Guía

Cómo hacer un texture pack PvP para Minecraft

Un texture pack PvP cambia lo que te estorba en una pelea: el fuego que tapa media pantalla cuando ardes, el cristal a través del que no ves, la vista oscura de la calabaza, una mira grande y una espada que tapa al jugador al que golpeas. Los packs de FPS van más allá y hacen las texturas más pequeñas y quietas para que los ordenadores menos potentes aguanten. Todo son archivos normales de un paquete de recursos, sin mods. El Texture Pack Maker los crea en tu navegador con un interruptor para cada cosa, para Java 1.8.9 (la versión en la que se basan muchos servidores PvP) hasta 26.3, y en parte para Bedrock.

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Qué cambia un pack PvP

La mayoría de los packs PvP y de FPS, de los packs de Bedwars a los de “FPS boost”, mezclan los mismos pocos cambios. Cada uno es un interruptor en la pestaña PvP del editor:

CambioQué haceJavaBedrock
Fuego bajoLas llamas de tu pantalla quedan más abajo cuando ardes.Todas las versionesNo
Cristal transparenteEl cristal, el cristal tintado y los paneles se ven a través por dentro y mantienen el borde.Todas las versionesSí
Sin borde de calabazaLlevar una calabaza tallada ya no oscurece la pantalla.Todas las versionesSí
Mira personalizadaUna mira más pequeña: un punto, una cruz pequeña, una cruz con hueco, un círculo o un aspa, o una dibujada por ti.Todas las versionesSí
Espadas más pequeñasLas espadas, o todas las armas, se ven más pequeñas y bajas en primera persona.1.8 o posteriorNo
Escudo más bajoEl escudo queda más abajo en primera persona, también al bloquear.1.9 o posteriorNo
Texturas 8×Bloques (y objetos) a 8 × 8 píxeles.Todas las versionesSí
Sin animacionesEl agua, la lava, el fuego y los portales se quedan quietos.Todas las versionesNo

Cada interruptor escribe archivos normales del pack, así que puedes seguir pintando encima. Al desactivar uno vuelven los archivos que cambió, salvo los que hayas pintado o editado después. La tabla del final da los archivos exactos de cada versión.

Un pack PvP paso a paso

  1. Abre el Texture Pack Maker, ponle nombre a tu pack y elige Pack PvP / FPS. Activa También un pack de FPS si quieres texturas 8× y sin animaciones.
  2. Elige Java o Bedrock y la versión a la que juegas, por ejemplo Java 1.8.9 para servidores PvP de 1.8, y pulsa Crear pack PvP.
  3. El editor carga las texturas de esa versión y activa el preset PvP: fuego bajo, cristal transparente, sin borde de calabaza, una mira más limpia, espadas más pequeñas y un escudo más bajo, si la versión los tiene.
  4. En la pestaña PvP, cambia lo que quieras: la altura del fuego, el diseño de la mira, el tamaño de la espada, la altura del escudo. Cada cambio se puede deshacer desde su mensaje.
  5. Opcional: pinta cualquier otra cosa, como colores de lana más claros o una espada más corta.
  6. Pulsa Exportar, pon el pack en Minecraft y selecciónalo por encima de tus otros packs.
El formulario Nuevo texture pack con Pack PvP / FPS elegido en Empezar con, También un pack de FPS activado, edición Java, versión Java 1.8.9 y el botón Crear pack PvP.
Elige Pack PvP / FPS y la versión a la que juegas.
El editor de texturas de un pack PvP para Java 1.8.9: fire_layer_1 abierto en el editor de píxeles con las llamas en la mitad de abajo del fotograma, y la pestaña PvP con Fuego bajo activado, la altura en Más bajo y Dejar los bloques de fuego como están activado.
La pestaña PvP: cada ajuste es un interruptor, con sus opciones y los archivos que cambia.

Fuego bajo

Java dibuja el fuego de la pantalla con una sola textura: textures/block/fire_1.png (textures/blocks/fire_layer_1.png antes de 1.13). Es una tira animada de 32 fotogramas, y el fuego bajo mueve las llamas de cada fotograma 5, 8 u 11 píxeles de 16 hacia abajo (Bajo, Más bajo, Mínimo), para que la parte de arriba de la pantalla quede libre. La animación sigue.

Los bloques de fuego usan la misma textura, así que un pack de fuego bajo sencillo también deja cortado el fuego del mundo. Con Dejar los bloques de fuego como están (Java 1.8 o posterior), el pack recibe una copia de la textura original, fire_1_world.png, y los modelos de los bloques de fuego pasan a usarla. Los jugadores y mobs que arden siguen mostrando las llamas bajas.

