Skins

Fais un skin Minecraft ou un pack de skins perso

Peins ton personnage sur le modèle de skin standard pendant qu’un modèle 3D se met à jour en direct, puis utilise-le sur Java ou Bedrock. Gratuit, sans compte.

Ce que tu peux faire

  • Peins sur le modèle 64×64 avec le contour des parties et un aperçu 3D en direct.
  • Modèles classique (bras de 4 pixels) et fin (bras de 3 pixels).
  • Vrai miroir : peins le bras gauche et le bras droit suit. Verrouille des parties du corps et modifie la couche de base ou la couche extérieure à part.
  • Peins sur le modèle à plat ou directement sur le modèle 3D, et masque des parties du corps pour atteindre chaque côté.
  • Pars d’un skin vide, d’un modèle en couleurs, de personnages de départ originaux, d’un PNG importé, du skin de n’importe quel joueur Java grâce à son pseudo, ou des skins par défaut des fichiers du jeu.
  • Les anciens skins 64×32 sont convertis en 64×64 quand tu les ouvres.
  • Exporte un .png Java (plus une copie à l’ancien format 64×32 pour la 1.7.10 et avant), ou un pack de skins Bedrock .mcpack avec un seul skin ou toute une série, classiques et fins mélangés.

Comment faire un skin ici

  1. Choisis un point de départ et le style de bras (classique ou fin).
  2. Peins sur le modèle ou directement sur le modèle 3D. Utilise la couche extérieure pour les chapeaux, vestes, manches et autres détails qui dépassent.
  3. Fais tourner l’aperçu 3D pour vérifier chaque côté.
  4. Exporte un .png pour Java ou un pack de skins .mcpack pour Bedrock.
  5. Java : ajoute-le dans le Minecraft Launcher, dans Skins. Bedrock : ouvre le .mcpack, puis choisis-le dans le Vestiaire.
L’éditeur de skins sur le modèle 64×64 avec les zones du corps indiquées et la peinture en miroir activée, des traits bleus et jaunes sur le torse et les bras, et l’aperçu 3D du skin à droite.
On peint sur le modèle 64×64 en miroir pendant que le modèle 3D se met à jour.
L’éditeur de skins en mode peinture 3D : le modèle est un peu tourné, le bras gauche est masqué avec la silhouette des parties du corps et il y a de la peinture rouge sur le torse.
On peint directement sur le modèle 3D, avec un bras masqué pour atteindre le corps.

Questions fréquentes

Quelle est la taille d’un skin Minecraft ?

Un PNG de 64×64 pixels. Java 1.7.10 et avant utilisent l’ancien format 64×32, et Bedrock accepte aussi les skins HD 128×128.

Quelle est la différence entre un skin classique et un skin fin ?

Seulement les bras : les bras classiques (Steve) font 4 pixels de large et les bras fins (Alex) 3 pixels. Choisis le même modèle quand tu ajoutes le skin, sinon les bras auront l’air étirés ou coupés.

Comment utiliser mon skin sur Bedrock ?

Exporte un pack de skins Bedrock et ouvre le .mcpack ; il apparaît dans Skins classiques dans le Vestiaire. Tu peux aussi y importer un PNG seul. Les consoles ne peuvent pas importer de fichiers de skins. Le guide complet des skins.

Comment faire un pack de skins perso ?

Peins chaque skin comme un projet à part, puis choisis Pack de skins Bedrock (.mcpack) et coche les autres skins à ajouter. Chaque skin garde son nom et ses bras classiques ou fins, et exporter à nouveau met à jour le pack installé au lieu d’ajouter une copie. En savoir plus sur le créateur de packs de skins.

Pourquoi mes amis voient un skin par défaut ?

Sur Bedrock, les joueurs qui activent Autoriser uniquement les skins de confiance voient les skins perso comme des skins par défaut. C’est un réglage de leur côté.