Minecraft PvPテクスチャパックの作り方
PvPテクスチャパックは、戦いのじゃまになるものを変えます。燃えているときに画面の半分をおおう炎、向こうが見えないガラス、暗くなるカボチャの視界、大きな照準、そして殴っている相手を隠してしまう剣です。FPSパックはさらに、テクスチャを小さく、動かないようにして、性能の低いPCでも軽くします。どれもリソースパックのふつうのファイルで、MODはいりません。Texture Pack Makerなら、Java版 1.8.9(多くのPvPサーバーの基本になっているバージョン)から26.3まで、そして一部は統合版でも、ブラウザーでスイッチひとつずつで作れます。
PvPパックで変わるもの
ベッドウォーズ用のパックから「FPS向上」パックまで、PvPパックやFPSパックの多くは、同じいくつかの変更の組み合わせです。どれもエディターのPvPタブのスイッチになっています。
| 変更 | 内容 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|---|
| 低い炎 | 燃えているときの画面の炎が下にさがります。 | 全バージョン | × |
| 透明なガラス | ガラス、色付きガラス、板ガラスの内側が透明になり、ふちは残ります。 | 全バージョン | ○ |
| カボチャの視界なし | くり抜かれたカボチャをかぶっても画面が暗くなりません。 | 全バージョン | ○ |
| 照準を変える | 小さな照準にします。点、小さい十字、すき間のある十字、円、バツ印、または自分で描いたもの。 | 全バージョン | ○ |
| 小さい剣 | 一人称視点で、剣(またはすべての武器)が小さく、低く見えます。 | 1.8以降 | × |
| 低い盾 | 一人称視点で盾が低い位置になります。ガード中も同じです。 | 1.9以降 | × |
| 8×テクスチャ | ブロック(とアイテム)を8 × 8ピクセルにします。 | 全バージョン | ○ |
| アニメーションなし | 水、溶岩、炎、ポータルが止まります。 | 全バージョン | × |
どのスイッチもふつうのパックファイルを書き込むので、上から描き直せます。スイッチをオフにすると、変更したファイルが元に戻ります。ただし、そのあとで描いたり編集したりしたファイルはそのまま残ります。各バージョンの正確なファイルは最後の表にあります。
PvPパックの作り方
- Texture Pack Makerを開き、パックに名前を付けてPvP/FPSパックを選びます。8×テクスチャとアニメーションなしも使うならFPSパックにもするをオンにします。
- Java版か統合版と、遊んでいるバージョンを選びます(1.8のPvPサーバーならJava版 1.8.9など)。PvPパックを作るを押します。
- エディターがそのバージョンのテクスチャを読み込み、PvPプリセットをオンにします。低い炎、透明なガラス、カボチャの視界なし、すっきりした照準、小さい剣、低い盾のうち、そのバージョンにあるものです。
- PvPタブで好きなように変えます。炎の高さ、照準の形、剣の大きさ、盾の高さなどです。どの変更もメッセージから元に戻せます。
- 必要なら、ほかのところも描きます。見分けやすい羊毛の色や、短い剣のテクスチャなどです。
- 書き出すを押し、パックをMinecraftに入れて、ほかのパックより上で選択します。


低い炎
Java版は、燃えているときの画面の炎をひとつのテクスチャで描きます。textures/block/fire_1.png(1.13より前はtextures/blocks/fire_layer_1.png)です。32コマのアニメーションの帯で、「低い炎」は各コマの炎を16ピクセル中5、8、11ピクセル下げます(低い、もっと低い、いちばん低い)。画面の上のほうが空き、アニメーションはそのまま動きます。
炎のブロックも同じテクスチャを使うので、単純な低い炎パックでは、ワールドの炎も切れたように見えます。炎のブロックはそのままにする(Java版1.8以降)を使うと、元のテクスチャのコピーfire_1_world.pngがパックに入り、炎のブロックのモデルがそれを使うようになります。燃えているプレイヤーやモブの炎は低いままです。
透明なガラスとカボチャの視界なし
「透明なガラス」は外側のピクセルの輪(16×なら1ピクセル、32×なら2ピクセル)を残し、その内側を透明にします。対象はglass.pngと16種類の色付きガラスのテクスチャ(red_stained_glass.pngなど。1.13より前はglass_red.pngで、薄灰色はglass_silver.png)です。板ガラスも同じテクスチャを使うので、いっしょに透明になります。うすい色を選ぶと、色付きガラスにうっすら色が残り、チームの色を見分けられます。
「カボチャの視界なし」は、くり抜かれたカボチャをかぶっている間に画面に重なる画像textures/misc/pumpkinblur.pngを、同じ大きさの完全に透明な画像に置き換えます。統合版でもファイルはtextures/misc/pumpkinblur.pngです。
照準を変える
照準の場所はバージョンで変わります。
