Minecraft-Bedrock-Skinpaket erstellen – so geht’s
Ja, du kannst kostenlos dein eigenes Skinpaket für Minecraft Bedrock erstellen. Ein Skinpaket (Skin Pack) ist eine .mcpack-Datei mit einem oder mehreren Skins und zwei kleinen Beschreibungsdateien, manifest.json und skins.json. Male deine Skins im Skinpaket-Ersteller oder lade sie hoch, lade das Paket herunter, öffne es unter Windows, Android, auf dem iPhone oder iPad und trag deine Skins im Ankleidezimmer. Ein Paket im Minecraft Marketplace (im Spiel „Marktplatz“) zu verkaufen ist etwas anderes: Dort veröffentlichen nur Marketplace-Partner, die Mojang zugelassen hat.
Was steckt in einem Skinpaket?
Ein Skinpaket ist eine Zip-Datei mit der Endung .mcpack. Auf ihrer obersten Ebene liegen diese Dateien:
| Datei | Wozu sie da ist |
|---|---|
manifest.json | Name des Pakets, zwei eindeutige IDs (UUIDs) und eine Versionsnummer. Der Modultyp skin_pack sagt Minecraft, dass es ein Skinpaket ist und kein Texture Pack. |
skins.json | Die Liste der Skins: für jeden sein Namensschlüssel, sein PNG, das Modell (geometry.humanoid.custom für breite Arme, geometry.humanoid.customSlim für schmale) und "type": "free". |
| Skin-Bilder | Ein 64×64-PNG pro Skin, direkt neben der manifest.json. |
texts/en_US.lang | Die Namen im Ankleidezimmer, für das Paket und jeden Skin. texts/languages.json listet die Sprachdateien. |
"type": "free" heißt, dass jeder mit dem Paket den Skin tragen darf. Marketplace-Pakete markieren die meisten Skins als "paid" – die werden erst nach dem Kauf freigeschaltet. Ein selbst gemachtes Paket nutzt deshalb immer „free“.
Mit dem Skinpaket-Ersteller
- Öffne den Skinpaket-Ersteller und starte einen Skin: eine leere oder farbcodierte Vorlage, ein PNG, das du schon hast, den Skin eines Java-Spielers per Benutzername oder einen der Standard-Skins. Wähle breite (4 Pixel) oder schmale (3 Pixel) Arme.
- Bemale ihn auf der 64×64-Vorlage oder direkt auf dem 3D-Modell. Jeder Skin wird als eigenes Projekt auf deinem Gerät gespeichert, und sein Name ist der Name, den Spieler im Spiel sehen.
- Erstelle die anderen Skins für das Paket auf dieselbe Weise.
- Öffne einen davon, wähle Export › Bedrock skin pack (.mcpack), gib dem Paket einen Namen, hake die anderen Skins an und drücke Download pack.
- Öffne das
.mcpackunter Windows, Android, auf dem iPhone oder iPad. Minecraft importiert es. - Geh in Minecraft zu Ankleidezimmer > Klassische Skins, such dein Paket, wähle einen Skin und tippe auf Anlegen.

Der Ersteller schreibt manifest.json, skins.json und die Sprachdatei für dich, mit neuen IDs für jedes Paket. Breite und schmale Skins passen in ein Paket, jeder Skin behält seinen Namen, und der Paketname, den du eingibst, steht für alle sichtbar über den Skins.

Unter Windows, Android und iOS installieren
- Doppelklicke auf das
.mcpack. Minecraft öffnet sich und zeigt Import gestartet... und dann erfolgreich importiert. - Öffne Ankleidezimmer > Klassische Skins, wähle einen Skin aus deinem Paket und tippe auf Anlegen.
- Lade das
.mcpackauf das Handy oder Tablet herunter. - Android: öffne es in den Downloads oder der Dateien-App und wähle Minecraft. iPhone / iPad: tippe es in der Dateien-App an, dann Teilen > Minecraft.
- Öffne Ankleidezimmer > Klassische Skins und leg einen Skin aus deinem Paket an.
Xbox, PlayStation und Switch können keine Skinpakete oder Skin-Dateien importieren. Auf Konsolen kommen eigene Looks aus dem Charaktereditor oder aus Skinpaketen im Marketplace.
Skinpaket aktualisieren oder löschen
Um ein schon importiertes Paket zu ändern, bearbeite die Skins, exportiere das Paket aus demselben Projekt noch einmal und öffne die neue Datei. Der Ersteller behält die beiden IDs des Pakets und erhöht seine Version (1.0.0, dann 1.0.1 und so weiter), sodass Minecraft das installierte Paket ersetzt, statt es doppelt aufzulisten.
Paket von Hand gebaut? Behalte beide UUIDs und erhöhe die Version in der manifest.json, im Header und im Modul. Neue UUIDs ergeben ein zweites Paket, und dieselbe Version wird nicht noch einmal importiert, weil das Paket schon installiert ist.
Zum Löschen geh zu Einstellungen > Speicherung, wähle das Paket aus und lösche es.
Breite oder schmale Arme
Jeder Skin in einem Paket hat sein eigenes Modell, ein Paket kann also beides mischen. Breite Arme (Steve) sind 4 Pixel breit und nutzen geometry.humanoid.custom; schmale Arme (Alex) sind 3 Pixel breit und nutzen geometry.humanoid.customSlim. Das Modell muss dazu passen, wie der Skin gemalt wurde, sonst wirken die Arme abgeschnitten oder bekommen einen durchsichtigen Streifen.
