Comment faire un pack de textures PvP pour Minecraft
Un pack de textures PvP change ce qui te gêne pendant un combat : le feu qui couvre la moitié de l’écran quand tu brûles, le verre à travers lequel tu ne vois rien, la vue sombre de la citrouille, un gros viseur et une épée qui cache le joueur que tu frappes. Les packs FPS vont plus loin et rendent les textures plus petites et immobiles, pour que les ordinateurs moins puissants suivent. Tout ça, ce sont des fichiers de pack de ressources ordinaires, sans mods. Le Texture Pack Maker les fait dans ton navigateur avec un interrupteur pour chacun, pour Java 1.8.9 (la version autour de laquelle beaucoup de serveurs PvP sont construits) jusqu’à la 26.3, et en partie pour Bedrock.
Ce qu’un pack PvP change
La plupart des packs PvP et FPS, des packs Bedwars aux packs « FPS boost », sont un mélange des mêmes quelques changements. Chacun ci-dessous est un interrupteur dans l’onglet PvP de l’éditeur :
| Changement | Ce qu’il fait | Java | Bedrock |
|---|---|---|---|
| Feu bas | Les flammes sur ton écran quand tu brûles sont plus basses. | Toutes les versions | Non |
| Verre transparent | Le verre, le verre teinté et les vitres sont transparents à l’intérieur et gardent leur bordure. | Toutes les versions | Oui |
| Sans le flou de la citrouille | Une citrouille sculptée sur ta tête n’assombrit plus l’écran. | Toutes les versions | Oui |
| Viseur perso | Un viseur plus petit : un point, une petite croix, une croix avec un trou, un cercle ou un X, ou un que tu dessines. | Toutes les versions | Oui |
| Épées plus petites | Les épées, ou toutes les armes, ont l’air plus petites et plus basses à la première personne. | 1.8 et plus récent | Non |
| Bouclier plus bas | Le bouclier est plus bas à la première personne, aussi quand tu te protèges. | 1.9 et plus récent | Non |
| Textures 8× | Les blocs (et les objets) en 8 × 8 pixels. | Toutes les versions | Oui |
| Sans animations | L’eau, la lave, le feu et les portails restent immobiles. | Toutes les versions | Non |
Chaque interrupteur écrit des fichiers de pack normaux, donc tu peux toujours peindre par-dessus. En désactiver un remet les fichiers qu’il a changés, sauf ceux que tu as peints ou modifiés depuis. Le tableau à la fin liste les fichiers exacts pour chaque version.
Faire un pack PvP pas à pas
- Ouvre le Texture Pack Maker, donne un nom à ton pack et choisis Pack PvP / FPS. Active Aussi un pack FPS pour avoir des textures 8× et pas d’animations.
- Choisis Java ou Bedrock et la version à laquelle tu joues, par exemple Java 1.8.9 pour les serveurs PvP 1.8, puis appuie sur Créer le pack PvP.
- L’éditeur charge les textures de cette version et active le préréglage PvP : feu bas, verre transparent, sans le flou de la citrouille, un viseur plus net, des épées plus petites et un bouclier plus bas, quand la version les a.
- Dans l’onglet PvP, change ce que tu veux : la hauteur du feu, le dessin du viseur, la taille des épées, la hauteur du bouclier. Chaque changement peut être annulé depuis son message.
- En option : peins autre chose, comme des couleurs de laine plus claires ou une texture d’épée plus courte.
- Appuie sur Exporter, mets le pack dans Minecraft et place-le au-dessus de tes autres packs.


Feu bas
Java dessine le feu sur l’écran avec une seule texture : textures/block/fire_1.png (textures/blocks/fire_layer_1.png avant la 1.13). C’est une bande animée de 32 images, et Low fire descend les flammes de chaque image de 5, 8 ou 11 pixels sur 16 (Bas, Plus bas, Tout en bas), pour que le haut de ton écran reste dégagé. L’animation continue de tourner.
Les blocs de feu utilisent la même texture, donc un simple pack de feu bas donne aussi l’impression que le feu dans le monde est coupé. Avec Garder les blocs de feu tels quels (Java 1.8 et plus récent), le pack reçoit une copie de la texture d’origine, fire_1_world.png, et les modèles des blocs de feu pointent vers elle. Les joueurs et les créatures en feu montrent toujours les flammes plus basses.