- Java版1.20.1以前と統合版:
textures/gui/icons.pngの左上16 × 16の部分です。このシートにはハート、満腹度、防具のアイコンもあり、変わるのはその部分だけです。 - Java版1.20.2以降:専用の15 × 15のファイル
textures/gui/sprites/hud/crosshair.pngです。
エディター用に描いた5種類の形から選ぶか、自分で描くを押します。エディターが照準のテクスチャを開き、シートの場合は照準の部分を選択してくれます。Java版は照準を背景の色を反転して描くので、白か灰色で描いてください。ほかの色は変わって見えます。ゲームは真ん中のピクセル(7, 7)を画面の中心に置きます。

小さい剣と低い盾
アイテムが手の中でどう見えるかは、モデルファイルのdisplayの部分で決まります。表示される場所ごとに、回転、位置、大きさがあります。「小さい剣」は一人称視点だけを、大きさの80、65、50 %にし、少し下げて、持ち手が手の近くに残るようにします。ほかのプレイヤー、三人称視点、インベントリではふつうの剣のままです。すべての武器を選ぶと、斧、メイス、槍(バージョンにあるもの)も同じようにします。
Java版1.8では、それぞれの剣のファイルにfirstpersonがひとつあります。もっと小さくにしたダイヤモンドの剣はこうなります。
{
"parent": "builtin/generated",
"textures": {
"layer0": "items/diamond_sword"
},
"display": {
"thirdperson": {
"rotation": [0, 90, -35],
"translation": [0, 1.25, -3.5],
"scale": [0.85, 0.85, 0.85]
},
"firstperson": {
"rotation": [0, -135, 25],
"translation": [0, 2.6, 2],
"scale": [1.105, 1.105, 1.105]
}
}
}1.9からはfirstperson_righthandとfirstperson_lefthandのふたつがあり、剣はそれをitem/handheldから受け継ぎます。ファイルは親モデルをそのまま使うので剣は平らなアイテムのままで、ふたつの項目が加わります。
{
"parent": "minecraft:item/handheld",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/diamond_sword"
},
"display": {
"firstperson_righthand": {
"rotation": [0, -90, 25],
"translation": [1.13, 1.8, 1.13],
"scale": [0.442, 0.442, 0.442]
},
"firstperson_lefthand": {
"rotation": [0, 90, -25],
"translation": [1.13, 1.8, 1.13],
"scale": [0.442, 0.442, 0.442]
}
}
}「低い盾」はmodels/item/shield.jsonとshield_blocking.jsonで盾を3または6ピクセル下げます(Java版1.9以降。1.21.4以降も、盾の持ち方はこれらのファイルから読まれます)。モデルエディターで自分の剣や盾のモデルを作っていた場合は、一人称視点の項目だけが変わり、形はそのまま残ります。
FPSを上げる:8×テクスチャとアニメーションなし
8×テクスチャは、書き出すときにブロック(お好みでアイテムも)のテクスチャを8 × 8ピクセルに縮めます。葉、ガラス、植物のふちはくっきりしたままです。アニメーションなしは、アニメーションするテクスチャを最初のコマだけにし、.mcmetaファイルからアニメーションを消すので、ゲームが毎ティック更新しなくなります(Java版。コンパスと時計はそのまま動きます)。どちらもエフェクトのレイヤーで、効果タブにも出てきます。自分のテクスチャは変わりません。
パックに入るファイル
| Java版 1.8.9 | Java版 1.9 – 1.12.2 | Java版 1.13 – 1.20.1 | Java版 1.20.2 – 26.3 | 統合版 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低い炎 | assets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.png | assets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.png | assets/minecraft/textures/block/fire_1.png | assets/minecraft/textures/block/fire_1.png | — |
