Éditeur de packs de textures et créateur de packs de ressources Minecraft
Crée un pack de textures Minecraft en ligne : repeins n’importe quel bloc, objet ou créature sur son vrai modèle 3D avec les textures de la version à laquelle tu joues, puis télécharge un pack de ressources que Minecraft charge tout de suite. Ça marche pour Java Edition (26.3 et toutes les versions jusqu’à la 1.6.1) et Bedrock Edition, c’est gratuit et rien n’est envoyé.
Ce que tu peux faire
- Toutes les textures vanilla de la version que tu choisis, avec recherche et catégories.
- Un éditeur de pixels complet : crayon, gomme, remplissage, pipette, ligne, formes, bruit, sélection, peinture en miroir et annuler/rétablir, avec aperçu en mosaïque et zoom.
- Calques : ouvre Calques au-dessus de la zone de dessin pour peindre sur des calques séparés, comme dans un logiciel de dessin. Ajoute-les, duplique-les, renomme-les, masque-les, verrouille-les, fais-les glisser et fusionne-les, règle leur opacité et leur mode de fusion (produit, superposition claire, éclaircir, incrustation), ou mets la texture du jeu sur un calque verrouillé pour la décalquer. Les calques traversent toutes les images d’une animation, annuler défait aussi les changements de calques, et Minecraft reçoit les calques aplatis en un seul PNG.
- Tampons : prends l’outil tampon (S) pour poser des taches de minerai, des fissures, de la mousse, un tramage ou des éclats dans les nuances de ta couleur, ou garde une sélection comme tampon perso. Tourne-le avec R, retourne-le avec H, vois-le sous le pointeur avant de cliquer, et touche l’écran pour le poser sur un téléphone. Les tampons peignent sur le calque où tu es et s’annulent comme n’importe quel trait.
- Changement de couleur : remplace une couleur par une autre, embarque les couleurs proches avec une tolérance, ou déplace toute la gamme de teintes d’une couleur pour que ses nuances plus sombres et plus claires gardent leur décalage de teinte. Fais-le dans la texture ouverte, dans la sélection ou dans toutes les textures de ton pack qui utilisent cette couleur, choisies dans une liste avec des images avant et après, et annule tout d’un seul coup.
- Couleurs des biomes : ouvre la carte de couleurs de l’herbe, du feuillage ou (1.21.5+) du feuillage sec pour voir où chaque biome prend sa couleur, avec le chaud et le froid, le sec et le pluvieux expliqués, et des biomes comme la plaine, la jungle, le marais et la cerisaie marqués. Un bloc d’herbe et des feuilles montrent la couleur pendant que tu peins, et les aperçus 3D colorent l’herbe et les feuilles selon le biome que tu choisis. L’éditeur t’indique où le jeu utilise plutôt ses propres couleurs, comme l’herbe des marais, les badlands et les feuilles de sapin et de bouleau.
- Peins en 3D : passe l’éditeur en 3D (ou appuie sur D) et peins directement sur le modèle du bloc. Chaque face peint la texture qu’elle affiche : la façade, les côtés et le dessus d’un fourneau, ou la couche du côté de l’herbe, se modifient là où tu les vois.
- Créatures en 3D : plus de 80 créatures, des creepers aux villageois, s’affichent sur leurs propres modèles et se peignent comme des blocs. Masque une partie du corps pour atteindre ce qu’elle cache, change les variantes, l’âge ou la couleur de la laine, et équipe les créatures de selles et d’armures pour les peindre aussi.
- Change les formes (Java) : modifie le modèle d’un bloc ou d’un objet cube par cube, avec ses textures, ses UV et sa position en main, ou transforme un objet plat en objet 3D. Les fichiers du modèle vont dans le pack selon ta version. Comment faire des objets 3D.
- Packs PvP et FPS : feu bas, verre transparent, sans le flou de la citrouille, un viseur perso, des épées plus petites et un bouclier plus bas, plus des textures 8× et sans animations ; chacun est un interrupteur qui écrit les bons fichiers pour ta version. Comment faire un pack PvP.
- Relooke l’interface : la barre d’action, les cœurs dans tous leurs états, la faim, l’armure, l’air, la barre d’expérience, le viseur, l’inventaire, les coffres, le fourneau et l’établi, les boutons et les fonds de menu, dans l’éditeur de pixels, avec un aperçu en direct du HUD, de l’inventaire, de l’écran titre avec son panorama qui tourne et ses boutons, et des objets enchantés. Tu peux aussi modifier les messages d’accueil de l’écran titre. Les anciennes versions de Java rangent le HUD dans deux grandes images : choisir un cœur ne sélectionne que sa zone.