Cristal transparente y sin borde de calabaza

El cristal transparente mantiene el anillo exterior de píxeles, uno a 16× y dos a 32×, y deja transparente todo lo de dentro. Eso afecta a glass.png y a las 16 texturas de cristal tintado (red_stained_glass.png, etc.; antes de 1.13 glass_red.png, con glass_silver.png para el gris claro). Los paneles de cristal usan las mismas texturas, así que también quedan transparentes. Elige Tinte suave para que el cristal tintado conserve un color tenue y los equipos se sigan distinguiendo.

Sin borde de calabaza cambia textures/misc/pumpkinblur.png, la imagen que el juego pone sobre tu vista mientras llevas una calabaza tallada, por una totalmente transparente del mismo tamaño. En Bedrock el archivo es también textures/misc/pumpkinblur.png.

Mira personalizada

Dónde está la mira depende de la versión:

  • Java 1.20.1 y anteriores, y Bedrock: el cuadrado de 16 × 16 de arriba a la izquierda de textures/gui/icons.png, una hoja que también tiene los corazones, el hambre y la armadura. Solo cambia ese cuadrado.
  • Java 1.20.2 y posteriores: su propio archivo de 15 × 15, textures/gui/sprites/hud/crosshair.png.

Elige uno de los cinco diseños, dibujados para el editor, o pulsa Dibujar la tuya: el editor abre la textura de la mira y, si es una hoja, te selecciona el cuadrado de la mira. Java dibuja la mira invertida sobre lo que hay detrás, así que píntala en blanco o gris; los demás colores salen cambiados. El juego centra el píxel del medio, (7, 7).

icons.png ampliado, con el cuadrado de 16×16 de la mira arriba a la izquierda seleccionado y un rombo gris pintado dentro, junto a los corazones y la armadura, y la tarjeta Mira personalizada con cinco diseños y Dibujar la tuya.
Dibujar la tuya: hasta Java 1.20.1 la mira es la esquina de arriba a la izquierda de icons.png.

Espadas más pequeñas y un escudo más bajo

Cómo se ve un objeto en tu mano lo decide la parte display de su archivo de modelo: una rotación, una posición y un tamaño para cada lugar donde se muestra. Las espadas más pequeñas solo cambian la primera persona, al 80, 65 o 50 % del tamaño y un poco más abajo, para que la empuñadura siga cerca de la mano. Los demás jugadores, la tercera persona y el inventario siguen mostrando la espada normal. Todas las armas hace lo mismo con las hachas, la maza y las lanzas, si tu versión las tiene.

Java 1.8 tiene una sola entrada, firstperson, en el archivo de cada espada. Así queda la espada de diamante con Más pequeño:

{
  "parent": "builtin/generated",
  "textures": {
    "layer0": "items/diamond_sword"
  },
  "display": {
    "thirdperson": {
      "rotation": [0, 90, -35],
      "translation": [0, 1.25, -3.5],
      "scale": [0.85, 0.85, 0.85]
    },
    "firstperson": {
      "rotation": [0, -135, 25],
      "translation": [0, 2.6, 2],
      "scale": [1.105, 1.105, 1.105]
    }
  }
}

Desde 1.9 hay dos entradas, firstperson_righthand y firstperson_lefthand, y las espadas las toman de item/handheld. El archivo mantiene su modelo padre, así que la espada sigue siendo un objeto plano, y recibe las dos entradas:

{
  "parent": "minecraft:item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/diamond_sword"
  },
  "display": {
    "firstperson_righthand": {
      "rotation": [0, -90, 25],
      "translation": [1.13, 1.8, 1.13],
      "scale": [0.442, 0.442, 0.442]
    },
    "firstperson_lefthand": {
      "rotation": [0, 90, -25],
      "translation": [1.13, 1.8, 1.13],
      "scale": [0.442, 0.442, 0.442]
    }
  }
}

El escudo más bajo baja el escudo 3 o 6 píxeles en models/item/shield.json y shield_blocking.json (Java 1.9 o posterior; desde 1.21.4 el juego sigue leyendo de estos archivos cómo se sostiene el escudo). Si hiciste tu propio modelo de espada o escudo en el editor de modelos, solo cambian sus entradas de primera persona y tu forma se mantiene.

Más FPS: texturas 8× y sin animaciones

Texturas 8× reduce las texturas de bloques, y si quieres las de objetos, a 8 × 8 píxeles al exportar. Las hojas, el cristal y las plantas mantienen los bordes nítidos. Sin animaciones deja solo el primer fotograma de las texturas animadas y quita la animación del archivo .mcmeta, así el juego deja de actualizarlas en cada tick (Java; las brújulas y los relojes siguen funcionando). Las dos son capas de efectos, que también aparecen en la pestaña Efectos, así que tus propias texturas no cambian.