Verre transparent et sans le flou de la citrouille
Clear glass garde l’anneau de pixels extérieur, un pixel en 16× et deux en 32×, et rend tout l’intérieur transparent. Ça concerne glass.png et les 16 textures de verre teinté (red_stained_glass.png, etc. ; avant la 1.13 glass_red.png, avec glass_silver.png pour le gris clair). Les vitres utilisent les mêmes textures, donc elles deviennent transparentes aussi. Choisis Légère teinte pour garder une légère couleur dans le verre teinté, pour que les équipes puissent toujours distinguer les couleurs.
No pumpkin blur remplace textures/misc/pumpkinblur.png, l’image que le jeu pose sur ta vue quand tu portes une citrouille sculptée, par une image complètement transparente de la même taille. Sur Bedrock, le fichier est aussi textures/misc/pumpkinblur.png.
Viseur perso
L’endroit où se trouve le viseur dépend de la version :
- Java 1.20.1 et avant, et Bedrock : le carré de 16 × 16 en haut à gauche de
textures/gui/icons.png, une planche qui contient aussi les icônes des cœurs, de la faim et de l’armure. Seul ce carré change. - Java 1.20.2 et plus récent : son propre fichier de 15 × 15,
textures/gui/sprites/hud/crosshair.png.
Choisis l’un des cinq dessins faits pour l’éditeur, ou appuie sur Dessiner le tien : l’éditeur ouvre la texture du viseur et, sur une planche, sélectionne le carré du viseur pour toi. Java dessine le viseur en inversant ce qu’il y a derrière, donc peins-le en blanc ou en gris ; les autres couleurs sortent changées. Le jeu le centre sur le pixel du milieu, (7, 7).

Des épées plus petites et un bouclier plus bas
La façon dont un objet est tenu en main vient de la partie display de son fichier de modèle : une rotation, une position et une taille pour chaque endroit où il s’affiche. Smaller swords ne règle que les emplacements à la première personne, à 80, 65 ou 50 % de la taille et un peu plus bas, pour que la poignée reste près de ta main. Les autres joueurs, la troisième personne et l’inventaire montrent toujours l’épée normale. Toutes les armes fait la même chose pour les haches, la masse et les lances, quand ta version les a.
Java 1.8 a un seul emplacement, firstperson, dans le fichier de chaque épée. Voici l’épée en diamant en Plus petite :
{
"parent": "builtin/generated",
"textures": {
"layer0": "items/diamond_sword"
},
"display": {
"thirdperson": {
"rotation": [0, 90, -35],
"translation": [0, 1.25, -3.5],
"scale": [0.85, 0.85, 0.85]
},
"firstperson": {
"rotation": [0, -135, 25],
"translation": [0, 2.6, 2],
"scale": [1.105, 1.105, 1.105]
}
}
}Depuis la 1.9, il y a deux emplacements, firstperson_righthand et firstperson_lefthand, et les épées les empruntent à item/handheld. Le fichier garde son parent, donc l’épée reste un objet plat, et reçoit les deux emplacements :
{
"parent": "minecraft:item/handheld",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/diamond_sword"
},
"display": {
"firstperson_righthand": {
"rotation": [0, -90, 25],
"translation": [1.13, 1.8, 1.13],
"scale": [0.442, 0.442, 0.442]
},
"firstperson_lefthand": {
"rotation": [0, 90, -25],
"translation": [1.13, 1.8, 1.13],
"scale": [0.442, 0.442, 0.442]
}
}
}Lower shield descend le bouclier de 3 ou 6 pixels dans models/item/shield.json et shield_blocking.json (Java 1.9 et plus récent ; depuis la 1.21.4, le jeu lit toujours la position du bouclier en main dans ces fichiers). Si tu as fait ton propre modèle d’épée ou de bouclier dans l’éditeur de modèles, seuls ses emplacements à la première personne changent et ta forme reste.
FPS boost : textures 8× et sans animations
Textures 8× réduit les textures des blocs, et des objets si tu veux, à 8 × 8 pixels à l’export. Les feuilles, le verre et les plantes gardent des bords nets. Pas d’animations ne garde que la première image des textures animées et retire leur animation du fichier .mcmeta, donc le jeu ne les met plus à jour à chaque tick (Java ; les boussoles et les montres marchent toujours). Les deux sont des couches d’effets, listées aussi dans l’onglet Effets, donc tes propres textures ne sont pas modifiées.
