Comment créer un pack de textures Minecraft
Un pack de textures Minecraft remplace les images du jeu (blocs, objets, créatures, le ciel et les menus) par les tiennes. Java Edition appelle les packs de textures des packs de ressources : un .zip avec un fichier pack.mcmeta et des images PNG aux mêmes chemins que les originales. Bedrock utilise des fichiers .mcpack avec un manifest.json. Tu peux faire l’un ou l’autre dans ton navigateur en quelques minutes.
Étape 1 — Crée le pack et choisis ta version
Ouvre le Texture Pack Maker, donne un nom à ton pack et choisis Java ou Bedrock, la version du jeu à laquelle tu joues et une résolution, puis clique sur Créer le pack.
- Édition : Java Edition (PC, Mac et Linux avec le Minecraft Launcher) ou Bedrock Edition (Windows, téléphones, tablettes et consoles). Les deux ont besoin de fichiers différents, donc fais un projet par édition. Laquelle j’ai ?
- Version : Java 26.3 est choisie par défaut ; toutes les versions jusqu’à la 1.6.1 marchent, donc tu peux faire un pack pour 1.21.11, 26.2 ou 1.8.9 tout aussi facilement. Le pack reçoit le bon
pack.mcmetapour cette version. - Résolution : 16× correspond au rendu vanilla (16×16 pixels par face de bloc). 32× et 64× laissent de la place pour plus de détails ; 128× et plus sont pour les packs réalistes.
Ton navigateur télécharge ensuite les textures d’origine de cette version directement chez Mojang et les garde sur ton appareil, pour que le pack suivant démarre tout de suite.

Étape 2 — Trouve et repeins des textures
Trouve une texture avec la recherche ou les catégories et repeins-la dans l’éditeur de pixels, ou importe ton propre PNG.
Chaque texture s’affiche sur son vrai modèle 3D : un fourneau montre sa façade, ses côtés et son dessus, les escaliers et les dalles montrent leur forme, et les créatures montrent les parties de leur corps. Peins avec le crayon, le remplissage, la ligne, les formes, le bruit et la pipette, fais tes traits en miroir et annule ce que tu veux. L’aperçu en mosaïque montre comment un bloc se répète au sol, pour que les raccords ne se voient pas.
Tu préfères voir le bloc pendant que tu peins ? Passe l’éditeur en 3D (ou appuie sur D) et peins directement sur le modèle : chaque face peint la texture qu’elle affiche. Fais glisser le fond ou utilise deux doigts pour tourner le bloc. Les textures des créatures marchent de la même façon : choisis Mobs dans la liste des textures et masque des parties du corps pour atteindre les côtés en dessous.
Sur Java, tu peux aussi changer les formes : appuie sur Modifier la forme dans l’onglet Aperçu pour transformer un objet plat en objet 3D ou changer la forme d’un bloc. Comment faire des objets 3D.
Tu fais un pack pour le PvP ou pour plus de FPS ? Choisis Pack PvP / FPS quand tu le crées, et l’éditeur active pour toi le feu bas, le verre transparent, un viseur plus net et des épées plus petites. Comment faire un pack de textures PvP.
- Commence par les blocs que tu vois tout le temps : herbe, terre, roche, bûches et planches.
- L’herbe, les feuilles, les lianes et l’eau sont enregistrées en gris et colorées par le jeu selon le biome. Garde-les en gris clair.
- Les textures animées, comme l’eau, la lave et les lanternes aquatiques, peuvent être modifiées image par image.


Étape 3 — Change le style de tout le pack en un clic (en option)
En option : change le style de tout le pack avec des effets en un clic comme Mode sombre, Rêve pastel ou Rétro 8 bits.
Les effets s’empilent les uns sur les autres et sur ta propre peinture sans la changer, et sont appliqués à chaque texture à l’export. Combine Automne avec HD lisse, ou Mode sombre avec Contours néon, puis continue à peindre à la main.

