Creador de cuadros personalizados de Minecraft
Cuelga tus propias imágenes en las paredes de Minecraft: elige uno de los cuadros del juego, sube una foto o un dibujo (se ajusta a su tamaño) o píntalo píxel a píxel y descarga un paquete de recursos. Para Java Edition y Bedrock Edition, gratis y sin subir nada.
Qué puedes hacer
- Todos los cuadros de tu versión en una lista, y cada uno se abre con su propio tamaño: un cuadro de 1×1 mide 16×16 píxeles a 16× y uno de 4×4, 64×64.
- Sube una foto, un dibujo o una captura (PNG, JPG, GIF, WebP o TGA). Se ajusta al cuadro: elige Estirar, Encajar o Llenar, píxeles nítidos o suaves, y mira el resultado antes de que sustituya nada.
- Retócalo con el editor de píxeles completo: capas, sellos, cambio de color, formas, relleno y pintura en espejo, con deshacer.
- Cuadros HD: crea el pack a 32×, 64× o 128× y cada cuadro se abre con esa cantidad de píxeles por bloque, así tu imagen conserva su detalle. El creador de cuadros empieza en 64×.
- Cuadros animados (Java 1.14 y posteriores): elige Animar en el menú del cuadro, pinta los fotogramas o importa un GIF y ajusta el tiempo. El pack recibe el
.png.mcmetadel cuadro. - Descarga un
.zippara Java o un.mcpackpara Bedrock, con cada cuadro en la carpeta de la que lo lee el juego.
Cómo crear un cuadro personalizado
- Elige Java o Bedrock, tu versión y una resolución, y pulsa Crear pack de cuadros. El editor se abre en los cuadros.
- Elige el cuadro que quieres sustituir. Su tamaño en bloques no cambia, así que escoge uno con la forma de tu imagen: ancho, alto o cuadrado.
- Pulsa Subir (la flecha encima del lienzo), elige tu imagen y cómo encaja y luego Sustituir textura.
- Retócalo en el editor de píxeles si quieres y haz lo mismo con más cuadros.
- Exporta y pon el
.zipen la carpetaresourcepacks(Java) o abre el.mcpack(Bedrock), activa el pack y cuelga el cuadro.
Dónde guarda cada versión sus cuadros
Java 1.14 y posteriores: cada cuadro es un archivo propio en textures/painting/, con su nombre (kebab.png, wither.png, meditative.png…), y back.png es la parte de atrás de todos. El juego estira cada imagen sobre los bloques del cuadro, así que sirve cualquier resolución mientras se mantenga la forma: un cuadro de 2×1 necesita una imagen el doble de ancha que de alta.
Java 1.6.1 a 1.13.2: todos los cuadros comparten una hoja, textures/painting/paintings_kristoffer_zetterstrand.png. Pinta cada uno donde está en la hoja.
Bedrock: los cuadros originales y su parte de atrás comparten una hoja, textures/painting/kz.png, y los que llegaron en la 1.21 tienen archivos propios (backyard.png, meditative.png…). En la hoja, pinta cada cuadro en su sitio o pega una imagen que ya tenga el tamaño justo (Ctrl+V) y muévela a su lugar.
Sustituir un cuadro, no añadir uno
Un paquete de recursos cambia el aspecto de los cuadros del juego; cuántos hay y su tamaño no cambian. Java 1.21 y posteriores pueden añadir cuadros nuevos con un paquete de datos (un archivo painting_variant por cuadro), que esta herramienta no crea. Así que elige el cuadro cuyo tamaño encaja con tu imagen y sustitúyelo: todos los que usen el pack verán tu imagen allí donde cuelgue ese cuadro.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño debe tener mi imagen?
El que quieras, con la forma del cuadro: el editor la ajusta por ti. A 16× un cuadro tiene 16 píxeles por bloque (uno de 2×1 mide 32×16) y a 64× tiene 64 (128×64). Para fotos e imágenes con detalle, elige una resolución más alta al crear el pack.
¿Puedo añadir un cuadro nuevo en vez de sustituir uno?
No con un paquete de recursos: solo repinta los cuadros que tiene el juego. Java 1.21 y posteriores pueden añadir cuadros con un paquete de datos, que esta herramienta no crea. Sustituye un cuadro del mismo tamaño.
¿Cómo pongo mi cuadro en una pared?
Coloca un cuadro como siempre. El juego elige uno que quepa en el hueco libre, así que deja un espacio justo del tamaño del tuyo (uno de 2×1 necesita 2 bloques de ancho y 1 de alto) o sigue colocando hasta que salga el tuyo.
¿Puede estar animado un cuadro?
Sí, en Java 1.14 y posteriores: abre el cuadro, elige Animar en su menú, pinta los fotogramas y ajusta el tiempo, y el pack recibe un .png.mcmeta para él. Bedrock solo anima texturas de bloques, así que sus cuadros se quedan quietos. Cómo crear texturas animadas.
¿Los demás jugadores verán mi cuadro?
Solo quienes usen el pack, porque un paquete de recursos cambia lo que ve cada jugador. En un servidor de Java puede ser el paquete de recursos del servidor; en Bedrock, añádelo a los paquetes de recursos del mundo para que lo reciba todo el que entre.