Cómo hacer un pack de skins de Minecraft Bedrock
Sí, puedes hacer tu propio pack de skins para Minecraft Bedrock, y gratis. Un pack de skins (skin pack) es un archivo .mcpack con una o varias skins y dos pequeños archivos de descripción, manifest.json y skins.json. Pinta o sube tus skins en el creador de packs de skins, descarga el pack, ábrelo en Windows, Android, iPhone o iPad y ponte tus skins desde el Vestidor. Vender un pack en el Marketplace de Minecraft es otra cosa: allí solo publican los socios del Marketplace aprobados por Mojang.
¿Qué hay dentro de un pack de skins?
Un pack de skins es un archivo zip con la extensión cambiada a .mcpack. En su raíz están estos archivos:
| Archivo | Para qué sirve |
|---|---|
manifest.json | El nombre del pack, dos ID únicos (UUID) y un número de versión. Su tipo de módulo skin_pack le dice a Minecraft que es un pack de skins y no un texture pack. |
skins.json | La lista de skins: de cada una, su clave de nombre, su PNG, el modelo (geometry.humanoid.custom para brazos clásicos, geometry.humanoid.customSlim para delgados) y "type": "free". |
| Imágenes de las skins | Un PNG de 64×64 por skin, junto al manifest.json. |
texts/en_US.lang | Los nombres que se ven en el Vestidor, del pack y de cada skin. texts/languages.json enumera los archivos de idioma. |
"type": "free" significa que cualquiera que tenga el pack puede ponerse la skin. Los packs del Marketplace marcan la mayoría de sus skins como "paid", que solo se desbloquean al comprar el pack, así que un pack hecho por ti siempre usa «free».
Hazlo con el creador de packs de skins
- Abre el creador de packs de skins y empieza una skin: una plantilla en blanco o por colores, un PNG que ya tengas, la skin de un jugador de Java por su nombre de usuario o una de las skins por defecto. Elige brazos clásicos (4 píxeles) o delgados (3 píxeles).
- Píntala sobre la plantilla de 64×64 o directamente sobre el modelo 3D. Cada skin se guarda en tu dispositivo como un proyecto propio, y su nombre es el que verán los jugadores en el juego.
- Haz igual el resto de skins del pack.
- Abre una de ellas, elige Export › Bedrock skin pack (.mcpack), ponle nombre al pack, marca las otras skins que quieras incluir y pulsa Download pack.
- Abre el
.mcpacken Windows, Android, iPhone o iPad. Minecraft lo importa. - En Minecraft ve a Vestidor > Aspectos clásicos, busca tu pack, elige una skin y pulsa Equipar.

El creador escribe por ti manifest.json, skins.json y el archivo de idioma, con ID nuevos para cada pack. Las skins clásicas y delgadas pueden compartir pack, cada skin conserva su nombre, y el nombre de pack que escribas es el título que los jugadores ven encima de las skins.

Instálalo en Windows, Android e iOS
- Haz doble clic en el
.mcpack. Minecraft se abre y muestra Importación iniciada... y después que se importó con éxito. - Abre Vestidor > Aspectos clásicos, elige una skin de tu pack y pulsa Equipar.
- Descarga el
.mcpacken el móvil o la tablet. - Android: ábrelo desde Descargas o la app de archivos y elige Minecraft. iPhone / iPad: tócalo en la app Archivos y luego Compartir > Minecraft.
- Abre Vestidor > Aspectos clásicos y equípate una skin de tu pack.
Xbox, PlayStation y Switch no pueden importar packs de skins ni archivos de skins. En consola, los aspectos personalizados vienen del Creador de personajes o de packs de skins del Marketplace.
Actualizar o borrar un pack de skins
Para cambiar un pack que ya importaste, edita las skins, exporta otra vez el pack desde el mismo proyecto y abre el archivo nuevo. El creador mantiene los dos ID del pack y sube su versión (1.0.0, luego 1.0.1, etc.), así Minecraft reemplaza el pack instalado en vez de mostrarlo dos veces.
¿Hiciste el pack a mano? Mantén los dos UUID y sube la versión en el manifest.json, tanto en el encabezado como en el módulo. Con UUID nuevos tendrás un segundo pack, y la misma versión no se vuelve a importar porque ese pack ya está instalado.
Para borrar un pack, ve a Ajustes > Almacenamiento, selecciónalo y bórralo.
Brazos clásicos o delgados
Cada skin de un pack tiene su propio modelo, así que un pack puede mezclar los dos. Los brazos clásicos (Steve) miden 4 píxeles de ancho y usan geometry.humanoid.custom; los delgados (Alex) miden 3 píxeles y usan geometry.humanoid.customSlim. El modelo tiene que coincidir con cómo se pintó la skin; si no, los brazos se ven cortados o con una franja transparente.
