zastąpi zainstalowaną paczkę, zamiast pokazywać ją dwa razy.
Paczka zrobiona ręcznie? Zachowaj oba UUID i podnieś wersję w manifest.json, w nagłówku i w module. Nowe UUID dają drugą paczkę, a ta sama wersja nie zaimportuje się drugi raz, bo paczka jest już zainstalowana.
Żeby ją usunąć, przejdź do Ustawienia > Schowek, wybierz paczkę i ją usuń.
Szerokie czy wąskie ręce
Każdy skin w paczce ma własny model, więc paczka może mieszać oba. Szerokie ręce (Steve) mają 4 piksele szerokości i używają geometry.humanoid.custom; wąskie ręce (Alex) mają 3 piksele szerokości i używają geometry.humanoid.customSlim. Model musi pasować do tego, jak skin był malowany, bo inaczej ręce wyglądają na ucięte albo mają przezroczysty pasek.
Zaimportowane paczki mogą używać tylko tych dwóch modeli. Własne kształty, na przykład ogromna głowa, są niedozwolone w paczce skinów importowanej samodzielnie.
Ręczne budowanie paczki skinów
Pliki możesz też napisać samodzielnie w dowolnym edytorze tekstu. Paczka z dwoma skinami wygląda tak:
Adventure Crew.mcpack
├── manifest.json
├── skins.json
├── wizard.png
├── robot.png
└── texts/
├── en_US.lang
└── languages.jsonmanifest.json potrzebuje dwóch różnych UUID. Wygeneruj własne dowolnym generatorem UUID, zamiast kopiować te niżej, i zachowaj je na późniejsze aktualizacje:
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Adventure Crew",
"uuid": "3f1c8a52-6b0e-4d7a-9c21-5e8f0b4d2a17",
"version": [1, 0, 0]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "a94e27d0-1c3b-4f6e-8d55-2b7c9e0f6a83",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}skins.json wymienia skiny. serialize_name i localization_name to identyfikator paczki: jedno słowo bez spacji, którego nie używa żadna inna paczka. Kreator paczek skinów dla pewności dokleja początek UUID paczki.
{
"serialize_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"localization_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"skins": [
{
"localization_name": "Wizard",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "wizard.png",
"type": "free"
},
{
"localization_name": "Robot",
"geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
"texture": "robot.png",
"type": "free"
}
]
}texts/en_US.lang zawiera nazwy pokazywane w grze, a texts/languages.json zawiera ["en_US"]:
skinpack.AdventureCrew_3f1c8a52=Adventure Crew
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Wizard=Wizard
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Robot=Robot- Ułóż pliki w folderze jak wyżej, z plikami PNG tuż obok
manifest.json. - Zaznacz pliki w folderze, a nie sam folder, i spakuj je do zipa.
- Zmień rozszerzenie zipa z
.zipna.mcpacki go otwórz.
Jeśli import się nie udaje, zwykle winny jest folder wokół plików w zipie, literówka w JSON-ie albo dwa takie same UUID. Kreator paczek skinów pisze dokładnie te pliki – możesz więc też wyeksportować paczkę, zmienić rozszerzenie na .zip i zajrzeć do środka.
Paczki z Marketplace a własne paczki
Chcesz zrobić paczkę skinów na Minecraft Marketplace? Publikują tam tylko partnerzy Marketplace: studia i twórcy, których Mojang przyjął do programu partnerskiego i którzy wysyłają każdą paczkę do sprawdzenia. Z gry ani ze strony internetowej nie da się wgrać paczki na Marketplace.
- Własna paczka skinów: za darmo, może ją zrobić każdy, importuje się z pliku
.mcpackna Windowsie, Androidzie, iPhonie i iPadzie. Plikiem możesz podzielić się ze znajomymi. - Paczka skinów z Marketplace: zrobiona przez zatwierdzonego partnera, kupiona za Minecoins albo darmowa, dostępna na każdym urządzeniu, także na konsolach.
Wkładaj do paczki tylko skiny, które zrobisz samodzielnie albo którymi wolno ci się dzielić.
Dlaczego znajomi mogą widzieć domyślnego skina
Bedrock ma ustawienie Zezwalaj tylko na zaufane skórki. Gracze, którzy je włączą, widzą każdy własny skin, także te z zaimportowanych paczek, jako domyślnego skina, takiego jak Steve czy Alex. To ustawienie po ich stronie, więc nie możesz go za nich zmienić. Wszyscy inni widzą twojego skina tak, jak go zrobisz.
Częste pytania
Czy można za darmo robić paczki skinów do Minecraft Bedrock?
Tak. Własne paczki skinów robi się i używa za darmo, na Windowsie, Androidzie, iPhonie i iPadzie. Kreator paczek skinów nie wymaga konta, a twoje skiny zostają na twoim urządzeniu.
Czy paczki skinów działają w Java Edition?
Nie. Paczki skinów są tylko w Bedrocku. W Javie nosisz jednego skina naraz, wgranego jako PNG w Minecraft Launcherze. Jak zrobić skina.
Mogę używać własnej paczki skinów na Xboksie, PlayStation albo Switchu?
Nie. Konsole nie mogą importować paczek skinów ani plików skinów. Windows, Android, iPhone i iPad mogą.
Mogę sprzedawać moją paczkę skinów na Marketplace?
Tylko jako zatwierdzony partner Minecraft Marketplace. Własną paczką możesz się dzielić jako plikiem .mcpack, ale nie możesz jej sprzedawać w grze.
Dlaczego import się nie udaje?
Zwykle w zipie jest folder wokół plików, JSON ma literówkę, oba UUID są takie same albo paczka z tymi samymi identyfikatorami i tą samą wersją jest już zainstalowana. Paczki z kreatora paczek skinów unikają wszystkich czterech błędów.