Étape 4 — Ajoute une icône et une description, puis exporte
Ouvre l’onglet Pack pour régler la description et l’icône, puis exporte un .zip (Java) ou un .mcpack (Bedrock).
Sur Java, tu peux aussi choisir une plage de compatibilité, pour qu’un même pack se charge sur plusieurs versions sans l’avertissement « Conçu pour une ancienne version de Minecraft ». L’export écrit chaque fichier dont le jeu a besoin : pack.mcmeta et pack.png sur Java, ou manifest.json avec de nouveaux identifiants uniques et pack_icon.png sur Bedrock.


Étape 5 — Installe-le et teste-le
Installe le pack dans Minecraft et teste-le. Comment l’installer.
- Java : ouvre Options... > Packs de ressources... > Ouvrir le dossier des packs, dépose le
.zipdedans (sans le décompresser) et passe le pack dans Sélectionnés. Appuie sur F3 + T dans le jeu pour recharger après des changements. - Bedrock : ouvre le
.mcpack, puis active-le dans Paramètres > Ressources globales.
Quelque chose ne va pas ? Pack de textures qui ne marche pas : les solutions.
Qu’y a-t-il dans un pack de textures ?
Java Edition (.zip)
pack.mcmetaà la racine du zip (obligatoire) : la description du pack et les versions du jeu pour lesquelles il est fait.pack.png(en option) : l’icône dans la liste des packs. Celle de Minecraft fait 128×128 et s’affiche en 32×32.assets/minecraft/textures/…: tes images, avec les mêmes dossiers et noms de fichiers que les originales, par exempleassets/minecraft/textures/block/stone.png. Les versions avant la 1.13 utilisent les dossiersblocksetitemsau lieu deblocketitem.- Les textures animées ont un fichier
.png.mcmetacorrespondant à côté de l’image.
Bedrock Edition (.mcpack)
manifest.jsonà la racine (obligatoire) : le nom, deux identifiants uniques, un numéro de version qui augmente à chaque mise à jour, et la plus ancienne version du jeu que le pack prend en charge ("min_engine_version": [1, 21, 0]par défaut ici).pack_icon.png(en option) : l’icône du pack.- Les textures dans
textures/, par exempletextures/blocks/stone.png. Certaines textures vanilla sont des fichiers.tga; garde le même nom et la même extension que l’original.
Les dossiers côte à côte
Java : MonPack.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/
├── block/stone.png
└── item/diamond_sword.png
Bedrock : MonPack.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/
├── blocks/stone.png
└── items/diamond_sword.png| pack.mcmeta (Java) | manifest.json (Bedrock) | |
|---|---|---|
| Obligatoire | Oui, à la racine du zip | Oui, à la racine du .mcpack |
| Le pack est reconnu par | Son nom de fichier ou de dossier | Deux identifiants uniques (UUID) |
| Version du jeu | Numéros de pack format (26.3 utilise 97.1) | min_engine_version, la plus ancienne version du jeu prise en charge |
| Mises à jour | Remplace le fichier | Augmente le numéro de version, garde les identifiants |
Le fichier pack.mcmeta (Java)
Ce fichier dit à Minecraft pour quelles versions le pack est fait. Le numéro de format change presque à chaque mise à jour : Java 26.3 utilise le format de pack de ressources 97.1. Un pack fait seulement pour la 26.3 ressemble à ça :
{
"pack": {
"description": "Mon pack pour Minecraft 26.3",
"min_format": [97, 1],
"max_format": 97
}
}Depuis la 1.21.9, les packs indiquent une plage avec min_format et max_format. Un pack qui doit aussi se charger sur des versions plus anciennes a besoin en plus de pack_format et de supported_formats. Le Texture Pack Maker écrit la bonne combinaison pour la version et la plage que tu choisis. Découvre le pack format de chaque version.
Faire un pack de textures à la main
Tu peux aussi construire un pack toi-même avec n’importe quel logiciel de dessin. Ça prend plus de temps, mais ça montre comment un pack fonctionne :
Java Edition
- Trouve les textures d’origine : copie
versions/<version>/<version>.jardepuis ton dossier.minecraft, renomme la copie en.zipet ouvre-la. Les images sont dansassets/minecraft/textures. - Crée un nouveau dossier pour ton pack avec un
pack.mcmeta(voir plus bas) et les mêmes dossiersassets/minecraft/textures/…que les originaux. - Copies-y seulement les PNG que tu veux changer et modifie-les, en gardant leurs noms et des tailles proportionnelles (16×16, 32×32, etc.).
- Compresse le contenu du dossier, pas le dossier lui-même, pour que
pack.mcmetasoit à la racine du zip. Dépose le zip dansresourcepacks.
Bedrock Edition
- Récupère les textures d’origine dans le dépôt bedrock-samples de Mojang (
resource_pack/textures). - Crée un dossier avec un
manifest.jsoncontenant deux nouveaux identifiants uniques (UUID) et tes images modifiées danstextures/. - Compresse le contenu du dossier et renomme le fichier de
.zipen.mcpack, puis ouvre-le pour l’importer.
Conseils pour un bon pack
- Commence petit : repeins quelques blocs que tu vois tout le temps (herbe, terre, roche, bois) et teste dans le jeu avant de tout faire.
- Garde la même résolution dans tout le pack. Mélanger des textures 16× et 64× donne un rendu inégal.
- Utilise l’aperçu 3D du bloc pour vérifier que les côtés d’un bloc se raccordent bien.
- Utilise l’aperçu en mosaïque pour les blocs qui se répètent, pour que les raccords ne se voient pas.
- Mets ton pack en haut de la liste « Sélectionnés ». Les packs les plus hauts dans la liste gagnent.
Questions fréquentes
Un même pack de textures marche sur Java et Bedrock ?
Non. Les deux éditions utilisent des fichiers et des dossiers différents. Fais le pack pour une édition, puis transforme-le pour l’autre avec le convertisseur de packs de textures. Packs Java ou Bedrock.
Je dois installer un logiciel ?
Non. Texture Pack Maker marche dans ton navigateur sur ordinateur, téléphone ou tablette, et rien n’est envoyé.
Je peux modifier un pack de textures existant ?
Oui. Dans le Texture Pack Maker, choisis Ouvrir un pack et sélectionne un .zip ou un .mcpack. Tu peux continuer à le modifier et l’exporter à nouveau.