Quels fichiers vont dans le pack
| Java 1.8.9 | Java 1.9 – 1.12.2 | Java 1.13 – 1.20.1 | Java 1.20.2 – 26.3 | Bedrock | |
|---|---|---|---|---|---|
| Feu bas | assets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.png | assets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.png | assets/minecraft/textures/block/fire_1.png | assets/minecraft/textures/block/fire_1.png | — |
| Verre transparent | assets/minecraft/textures/blocks/glass.png | assets/minecraft/textures/blocks/glass.png | assets/minecraft/textures/block/glass.png | assets/minecraft/textures/block/glass.png | textures/blocks/glass.png |
| Sans le flou de la citrouille | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | textures/misc/pumpkinblur.png |
| Viseur | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/crosshair.png | textures/gui/icons.png |
| Épées plus petites | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | — |
| Bouclier plus bas | — | assets/minecraft/models/item/shield.json | assets/minecraft/models/item/shield.json | assets/minecraft/models/item/shield.json | — |
Le verre représente chaque texture de verre à côté, et l’épée chaque épée. L’éditeur trouve les chemins pour la version de ton pack, donc tu n’as pas à le faire.
Bedrock Edition
Le verre transparent, l’absence de flou de citrouille, le viseur et les textures 8× marchent dans un pack Bedrock. Les autres y sont désactivés, avec la raison :
- Feu bas : Bedrock dessine le feu sur ton écran à sa façon, qu’un pack de textures ne peut pas abaisser de manière fiable.
- Épées et bouclier : Bedrock place les objets en main avec des fichiers attachables, comme les add-ons, que l’éditeur ne fait pas.
- Sans animations : Bedrock joue les textures animées à partir d’une liste d’images dans
flipbook_textures.jsonqu’un pack ne peut pas retirer.

L’installer et le tester
- Appuie sur Exporter et télécharge le
.zip(Java) ou le.mcpack(Bedrock). - Java : ouvre Options... > Packs de ressources... > Ouvrir le dossier des packs, dépose le zip dedans et passe le pack tout en haut de Sélectionnés. Bedrock : ouvre le .mcpack et active le pack dans Paramètres > Ressources globales.
- Mets-toi le feu, regarde à travers du verre, porte une citrouille et prends une épée et un bouclier en main pour vérifier chaque changement.
Pas ce que tu attendais ? Un autre pack au-dessus du tien remplace peut-être les mêmes fichiers. Plus d’aide : Comment installer des packs de ressources et Pack de textures qui ne marche pas.
Questions fréquentes
Les packs de textures PvP sont autorisés sur les serveurs ?
Un pack de textures ne change que l’apparence du jeu, et les changements d’ici (feu plus bas, verre transparent, épée plus petite) sont du genre que la plupart des serveurs autorisent. Les packs qui montrent des choses que tu ne pourrais pas voir autrement, comme les minerais à travers la roche, sont en général interdits. Chaque serveur a ses propres règles, donc vérifie-les.
Un pack FPS donne vraiment plus de FPS ?
Un peu, surtout sur les ordinateurs moins puissants : les textures 8× utilisent moins de mémoire vidéo et les textures immobiles économisent du travail à chaque tick. Sur un PC rapide, la différence est faible. La distance d’affichage, les particules et des mods comme Sodium ou OptiFine comptent beaucoup plus.
Pour quelle version faire mon pack PvP ?
La version à laquelle tu joues. Beaucoup de serveurs PvP tournent en 1.8.9, et un pack 1.8.9 a des noms de fichiers différents d’un pack récent. Pour utiliser un pack sur plusieurs versions, règle une plage dans l’onglet Pack : le jeu l’affiche comme compatible, mais les fichiers ne marchent que là où les noms correspondent.
Je peux faire une épée courte au lieu d’une petite épée ?
Oui : peins une lame plus courte sur la texture de l’épée, comme beaucoup de packs 1.8.9. Ça change l’épée partout, aussi dans l’inventaire et dans les mains des autres joueurs. Smaller swords ne change que la taille qu’elle a l’air d’avoir dans ta propre main. Tu peux faire les deux.
Pourquoi mon viseur coloré n’a pas la bonne couleur ?
Java dessine le viseur en inversant ce qu’il y a derrière, donc un viseur blanc paraît sombre sur un ciel clair et clair sur un sol sombre. Les couleurs se mélangent avec le fond de la même façon. Utilise du blanc ou du gris.
Un pack de textures peut ajouter un zoom, un compteur de FPS ou enlever le brouillard ?
Non. Le zoom, l’affichage des FPS et des touches, le sprint automatique, enlever le brouillard et le flou de mouvement demandent un mod (OptiFine, Sodium et d’autres), un client PvP ou les réglages du jeu. Un pack ne change que les textures, les modèles, les sons et les fichiers de ce genre.