Créateur de tableaux Minecraft personnalisés
Accroche tes propres images aux murs de Minecraft : choisis un des tableaux du jeu, importe une photo ou un dessin (il est redimensionné pour tenir) ou peins-le pixel par pixel, puis télécharge un pack de ressources. Pour Java Edition et Bedrock Edition, gratuit, et rien n’est envoyé.
Ce que tu peux faire
- Tous les tableaux de ta version dans une liste, et chacun s’ouvre à sa propre taille : un tableau 1×1 fait 16×16 pixels en 16×, un 4×4 fait 64×64.
- Importe une photo, un dessin ou une capture d’écran (PNG, JPG, GIF, WebP ou TGA). Elle est redimensionnée au tableau : choisis Étirer, Ajuster ou Remplir, des pixels nets ou lisses, et vois le résultat avant que quoi que ce soit soit remplacé.
- Retouche-le avec l’éditeur de pixels complet : calques, tampons, changement de couleur, formes, remplissage et peinture en miroir, avec annulation.
- Tableaux HD : crée le pack en 32×, 64× ou 128× et chaque tableau s’ouvre avec autant de pixels par bloc, pour que ton image garde ses détails. Le créateur de tableaux commence en 64×.
- Tableaux animés (Java 1.14 et plus récent) : choisis Animer dans le menu du tableau, peins les images ou importe un GIF, et règle la vitesse. Le pack reçoit le
.png.mcmetadu tableau. - Télécharge un
.zippour Java ou un.mcpackpour Bedrock, avec chaque tableau dans le dossier où le jeu le lit.
Comment créer un tableau personnalisé
- Choisis Java ou Bedrock, ta version et une résolution, puis appuie sur Créer le pack de tableaux. L’éditeur s’ouvre sur les tableaux.
- Choisis le tableau à remplacer. Sa taille en blocs ne change pas, alors prends-en un qui a la forme de ton image : large, haut ou carré.
- Appuie sur Importer (la flèche au-dessus du canevas), choisis ton image et la façon de la placer, puis Remplacer la texture.
- Retouche-le dans l’éditeur de pixels si tu veux, et fais pareil pour d’autres tableaux.
- Exporte, puis mets le
.zipdans le dossierresourcepacks(Java) ou ouvre le.mcpack(Bedrock), active le pack et accroche le tableau.
Où chaque version range ses tableaux
Java 1.14 et plus récent : chaque tableau est un fichier à part dans textures/painting/, à son nom (kebab.png, wither.png, meditative.png…), et back.png est le dos de tous les tableaux. Le jeu étire chaque image sur les blocs du tableau, donc n’importe quelle résolution marche tant que la forme reste la même : un tableau 2×1 demande une image deux fois plus large que haute.
Java 1.6.1 à 1.13.2 : tous les tableaux partagent une feuille, textures/painting/paintings_kristoffer_zetterstrand.png. Peins chacun à sa place sur la feuille.
Bedrock : les tableaux d’origine et leur dos partagent une feuille, textures/painting/kz.png, et ceux arrivés en 1.21 ont leurs propres fichiers (backyard.png, meditative.png…). Sur la feuille, peins chaque tableau à sa place, ou colle une image déjà à la bonne taille (Ctrl+V) et déplace-la au bon endroit.
Remplacer un tableau, pas en ajouter
Un pack de ressources change l’apparence des tableaux du jeu ; leur nombre et leurs tailles restent les mêmes. Java 1.21 et plus récent peut ajouter de tout nouveaux tableaux avec un pack de données (un fichier painting_variant par tableau), que cet outil ne crée pas. Alors choisis le tableau dont la taille va avec ton image et remplace-le : tous ceux qui utilisent le pack voient ton image partout où ce tableau est accroché.
Questions fréquentes
Quelle taille doit faire mon image ?
Celle que tu veux, avec la forme du tableau : l’éditeur la redimensionne pour toi. En 16×, un tableau a 16 pixels par bloc (un 2×1 fait 32×16) ; en 64×, il en a 64 (128×64). Pour des photos et des images détaillées, choisis une résolution plus haute en créant le pack.
Puis-je ajouter un nouveau tableau au lieu d’en remplacer un ?
Pas avec un pack de ressources : il ne fait que repeindre les tableaux du jeu. Java 1.21 et plus récent peut ajouter des tableaux avec un pack de données, que cet outil ne crée pas. Remplace plutôt un tableau de la même taille.
Comment mettre mon tableau sur un mur ?
Pose un tableau comme d’habitude. Le jeu en choisit un qui tient dans la place libre, alors laisse un espace exactement de la taille du tien (un 2×1 demande 2 blocs de large et 1 de haut), ou repose-le jusqu’à ce que le tien sorte.
Un tableau peut-il être animé ?
Oui, sur Java 1.14 et plus récent : ouvre le tableau, choisis Animer dans son menu, peins les images et règle la vitesse, et le pack reçoit un .png.mcmeta pour lui. Bedrock n’anime que les textures de blocs, donc ses tableaux restent fixes. Comment créer des textures animées.
Les autres joueurs verront-ils mon tableau ?
Seulement ceux qui utilisent le pack, car un pack de ressources change ce que chaque joueur voit. Sur un serveur Java, il peut être le pack de ressources du serveur ; sur Bedrock, ajoute-le aux packs de ressources du monde pour que tous ceux qui le rejoignent le reçoivent.