Shaders

Crée des shaders Minecraft en ligne

Choisis où tu joues, prends un préréglage, bouge quelques curseurs et regarde un aperçu 3D en direct avec un cycle jour-nuit. Ensuite, exporte un pack prêt à mettre dans le jeu.

Ce que tu peux faire

  • Packs de shaders Iris / OptiFine (Java, avec le mod) : de vraies ombres, des plantes qui ondulent, de l’eau, du bloom, des rayons de lumière, du tone mapping et de l’étalonnage des couleurs, tout réglable aussi dans le jeu. Iris couvre Java de 1.16.5 à 26.3 ; OptiFine va jusqu’à la 26.2.
  • Java vanilla, sans mods : un pack de ressources qui modifie les shaders de ta version pour l’étalonnage des couleurs, la vignette, le brouillard et, en 26.3 et plus récent, le bloom plein écran. Il faut Java 1.17 ou plus récent.
  • Graphismes éclatants de Bedrock : un pack de réglages pour la lumière du soleil, le ciel, le brouillard, l’eau et l’étalonnage des couleurs sur les appareils compatibles avec les Graphismes éclatants.
  • Préréglages, curseurs regroupés et aperçu 3D en direct avec un cycle jour-nuit. Chaque shader généré est vérifié à la compilation.

Comment créer un shader ici

  1. Choisis une cible : Iris / OptiFine, Vanilla Java ou Bedrock Vibrant Visuals (les Graphismes éclatants).
  2. Prends un préréglage comme point de départ.
  3. Règle la lumière, les couleurs, le brouillard et l’eau avec les curseurs pendant que l’aperçu se met à jour.
  4. Exporte un .zip (Java) ou un .mcpack (Bedrock).
  5. Installe-le : dossier des packs de shaders pour Iris ou OptiFine, dossier des packs de ressources pour les shaders vanilla, ou ouvre le .mcpack sur Bedrock.
Le Shader Maker pour Iris et OptiFine au coucher du soleil : l’aperçu montre une lumière chaude et basse et de longues ombres, avec des préréglages et un curseur d’intensité du soleil.
Un pack de shaders Iris / OptiFine avec de vraies ombres, au coucher du soleil.
Le Shader Maker pour les Graphismes éclatants de Bedrock : un aperçu lumineux avec un ciel bleu, des préréglages, un curseur de luminosité du soleil et des notes indiquant qu’aucun mod n’est nécessaire.
On crée un pack Graphismes éclatants pour Bedrock, avec aperçu en direct.

Questions fréquentes

Ai-je besoin de mods pour utiliser des shaders ?

Seulement pour les packs Iris / OptiFine. Les packs de shaders vanilla pour Java sont de simples packs de ressources (Java 1.17 et plus récent), et les packs Graphismes éclatants de Bedrock marchent dans le jeu normal. Shaders sans mods.

Pourquoi mon pack de shaders vanilla ne marche plus après une mise à jour ?

Mojang change souvent les fichiers de shaders, donc un pack de shaders vanilla ne marche que dans la version pour laquelle il a été fait. Ouvre ton projet, choisis la nouvelle version et exporte à nouveau.

Bedrock peut utiliser de vrais packs de shaders ?

Pas avec du code de shader perso : ça ne marche plus depuis que Bedrock est passé au moteur RenderDragon. Les packs Graphismes éclatants règlent plutôt la lumière, le ciel, le brouillard, l’eau et l’étalonnage des couleurs intégrés. Les réglages des Graphismes éclatants expliqués.

Iris dit qu’il ne peut pas tourner avec Vulkan. Je fais quoi ?

Java 26.2 et plus récent peuvent utiliser un moteur de rendu Vulkan expérimental, mais Iris a besoin d’OpenGL. Dans les options de Minecraft, règle API graphique sur Par défaut ou OpenGL.