Anleitung

PvP-Texture-Pack für Minecraft erstellen

Ein PvP-Texture-Pack ändert, was dir im Kampf im Weg ist: das Feuer, das den halben Bildschirm verdeckt, wenn du brennst, Glas, durch das du nicht siehst, die dunkle Kürbis-Sicht, ein großes Fadenkreuz und ein Schwert, das den Spieler verdeckt, den du triffst. FPS-Packs gehen weiter und machen Texturen kleiner und unbewegt, damit schwächere Computer mitkommen. Das alles sind normale Dateien eines Ressourcenpakets, ganz ohne Mods. Der Texture Pack Maker erstellt sie im Browser mit je einem Schalter, für Java 1.8.9 (die Version, auf der viele PvP-Server aufbauen) bis 26.3 und zum Teil für Bedrock.

Aktualisiert am

Was ein PvP-Pack ändert

Die meisten PvP- und FPS-Packs, vom Bedwars-Pack bis zum „FPS-Boost“-Pack, bestehen aus denselben wenigen Änderungen. Jede davon ist ein Schalter im Tab „PvP“ des Editors:

ÄnderungWas sie machtJavaBedrock
Niedriges FeuerDie Flammen auf dem Bildschirm sitzen tiefer, wenn du brennst.Jede VersionNein
Klares GlasGlas, gefärbtes Glas und Scheiben sind innen durchsichtig und behalten ihren Rand.Jede VersionJa
Kein Kürbis-RandEin geschnitzter Kürbis auf dem Kopf verdunkelt den Bildschirm nicht mehr.Jede VersionJa
Eigenes FadenkreuzEin kleineres Fadenkreuz: Punkt, kleines Kreuz, Kreuz mit Lücke, Kreis oder X-Form, oder ein selbst gezeichnetes.Jede VersionJa
Kleinere SchwerterSchwerter oder alle Waffen wirken in der Ego-Ansicht kleiner und tiefer.Ab 1.8Nein
Tieferer SchildDer Schild sitzt in der Ego-Ansicht tiefer, auch beim Blocken.Ab 1.9Nein
8×-TexturenBlöcke (und Items) mit 8 × 8 Pixeln.Jede VersionJa
Keine AnimationenWasser, Lava, Feuer und Portale stehen still.Jede VersionNein

Jeder Schalter schreibt normale Pack-Dateien, du kannst also weiter darauf malen. Schaltest du einen aus, kommen die Dateien zurück, die er geändert hat, außer denen, die du seitdem bemalt oder bearbeitet hast. Die Tabelle am Ende nennt die genauen Dateien für jede Version.

Ein PvP-Pack Schritt für Schritt

  1. Öffne den Texture Pack Maker, gib deinem Pack einen Namen und wähle PvP-/FPS-Pack. Schalte Auch ein FPS-Pack ein, wenn du 8×-Texturen und keine Animationen willst.
  2. Wähle Java oder Bedrock und die Version, die du spielst, zum Beispiel Java 1.8.9 für 1.8-PvP-Server, und drücke PvP-Pack erstellen.
  3. Der Editor lädt die Texturen dieser Version und schaltet die PvP-Vorlage ein: niedriges Feuer, klares Glas, kein Kürbis-Rand, ein saubereres Fadenkreuz, kleinere Schwerter und einen tieferen Schild, soweit es sie in der Version gibt.
  4. Ändere im Tab PvP, was du willst: die Feuerhöhe, die Form des Fadenkreuzes, die Schwertgröße, die Höhe des Schilds. Jede Änderung lässt sich über ihre Meldung rückgängig machen.
  5. Optional: Male alles andere, etwa klarere Wollfarben oder eine kürzere Schwerttextur.
  6. Drücke Exportieren, leg das Pack in Minecraft und wähle es über deinen anderen Packs aus.
Das Formular „Neues Texture Pack“ mit „PvP-/FPS-Pack“ unter „Start mit“, eingeschaltetem „Auch ein FPS-Pack“, Java Edition, Version Java 1.8.9 und der Schaltfläche „PvP-Pack erstellen“.
Wähle „PvP-/FPS-Pack“ und die Version, die du spielst.
Der Textur-Editor eines PvP-Packs für Java 1.8.9: fire_layer_1 im Pixel-Editor mit den Flammen in der unteren Hälfte des Bildes, und der Tab „PvP“ mit eingeschaltetem „Niedriges Feuer“, Höhe „Tiefer“ und „Feuerblöcke so lassen, wie sie sind“.
Der Tab „PvP“: Jede Option ist ein Schalter, mit ihren Einstellungen und den Dateien, die sie ändert.