| 透明なガラス | assets/minecraft/textures/blocks/glass.png | assets/minecraft/textures/blocks/glass.png | assets/minecraft/textures/block/glass.png | assets/minecraft/textures/block/glass.png | textures/blocks/glass.png |
| カボチャの視界なし | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png | textures/misc/pumpkinblur.png |
| 照準 | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/icons.png | assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/crosshair.png | textures/gui/icons.png |
| 小さい剣 | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json | — |
| 低い盾 | — | assets/minecraft/models/item/shield.json | assets/minecraft/models/item/shield.json | assets/minecraft/models/item/shield.json | — |
ガラスは隣にあるすべてのガラスのテクスチャを、剣はすべての剣を表しています。パスはエディターがパックのバージョンに合わせて決めるので、自分で調べる必要はありません。
統合版
統合版のパックでも、透明なガラス、カボチャの視界なし、照準、8×テクスチャが使えます。ほかのものは理由を表示してオフになります。
- 低い炎:統合版は画面の炎を独自の方法で描くため、テクスチャパックでは確実に下げられません。
- 剣と盾:統合版では手に持ったアイテムの位置をアタッチャブルのファイル(アドオンと同じ仕組み)が決めますが、このエディターでは作れません。
- アニメーションなし:統合版は
flipbook_textures.jsonのコマのリストでアニメーションを再生し、パックではそれを取り除けません。

入れて試す
- 書き出すを押し、
.zip(Java版)か.mcpack(統合版)をダウンロードします。 - Java版:設定… > リソースパック… > パックフォルダーを開くを開いてzipを入れ、パックを選択中のいちばん上へ移します。統合版:.mcpackを開き、設定 > グローバル リソースでパックを有効にします。
- 自分に火をつけ、ガラス越しに見て、カボチャをかぶり、剣と盾を持って、それぞれの変更を確かめます。
思ったとおりにならないときは、上にあるほかのパックが同じファイルを置き換えているのかもしれません。詳しくはリソースパックの入れ方とテクスチャパックが反映されないときを見てください。
よくある質問
PvPテクスチャパックはサーバーで使ってもいいですか?
テクスチャパックはゲームの見た目を変えるだけで、ここでの変更(低い炎、透明なガラス、小さい剣)は多くのサーバーで認められている種類のものです。石の向こうの鉱石が見えるなど、ふつうは見えないものを見せるパックはたいてい禁止されています。サーバーごとにルールがあるので確認してください。
FPSパックで本当にFPSは上がりますか?
少しは上がります。とくに性能の低いPCで効果があります。8×テクスチャはビデオメモリが少なくて済み、動かないテクスチャは毎ティックの処理を減らします。速いPCでは差は小さめです。描画距離、パーティクル、SodiumやOptiFineなどのMODのほうがずっと効きます。
PvPパックはどのバージョン用に作ればいいですか?
遊んでいるバージョン用です。多くのPvPサーバーは1.8.9で動いていて、1.8.9のパックは最近のパックとファイル名が違います。ひとつのパックを複数のバージョンで使うなら、パックタブで範囲を設定します。ゲームでは対応と表示されますが、ファイルが効くのは名前が合うバージョンだけです。
小さい剣ではなく、短い剣にできますか?
できます。1.8.9の多くのパックのように、剣のテクスチャに短い刃を描きます。この場合はインベントリやほかのプレイヤーの手の中も含め、どこでも剣が変わります。「小さい剣」が変えるのは、自分の手の中での見た目の大きさだけです。両方使うこともできます。
色付きの照準の色がおかしくなるのはなぜですか?
Java版は照準を背景の色を反転して描きます。白い照準は明るい空の前では暗く、暗い地面の前では明るく見えます。色も同じように背景と混ざります。白か灰色を使ってください。
テクスチャパックでズームやFPS表示を追加したり、霧を消したりできますか?
できません。ズーム、FPS表示やキー表示、常時ダッシュ、霧を消す、モーションブラーには、MOD(OptiFine、Sodiumなど)、PvPクライアント、またはゲームの設定が必要です。パックが変えられるのはテクスチャ、モデル、サウンドなどのファイルだけです。