Qué archivos van en el pack

Java 1.8.9Java 1.9 – 1.12.2Java 1.13 – 1.20.1Java 1.20.2 – 26.3Bedrock
Fuego bajoassets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.pngassets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.pngassets/minecraft/textures/block/fire_1.pngassets/minecraft/textures/block/fire_1.png—
Cristal transparenteassets/minecraft/textures/blocks/glass.pngassets/minecraft/textures/blocks/glass.pngassets/minecraft/textures/block/glass.pngassets/minecraft/textures/block/glass.pngtextures/blocks/glass.png
Sin borde de calabazaassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngtextures/misc/pumpkinblur.png
Miraassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/crosshair.pngtextures/gui/icons.png
Espadas más pequeñasassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.json—
Escudo más bajo—assets/minecraft/models/item/shield.jsonassets/minecraft/models/item/shield.jsonassets/minecraft/models/item/shield.json—

El cristal representa a todas las texturas de cristal que hay a su lado, y la espada a todas las espadas. El editor calcula las rutas para la versión de tu pack, así que no tienes que hacerlo tú.

Bedrock Edition

El cristal transparente, sin borde de calabaza, la mira y las texturas 8× funcionan en un pack de Bedrock. Los demás aparecen desactivados allí, con el motivo:

  • Fuego bajo: Bedrock dibuja el fuego de tu pantalla a su manera, y un texture pack no puede bajarlo de forma fiable.
  • Espadas y escudo: Bedrock coloca los objetos en la mano con archivos attachable, como los add-ons, y el editor no los crea.
  • Sin animaciones: Bedrock anima las texturas con una lista de fotogramas en flipbook_textures.json que un pack no puede quitar.
Un pack PvP de Bedrock: la textura del cristal rojo, transparente por dentro y con su borde, y la pestaña PvP con Fuego bajo desactivado y el motivo, encima de Cristal transparente activado.
En Bedrock, los ajustes que un pack no puede hacer aparecen desactivados, con el motivo.

Instalar y probar

  1. Pulsa Exportar y descarga el .zip (Java) o el .mcpack (Bedrock).
  2. Java: abre Opciones... > Paquetes de recursos... > Abrir carpeta de paquetes, suelta el zip dentro y mueve el pack arriba del todo en Seleccionados. Bedrock: abre el .mcpack y activa el pack en Ajustes > Recursos globales.
  3. Préndete fuego, mira a través del cristal, ponte una calabaza y sujeta una espada y un escudo para comprobar cada cambio.

¿No sale lo que esperabas? Puede que otro pack por encima del tuyo cambie los mismos archivos. Más ayuda: Cómo instalar paquetes de recursos y El texture pack no funciona.

Preguntas frecuentes

¿Se permiten los texture packs PvP en los servidores?

Un texture pack solo cambia cómo se ve el juego, y estos cambios (fuego más bajo, cristal transparente, una espada más pequeña) son de los que permiten la mayoría de los servidores. Los packs que muestran lo que no podrías ver, como menas a través de la piedra, suelen estar prohibidos. Cada servidor tiene sus reglas, así que revísalas.

¿Un pack de FPS da de verdad más FPS?

Algo, sobre todo en ordenadores menos potentes: las texturas 8× usan menos memoria de vídeo y las texturas quietas ahorran trabajo en cada tick. En un PC rápido la diferencia es pequeña. La distancia de renderizado, las partículas y mods como Sodium u OptiFine importan mucho más.

¿Para qué versión hago mi pack PvP?

Para la versión a la que juegas. Muchos servidores PvP usan la 1.8.9, y un pack de 1.8.9 tiene otros nombres de archivo que uno moderno. Para usar un pack en varias versiones, elige un rango en la pestaña Pack: el juego lo muestra como compatible, pero los archivos solo funcionan donde coinciden los nombres.

¿Puedo hacer una espada corta en vez de pequeña?

Sí: pinta una hoja más corta en la textura de la espada, como hacen muchos packs de 1.8.9. Eso cambia la espada en todas partes, también en el inventario y en las manos de otros jugadores. Espadas más pequeñas solo cambia lo grande que se ve en tu propia mano. Puedes hacer las dos cosas.

¿Por qué mi mira de color sale de otro color?

Java dibuja la mira invertida sobre lo que hay detrás: una mira blanca se ve oscura sobre un cielo claro y clara sobre suelo oscuro. Los colores se mezclan con el fondo de la misma forma. Usa blanco o gris.

¿Puede un texture pack añadir zoom, un contador de FPS o quitar la niebla?

No. El zoom, los contadores de FPS y de teclas, correr siempre, quitar la niebla y el desenfoque de movimiento necesitan un mod (OptiFine, Sodium y otros), un cliente PvP o los ajustes del propio juego. Un pack solo cambia texturas, modelos, sonidos y archivos parecidos.