- Matériaux PBR : dans l’onglet Matériau, donne à une texture un matériau rapide (métal, pierre polie ou brute, bois, verre, lumineux, points de minerai lumineux, eau, feuilles) ou règle sa brillance, son métal, sa lumière propre et sa lumière traversante pour toute la texture ou certaines parties, avec un relief fait à partir de ses couleurs, sur un bloc 3D éclairé par un soleil qui bouge. Bedrock reçoit des jeux de textures pour les Graphismes éclatants ; Java, des cartes labPBR
_net_spour les shaders PBR dans Iris ou OptiFine. Comment faire un pack PBR. - Textures selon le nom (Java) : donne à un objet sa propre texture quand il est renommé sur une enclume, comme une épée en diamant appelée « Excalibur ». Tape un ou plusieurs noms, peins la nouvelle texture à partir d’une copie de celle de l’objet et donne-lui une forme 3D si tu veux. Java 1.21.5 et plus récent n’ont besoin d’aucun mod ; les versions plus anciennes reçoivent des fichiers CIT d’OptiFine. Comment renommer des objets pour changer leur texture.
- Textures animées : anime n’importe quel bloc ou objet, ou change l’eau, la lave et le feu. Ajoute, fais glisser, copie et supprime des images, peins avec la pelure d’oignon, règle la vitesse en ticks (20 ticks font 1 seconde) avec des durées pour des images précises et un fondu, et regarde le résultat à la vitesse du jeu. Importe un GIF ou une planche de sprites comme images et enregistre l’animation en GIF. Les packs Java reçoivent des fichiers
.png.mcmeta, les packs Bedrock des entrées de flipbook (blocs seulement). Comment faire des textures animées. - Importe tes propres PNG (redimensionnés à la texture, de 16x à 512x).
- Change les sons : écoute n’importe quel son du jeu, puis remplace-le par ton propre fichier ou un enregistrement au micro, coupé sur sa forme d’onde. Les sons sont enregistrés en Ogg Vorbis, le format que Minecraft lit.
- Effets en un clic pour tout le pack, comme Mode sombre, Rêve pastel, Contours néon, Rétro 8 bits, Automne, Givre d’hiver, Noir, Cartoon et HD lisse, à empiler sans toucher à tes propres modifications.
- Ouvre un
.zipou un.mcpackexistant et continue à le modifier. - Un aperçu 3D du bloc, l’icône du pack, une description et une plage de compatibilité Java.
- Exporte un
.zipavec les règles exactes depack.mcmetade ta version de Java, ou un.mcpackBedrock.
Comment créer un pack de textures ici
- Choisis Java ou Bedrock et une version. Java 26.3 est choisie par défaut.
- Ton navigateur télécharge les textures de cette version directement chez Mojang et les garde sur cet appareil pour la prochaine fois.
- Choisis une texture dans la liste et peins-la, ou importe ta propre image.
- Ajoute des effets, une icône et une description si tu veux.
- Exporte. Sur Java, mets le
.zipdans le dossierresourcepacks; sur Bedrock, ouvre le.mcpackpour l’importer.




Questions fréquentes
Pour quelles versions de Minecraft puis-je créer un pack de textures ?
Java 26.3 est la version par défaut, et toutes les versions de Java jusqu’à la 1.6.1 (la première avec les packs de ressources) fonctionnent, plus les snapshots si tu les actives. Pour Bedrock, tu peux utiliser la dernière version, la dernière preview et des versions plus anciennes.
Quel pack format utilise Java 26.3 ?
Le format de pack de ressources 97.1. Depuis la 1.21.9, un pack déclare min_format et max_format dans pack.mcmeta au lieu d’un seul nombre ; l’outil écrit les bons champs pour la version que tu choisis. Les formats de toutes les versions.
Un pack de textures, c’est la même chose qu’un pack de ressources ?
Oui, pour les textures. Java Edition a renommé les packs de textures en packs de ressources dans la 1.6.1, parce qu’ils peuvent aussi changer les modèles, les sons, les polices et les shaders. Cet éditeur crée la partie textures et écrit les fichiers dont tout pack de ressources a besoin.
Ai-je besoin de Photoshop ou d’un autre logiciel de dessin ?
Non. L’éditeur de pixels a tout ce qu’il faut pour une texture : crayon, remplissage, formes, sélecteur de couleur, bruit, sélection, peinture en miroir et images d’animation. Si tu préfères ton propre logiciel, importe plutôt le PNG.