Niedriges Feuer

Java zeichnet das Feuer auf dem Bildschirm mit einer einzigen Textur: textures/block/fire_1.png (vor 1.13 textures/blocks/fire_layer_1.png). Sie ist ein animierter Streifen mit 32 Bildern, und „Niedriges Feuer“ schiebt die Flammen in jedem Bild um 5, 8 oder 11 von 16 Pixeln nach unten (Tief, Tiefer, Ganz tief), damit der obere Teil des Bildschirms frei bleibt. Die Animation läuft weiter.

Feuerblöcke nutzen dieselbe Textur, ein einfaches Low-Fire-Pack lässt also auch Feuer in der Welt abgeschnitten aussehen. Mit Feuerblöcke so lassen, wie sie sind (Java ab 1.8) bekommt das Pack eine Kopie der ursprünglichen Textur, fire_1_world.png, und die Modelle der Feuerblöcke zeigen darauf. Brennende Spieler und Mobs zeigen weiter die tieferen Flammen.

Klares Glas und kein Kürbis-Rand

„Klares Glas“ behält den äußeren Pixelring, einen Pixel bei 16× und zwei bei 32×, und macht alles darin durchsichtig. Das gilt für glass.png und die 16 Texturen für gefärbtes Glas (red_stained_glass.png usw.; vor 1.13 glass_red.png, mit glass_silver.png für Hellgrau). Glasscheiben nutzen dieselben Texturen und werden ebenfalls klar. Wähle Leicht getönt, damit gefärbtes Glas eine schwache Farbe behält und Teams sich weiter unterscheiden lassen.

„Kein Kürbis-Rand“ ersetzt textures/misc/pumpkinblur.png, das Bild, das das Spiel über deine Sicht legt, solange du einen geschnitzten Kürbis trägst, durch ein völlig durchsichtiges in derselben Größe. In Bedrock heißt die Datei ebenfalls textures/misc/pumpkinblur.png.

Eigenes Fadenkreuz

Wo das Fadenkreuz liegt, hängt von der Version ab:

  • Java 1.20.1 und älter sowie Bedrock: das 16 × 16 große Feld oben links in textures/gui/icons.png, einem Bogen, auf dem auch Herzen, Hunger und Rüstung liegen. Nur dieses Feld ändert sich.
  • Java 1.20.2 und neuer: eine eigene Datei mit 15 × 15 Pixeln, textures/gui/sprites/hud/crosshair.png.

Wähle eine von fünf Formen, die für den Editor gezeichnet sind, oder drücke Selbst zeichnen: Der Editor öffnet die Textur des Fadenkreuzes und wählt auf einem Bogen gleich das richtige Feld aus. Java zeichnet das Fadenkreuz invertiert über den Hintergrund, male es also weiß oder grau; andere Farben kommen verändert heraus. Das Spiel setzt den mittleren Pixel (7, 7) in die Bildschirmmitte.

icons.png vergrößert, das Fadenkreuz-Feld 16×16 oben links ausgewählt, mit einer grauen Raute darin neben Herzen und Rüstungssymbolen, und die Karte „Eigenes Fadenkreuz“ mit fünf Formen und „Selbst zeichnen“.
„Selbst zeichnen“: Bis Java 1.20.1 ist das Fadenkreuz die linke obere Ecke von icons.png.

Kleinere Schwerter und ein tieferer Schild

Wie ein Item in deiner Hand sitzt, steht im Teil display seiner Modelldatei: eine Drehung, eine Position und eine Größe für jeden Ort, an dem es gezeigt wird. „Kleinere Schwerter“ ändert nur die Ego-Ansicht, auf 80, 65 oder 50 % der Größe und etwas tiefer, damit der Griff nah an der Hand bleibt. Andere Spieler, die Third-Person-Ansicht und das Inventar zeigen weiter das normale Schwert. Alle Waffen macht dasselbe für Äxte, den Streitkolben und Speere, soweit es sie in deiner Version gibt.