Faut-il savoir coder pour faire un pack de textures ?
Non. Un pack de textures, ce sont des images plus un petit fichier de description, et le Texture Pack Maker écrit ce fichier pour toi. Tu as juste à peindre.
Comment faire un pack de textures pour une version plus ancienne, comme 1.21.11 ou 1.8.9 ?
Choisis cette version quand tu crées le pack. L’outil charge les textures et les noms de dossiers de cette version et écrit son pack format. Les pack formats de chaque version.
Où trouver les textures d’origine de Minecraft ?
Dans le fichier .jar du jeu pour Java (assets/minecraft/textures) et dans le dépôt bedrock-samples de Mojang pour Bedrock. Le Texture Pack Maker les charge pour toi chez Mojang quand tu choisis une version.
Je peux faire un pack de textures sur mon téléphone ?
Oui. Le Texture Pack Maker marche dans le navigateur sur Android, iPhone et iPad comme sur ordinateur et Chromebook. Sur Bedrock, ouvre le .mcpack exporté et Minecraft l’importe.
Combien de temps faut-il pour faire un pack de textures ?
Quelques minutes pour un petit pack qui change une poignée de blocs, ou pour un effet sur tout le pack comme Mode sombre. Un pack complet peint à la main avec des centaines de textures peut prendre des semaines ; tu peux l’exporter et le tester à tout moment en cours de route.
Quelle résolution choisir pour mon pack de textures ?
16× correspond au jeu vanilla et c’est le plus rapide à peindre. 32× et 64× laissent de la place pour plus de détails ; 128× et plus sont pour les packs réalistes et demandent un ordinateur plus puissant. Garde une seule résolution dans tout le pack.