Je peux faire un pack de textures HD ?
Oui. Choisis une résolution de 16× (le rendu vanilla) jusqu’à 512× quand tu crées le pack. Les images importées sont redimensionnées, et l’effet Smooth HD agrandit toutes les textures d’un coup.
Je peux changer la barre d’action, les cœurs, les menus et l’écran titre ?
Oui. Choisis le bouton Interface et menus au-dessus de la liste des textures : il liste le HUD, l’inventaire et les conteneurs, les boutons, les fonds de menu, le panorama, les messages d’accueil et l’éclat d’enchantement de ta version, et l’onglet Aperçu les montre à leur place pendant que tu peins. Java avant la 1.20.2 range le HUD et les boutons dans gui/icons.png et gui/widgets.png ; l’éditeur sélectionne la bonne zone pour toi.
Je peux faire un pack PBR pour les Graphismes éclatants ou les shaders ?
Oui. Ouvre une texture et choisis l’onglet Material : prends un matériau rapide comme le métal, le verre ou les points de minerai lumineux, ou règle toi-même la brillance, le métal, la lumière propre et le relief. Les packs Bedrock reçoivent des jeux de textures et gardent les Graphismes éclatants actifs ; les packs Java reçoivent des cartes labPBR _n et _s, que lisent les shaders PBR pour Iris et OptiFine.
Un objet renommé peut avoir sa propre texture ?
Oui, dans les packs Java. Ouvre la texture d’un objet, choisis Textures selon le nom dans son menu (ou Noms sous l’aperçu), tape le nom et peins la nouvelle texture. Minecraft 1.21.5 et plus récent l’affiche sans mods quand l’objet est renommé sur une enclume avec exactement ce nom ; les versions plus anciennes ont besoin d’OptiFine ou du mod CIT Resewn. Les packs de ressources Bedrock ne peuvent pas faire ça.
Je peux faire mes propres textures animées ?
Oui. Ouvre la texture d’un bloc ou d’un objet, choisis Make animated dans son menu, peins les images, ajoutes-en avec + et règle la vitesse dans la fenêtre Durée de l’animation, où 20 ticks font 1 seconde. Tu peux aussi importer un GIF. Les packs Java reçoivent un fichier .png.mcmeta par animation ; les packs Bedrock, des entrées de flipbook, que seuls les blocs ont : sur Bedrock, les objets restent donc immobiles.
Comment changer la couleur de l’herbe et des feuilles ?
L’herbe, les feuilles et les lianes sont grises dans le pack et le jeu les colore selon le biome, à partir des cartes de couleurs colormap/grass.png et foliage.png (et dry_foliage.png pour les tas de feuilles depuis la 1.21.5). Ouvre-en une pour voir où chaque biome lit sa couleur et peins ces zones, ou peins directement la texture de l’herbe en couleur. Quelques biomes ignorent les cartes : les marais, les badlands, les cerisaies et les jardins pâles ont leurs propres couleurs, et sur Java les feuilles de sapin et de bouleau ne changent jamais de couleur.
Je peux faire un pack de textures sur téléphone, tablette ou Chromebook ?
Oui. L’éditeur marche dans n’importe quel navigateur récent, avec la peinture tactile et le zoom, et rien à installer. Les joueurs Bedrock sur téléphone peuvent ouvrir le .mcpack exporté directement dans Minecraft.
Je peux modifier un pack de textures que j’ai déjà ?
Oui. Choisis Ouvrir un pack et sélectionne un .zip Java ou un .mcpack Bedrock. L’édition et la version sont détectées à partir du pack.
Pourquoi certains blocs de mon pack sont violets et noirs ?
Le damier violet et noir est la « texture manquante » de Minecraft : un modèle pointe vers une image qui n’est pas là où il l’attend. Ça arrive avec des fichiers renommés, un mauvais dossier ou un pack fait pour une autre version. Les packs exportés ici gardent les chemins vanilla exacts de la version que tu as choisie. Réparer un pack qui ne marche pas.
Je dois décompresser le téléchargement ?
Non. Sur Java, mets le .zip tel quel dans le dossier resourcepacks. Sur Bedrock, ouvre le .mcpack et Minecraft l’importe.
Pourquoi Minecraft dit que mon pack est fait pour une version plus ancienne ou plus récente ?
Java compare le pack format de pack.mcmeta avec le sien. Exporte à nouveau pour la version à laquelle tu joues, ou élargis la plage de compatibilité. Les packs qui ne changent que des textures marchent en général quand même si tu cliques sur « Oui ». Guide d’installation et de dépannage.