Importierte Pakete können nur diese beiden Modelle nutzen. Eigene Formen, etwa ein übergroßer Kopf, sind in einem selbst importierten Skinpaket nicht erlaubt.
Ein Skinpaket von Hand bauen
Du kannst die Dateien auch selbst in einem beliebigen Texteditor schreiben. Ein Paket mit zwei Skins sieht so aus:
Adventure Crew.mcpack
├── manifest.json
├── skins.json
├── wizard.png
├── robot.png
└── texts/
├── en_US.lang
└── languages.jsonmanifest.json braucht zwei verschiedene UUIDs. Erzeuge eigene mit einem beliebigen UUID-Generator, statt die unten zu kopieren, und behalte sie für spätere Updates:
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Adventure Crew",
"uuid": "3f1c8a52-6b0e-4d7a-9c21-5e8f0b4d2a17",
"version": [1, 0, 0]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "a94e27d0-1c3b-4f6e-8d55-2b7c9e0f6a83",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}skins.json listet die Skins. serialize_name und localization_name sind die ID des Pakets: ein Wort ohne Leerzeichen, das kein anderes Paket nutzt. Der Skinpaket-Ersteller hängt zur Sicherheit den Anfang der UUID des Pakets an.
{
"serialize_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"localization_name": "AdventureCrew_3f1c8a52",
"skins": [
{
"localization_name": "Wizard",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "wizard.png",
"type": "free"
},
{
"localization_name": "Robot",
"geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
"texture": "robot.png",
"type": "free"
}
]
}texts/en_US.lang enthält die Namen, die im Spiel angezeigt werden, und texts/languages.json enthält ["en_US"]:
skinpack.AdventureCrew_3f1c8a52=Adventure Crew
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Wizard=Wizard
skin.AdventureCrew_3f1c8a52.Robot=Robot- Leg die Dateien wie gezeigt in einen Ordner, die PNGs direkt neben der
manifest.json. - Markiere die Dateien im Ordner, nicht den Ordner selbst, und pack sie in eine Zip.
- Benenne die Zip von
.zipin.mcpackum und öffne sie.
Schlägt der Import fehl, liegt es meist an einem Ordner um die Dateien in der Zip, einem Tippfehler im JSON oder zwei gleichen UUIDs. Der Skinpaket-Ersteller schreibt genau diese Dateien – du kannst also auch ein Paket exportieren, in .zip umbenennen und hineinschauen.
Marketplace-Pakete und eigene Pakete
Du willst ein Skinpaket für den Minecraft Marketplace machen? Dort veröffentlichen nur Marketplace-Partner: Studios und Creator, die Mojang in sein Partnerprogramm aufgenommen hat und die jedes Paket zur Prüfung einreichen. Aus dem Spiel oder von einer Webseite aus kannst du kein Paket in den Marketplace hochladen.
- Eigenes Skinpaket: kostenlos, kann jeder machen, wird aus einem
.mcpackunter Windows, Android, auf iPhone und iPad importiert. Die Datei kannst du mit Freunden teilen. - Marketplace-Skinpaket: von einem zugelassenen Partner gemacht, mit Minecoins gekauft oder kostenlos, auf jedem Gerät verfügbar, auch auf Konsolen.
Pack nur Skins in ein Paket, die du selbst gemacht hast oder teilen darfst.
Warum Freunde vielleicht einen Standard-Skin sehen
Bedrock hat eine Einstellung namens Nur vertrauenswürdige Skins erlauben. Spieler, die sie einschalten, sehen jeden eigenen Skin, auch die aus importierten Paketen, als Standard-Skin wie Steve oder Alex. Das ist eine Einstellung auf ihrer Seite, du kannst sie also nicht für sie ändern. Alle anderen sehen deinen Skin so, wie du ihn gemacht hast.
Häufige Fragen
Kann man Skinpakete für Minecraft Bedrock kostenlos erstellen?
Ja. Eigene Skinpakete sind kostenlos zu erstellen und zu nutzen, unter Windows, Android, auf iPhone und iPad. Der Skinpaket-Ersteller braucht kein Konto, und deine Skins bleiben auf deinem Gerät.
Funktionieren Skinpakete in der Java Edition?
Nein. Skinpakete gibt es nur in Bedrock. In Java trägst du einen Skin auf einmal, hochgeladen als PNG im Minecraft Launcher. Skin erstellen.
Kann ich ein eigenes Skinpaket auf Xbox, PlayStation oder Switch nutzen?
Nein. Konsolen können keine Skinpakete oder Skin-Dateien importieren. Windows, Android, iPhone und iPad schon.
Kann ich mein Skinpaket im Marketplace verkaufen?
Nur als zugelassener Partner des Minecraft Marketplace. Ein eigenes Paket kannst du als .mcpack-Datei teilen, aber nicht im Spiel verkaufen.
Warum schlägt der Import fehl?
Meist liegt ein Ordner um die Dateien in der Zip, das JSON hat einen Tippfehler, die beiden UUIDs sind gleich, oder ein Paket mit denselben IDs und derselben Version ist schon installiert. Pakete aus dem Skinpaket-Ersteller vermeiden alle vier Fehler.