Los packs importados solo pueden usar estos dos modelos. No se permiten formas propias, como una cabeza enorme, en un pack de skins que importas tú.
Hacer un pack de skins a mano
También puedes escribir los archivos tú mismo con cualquier editor de texto. Un pack con dos skins tiene esta pinta:
Adventure Crew.mcpack
├── manifest.json
├── skins.json
├── wizard.png
├── robot.png
└── texts/
├── en_US.lang
└── languages.jsonmanifest.json necesita dos UUID distintos. Genera los tuyos con cualquier generador de UUID en lugar de copiar los de abajo, y guárdalos para futuras actualizaciones:
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Adventure Crew",
"uuid": "3f1c8a52-6b0e-4d7a-9c21-5e8f0b4d2a17",
"version": [1, 0, 0]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "a94e27d0-1c3b-4f6e-8d55-2b7c9e0f6a83",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}skins.json enumera las skins. serialize_name y localization_name son el ID del pack: una sola palabra sin espacios que no use ningún otro pack. El creador de packs de skins añade el principio del UUID del pack para asegurarse.
{
"serialize_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"localization_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"skins": [
{
"localization_name": "Wizard",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "wizard.png",
"type": "free"
},
{
"localization_name": "Robot",
"geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
"texture": "robot.png",
"type": "free"
}
]
}texts/en_US.lang guarda los nombres que se ven en el juego, y texts/languages.json contiene ["en_US"]:
skinpack.AdventureCrew_3f1c8a52=Adventure Crew
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Wizard=Wizard
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Robot=Robot- Pon los archivos en una carpeta como se muestra, con los PNG junto al
manifest.json. - Selecciona los archivos de dentro de la carpeta, no la carpeta en sí, y comprímelos en un zip.
- Cambia la extensión del zip de
.zipa.mcpacky ábrelo.
Si la importación falla, lo normal es que haya una carpeta envolviendo los archivos dentro del zip, una errata en el JSON o dos UUID iguales. El creador de packs de skins escribe exactamente estos archivos, así que también puedes exportar un pack, cambiarle la extensión a .zip y mirar dentro.
Packs del Marketplace y packs personales
¿Quieres hacer un pack de skins para el Marketplace de Minecraft? Allí solo publican los socios del Marketplace: estudios y creadores que Mojang ha aceptado en su programa de socios y que envían cada pack a revisión. No hay forma de subir un pack al Marketplace desde el juego ni desde una web.
- Pack de skins personal: gratis, lo puede hacer cualquiera y se importa desde un
.mcpacken Windows, Android, iPhone y iPad. Puedes compartir el archivo con tus amigos. - Pack de skins del Marketplace: hecho por un socio aprobado, se compra con Minecoins o es gratis, y está disponible en todos los dispositivos, consolas incluidas.
Mete en un pack solo skins que hayas hecho tú o que tengas permiso para compartir.
Por qué tus amigos pueden ver una skin por defecto
Bedrock tiene un ajuste llamado Permitir únicamente aspectos de confianza. Los jugadores que lo activan ven todas las skins personalizadas, también las de packs importados, como una skin por defecto, por ejemplo Steve o Alex. Es un ajuste de su lado, así que no puedes cambiarlo por ellos. Los demás ven tu skin tal como la hiciste.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden hacer packs de skins para Minecraft Bedrock gratis?
Sí. Los packs de skins personales son gratis de hacer y de usar en Windows, Android, iPhone y iPad. El creador de packs de skins no necesita cuenta y tus skins se quedan en tu dispositivo.
¿Los packs de skins funcionan en Java Edition?
No. Los packs de skins son de Bedrock. En Java llevas una skin cada vez, subida como PNG en el Minecraft Launcher. Cómo hacer una skin.
¿Puedo usar un pack de skins propio en Xbox, PlayStation o Switch?
No. Las consolas no pueden importar packs de skins ni archivos de skins. Windows, Android, iPhone y iPad sí.
¿Puedo vender mi pack de skins en el Marketplace?
Solo como socio aprobado del Marketplace de Minecraft. Un pack personal se puede compartir como archivo .mcpack, pero no venderse en el juego.
¿Por qué falla la importación?
Normalmente el zip tiene una carpeta envolviendo los archivos, el JSON tiene una errata, los dos UUID son iguales o ya hay instalado un pack con los mismos ID y la misma versión. Los packs exportados con el creador de packs de skins evitan los cuatro problemas.