Java 1.8 hat einen Eintrag, firstperson, in der eigenen Datei jedes Schwerts. So sieht das Diamantschwert mit Kleiner aus:

{
  "parent": "builtin/generated",
  "textures": {
    "layer0": "items/diamond_sword"
  },
  "display": {
    "thirdperson": {
      "rotation": [0, 90, -35],
      "translation": [0, 1.25, -3.5],
      "scale": [0.85, 0.85, 0.85]
    },
    "firstperson": {
      "rotation": [0, -135, 25],
      "translation": [0, 2.6, 2],
      "scale": [1.105, 1.105, 1.105]
    }
  }
}

Ab 1.9 gibt es zwei Einträge, firstperson_righthand und firstperson_lefthand, und Schwerter übernehmen sie von item/handheld. Die Datei behält ihr Eltern-Modell, das Schwert bleibt also ein flaches Item, und bekommt beide Einträge:

{
  "parent": "minecraft:item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/diamond_sword"
  },
  "display": {
    "firstperson_righthand": {
      "rotation": [0, -90, 25],
      "translation": [1.13, 1.8, 1.13],
      "scale": [0.442, 0.442, 0.442]
    },
    "firstperson_lefthand": {
      "rotation": [0, 90, -25],
      "translation": [1.13, 1.8, 1.13],
      "scale": [0.442, 0.442, 0.442]
    }
  }
}

„Tieferer Schild“ setzt den Schild in models/item/shield.json und shield_blocking.json um 3 oder 6 Pixel tiefer (Java ab 1.9; auch ab 1.21.4 liest das Spiel die Haltung des Schilds aus diesen Dateien). Hast du im Modell-Editor ein eigenes Schwert- oder Schildmodell gebaut, ändern sich nur seine Einträge für die Ego-Ansicht, und deine Form bleibt.

FPS-Boost: 8×-Texturen und keine Animationen

8×-Texturen verkleinert Blocktexturen und auf Wunsch Items beim Exportieren auf 8 × 8 Pixel. Blätter, Glas und Pflanzen behalten harte Kanten. Keine Animationen behält nur das erste Bild animierter Texturen und streicht die Animation aus der .mcmeta-Datei, sodass das Spiel sie nicht mehr in jedem Tick aktualisiert (Java; Kompass und Uhr funktionieren weiter). Beides sind Effektebenen, die auch im Tab „Effekte“ stehen; deine eigenen Texturen bleiben unverändert.

Welche Dateien ins Pack kommen

Java 1.8.9Java 1.9 – 1.12.2Java 1.13 – 1.20.1Java 1.20.2 – 26.3Bedrock
Niedriges Feuerassets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.pngassets/minecraft/textures/blocks/fire_layer_1.pngassets/minecraft/textures/block/fire_1.pngassets/minecraft/textures/block/fire_1.png—
Klares Glasassets/minecraft/textures/blocks/glass.pngassets/minecraft/textures/blocks/glass.pngassets/minecraft/textures/block/glass.pngassets/minecraft/textures/block/glass.pngtextures/blocks/glass.png
Kein Kürbis-Randassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngassets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.pngtextures/misc/pumpkinblur.png
Fadenkreuzassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/icons.pngassets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/crosshair.pngtextures/gui/icons.png
Kleinere Schwerterassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.jsonassets/minecraft/models/item/diamond_sword.json—
Tieferer Schild—assets/minecraft/models/item/shield.jsonassets/minecraft/models/item/shield.jsonassets/minecraft/models/item/shield.json—

Das Glas steht für jede Glastextur daneben, das Schwert für jedes Schwert. Der Editor findet die Pfade für die Version deines Packs selbst.

Bedrock Edition

Klares Glas, kein Kürbis-Rand, das Fadenkreuz und 8×-Texturen funktionieren in einem Bedrock-Pack. Die anderen sind dort ausgeschaltet, mit dem Grund:

  • Niedriges Feuer: Bedrock zeichnet das Feuer auf dem Bildschirm auf eigene Weise, die ein Texture Pack nicht zuverlässig tiefer setzen kann.
  • Schwerter und Schild: Bedrock legt die Haltung von Items in Attachable-Dateien fest, wie Add-ons, und die erstellt der Editor nicht.
  • Keine Animationen: Bedrock spielt animierte Texturen nach einer Bildliste in flipbook_textures.json ab, die ein Pack nicht entfernen kann.
Ein Bedrock-PvP-Pack: die Textur von rotem Glas, innen durchsichtig und mit Rand, und der Tab „PvP“ mit ausgeschaltetem „Niedriges Feuer“ samt Grund, darunter eingeschaltetes „Klares Glas“.
In Bedrock sind die Optionen, die ein Pack nicht machen kann, ausgeschaltet, mit dem Grund.

Installieren und testen

  1. Drücke Exportieren und lade die .zip (Java) oder das .mcpack (Bedrock) herunter.
  2. Java: Öffne Optionen … > Ressourcenpakete … > Paketordner öffnen, leg die Zip hinein und schiebe das Pack in Ausgewählt ganz nach oben. Bedrock: Öffne das .mcpack und aktiviere das Pack unter Einstellungen > Globale Ressourcen.
  3. Zünde dich an, schau durch Glas, setz einen Kürbis auf und halte Schwert und Schild, um jede Änderung zu prüfen.

Nicht wie erwartet? Ein anderes Pack darüber ersetzt vielleicht dieselben Dateien. Mehr Hilfe: Ressourcenpakete installieren und Texture Pack funktioniert nicht.

Häufige Fragen

Sind PvP-Texture-Packs auf Servern erlaubt?

Ein Texture Pack ändert nur, wie das Spiel aussieht, und die Änderungen hier (tieferes Feuer, klares Glas, ein kleineres Schwert) erlauben die meisten Server. Packs, die zeigen, was du sonst nicht sehen könntest, etwa Erze durch Stein, sind meist verboten. Jeder Server hat eigene Regeln, also lies sie nach.

Bringt ein FPS-Pack wirklich mehr FPS?

Etwas, vor allem auf schwächeren Computern: 8×-Texturen brauchen weniger Grafikspeicher, und unbewegte Texturen sparen in jedem Tick Arbeit. Auf einem schnellen PC ist der Unterschied klein. Sichtweite, Partikel und Mods wie Sodium oder OptiFine machen viel mehr aus.

Für welche Version sollte ich mein PvP-Pack erstellen?

Für die Version, die du spielst. Viele PvP-Server laufen auf 1.8.9, und ein 1.8.9-Pack hat andere Dateinamen als ein neues. Um ein Pack in mehreren Versionen zu nutzen, stell im Tab Pack einen Bereich ein: Das Spiel zeigt es dann als kompatibel an, aber Dateien wirken nur dort, wo die Namen passen.

Kann ich statt eines kleinen ein kurzes Schwert machen?

Ja: Male eine kürzere Klinge auf die Textur des Schwerts, wie es viele 1.8.9-Packs tun. Das ändert das Schwert überall, auch im Inventar und in den Händen anderer Spieler. „Kleinere Schwerter“ ändert nur, wie groß es in deiner eigenen Hand wirkt. Du kannst beides machen.

Warum hat mein farbiges Fadenkreuz die falsche Farbe?

Java zeichnet das Fadenkreuz invertiert über den Hintergrund: Ein weißes Fadenkreuz wirkt vor hellem Himmel dunkel und vor dunklem Boden hell. Farben mischen sich genauso mit dem Hintergrund. Nimm Weiß oder Grau.

Kann ein Texture Pack Zoom, eine FPS-Anzeige oder „kein Nebel“ hinzufügen?

Nein. Zoom, FPS- und Tastenanzeigen, Dauersprinten, kein Nebel und Bewegungsunschärfe brauchen eine Mod (OptiFine, Sodium und andere), einen PvP-Client oder die Einstellungen des Spiels. Ein Pack ändert nur Texturen, Modelle, Sounds und ähnliche Dateien.