Eigene Minecraft-Gemälde erstellen
Häng deine eigenen Bilder an Minecrafts Wände: Wähle eines der Gemälde des Spiels, lade ein Foto oder eine Zeichnung hoch (sie wird passend skaliert) oder mal es Pixel für Pixel und lade dann ein Ressourcenpaket herunter. Für die Java Edition und die Bedrock Edition, kostenlos und ohne Upload.
Das kannst du damit machen
- Alle Gemälde deiner Version in einer Liste, jedes öffnet sich in seiner eigenen Größe: Ein 1×1-Gemälde hat bei 16× 16×16 Pixel, ein 4×4-Gemälde 64×64.
- Lade ein Foto, eine Zeichnung oder einen Screenshot hoch (PNG, JPG, GIF, WebP oder TGA). Es wird auf das Gemälde skaliert: Wähle Strecken, Einpassen oder Füllen, scharfe oder weiche Pixel, und sieh das Ergebnis, bevor etwas ersetzt wird.
- Verfeinere es mit dem vollen Pixel-Editor: Ebenen, Stempel, Farbtausch, Formen, Füllen und Spiegelmalen, mit Rückgängig.
- HD-Gemälde: Erstelle das Pack mit 32×, 64× oder 128×, dann öffnet sich jedes Gemälde mit so vielen Pixeln pro Block, und dein Bild behält seine Details. Der Gemälde-Ersteller startet mit 64×.
- Animierte Gemälde (Java 1.14 und neuer): Wähle im Menü des Gemäldes Animieren, mal die Bilder oder importiere ein GIF und stell das Tempo ein. Das Pack bekommt die
.png.mcmetades Gemäldes. - Lade eine
.zipfür Java oder ein.mcpackfür Bedrock herunter, mit jedem Gemälde in dem Ordner, aus dem das Spiel es liest.
So erstellst du ein eigenes Gemälde
- Wähle Java oder Bedrock, deine Version und eine Auflösung und drück dann Gemälde-Pack erstellen. Der Editor öffnet sich bei den Gemälden.
- Such dir das Gemälde aus, das du ersetzen willst. Seine Größe in Blöcken bleibt gleich, also nimm eines mit der Form deines Bildes: breit, hoch oder quadratisch.
- Drück auf Hochladen (den Pfeil über der Zeichenfläche), wähle dein Bild und wie es hineinpasst und dann Textur ersetzen.
- Verfeinere es im Pixel-Editor, wenn du willst, und mach dasselbe mit weiteren Gemälden.
- Exportiere, leg die
.zipin den Ordnerresourcepacks(Java) oder öffne das.mcpack(Bedrock), aktiviere das Pack und häng das Gemälde auf.
Wo jede Version ihre Gemälde ablegt
Java 1.14 und neuer: Jedes Gemälde ist eine eigene Datei in textures/painting/, nach ihm benannt (kebab.png, wither.png, meditative.png …), und back.png ist die Rückseite aller Gemälde. Das Spiel streckt jedes Bild über die Blöcke des Gemäldes, jede Auflösung geht also, solange die Form bleibt: Ein 2×1-Gemälde braucht ein Bild, das doppelt so breit wie hoch ist.
Java 1.6.1 bis 1.13.2: Alle Gemälde teilen sich ein Blatt, textures/painting/paintings_kristoffer_zetterstrand.png. Mal jedes dort, wo es auf dem Blatt liegt.
Bedrock: Die ursprünglichen Gemälde und ihre Rückseite teilen sich ein Blatt, textures/painting/kz.png, und die in 1.21 dazugekommenen Gemälde haben eigene Dateien (backyard.png, meditative.png …). Auf dem Blatt malst du jedes Gemälde an seiner Stelle oder fügst ein Bild in der passenden Größe ein (Strg+V) und schiebst es an seinen Platz.
Ein Gemälde ersetzen, nicht hinzufügen
Ein Ressourcenpaket ändert, wie die Gemälde des Spiels aussehen; wie viele es gibt und wie groß sie sind, bleibt gleich. Java 1.21 und neuer kann mit einem Datenpaket ganz neue Gemälde hinzufügen (eine painting_variant-Datei für jedes), das macht dieses Tool aber nicht. Nimm also das Gemälde, dessen Größe zu deinem Bild passt, und ersetze es: Alle, die das Pack nutzen, sehen dein Bild überall, wo dieses Gemälde hängt.
Häufige Fragen
Wie groß sollte mein Bild sein?
Beliebig groß, solange es die Form des Gemäldes hat: Der Editor skaliert es für dich. Bei 16× hat ein Gemälde 16 Pixel pro Block (ein 2×1-Gemälde ist 32×16), bei 64× sind es 64 (128×64). Für Fotos und detailreiche Bilder wählst du beim Erstellen des Packs eine höhere Auflösung.
Kann ich ein neues Gemälde hinzufügen, statt eines zu ersetzen?
Nicht mit einem Ressourcenpaket: Es bemalt nur die Gemälde neu, die das Spiel hat. Java 1.21 und neuer kann mit einem Datenpaket Gemälde hinzufügen, das dieses Tool aber nicht erstellt. Ersetze stattdessen ein Gemälde gleicher Größe.
Wie bekomme ich mein Gemälde an die Wand?
Platziere ein Gemälde wie immer. Das Spiel wählt eines, das in den freien Platz passt, also lass eine Lücke genau in der Größe deines Gemäldes (ein 2×1-Gemälde braucht 2 Blöcke Breite und 1 Block Höhe) oder platziere so lange, bis deines kommt.
Kann ein Gemälde animiert sein?
Ja, in Java 1.14 und neuer: Öffne das Gemälde, wähle in seinem Menü „Animieren“, mal die Bilder und stell das Tempo ein, dann bekommt das Pack eine .png.mcmeta dafür. Bedrock animiert nur Blocktexturen, seine Gemälde bleiben also still. So erstellst du animierte Texturen.
Sehen andere Spieler mein Gemälde?
Nur Spieler, die das Pack nutzen, denn ein Ressourcenpaket ändert, was jeder Spieler selbst sieht. Auf einem Java-Server kann es das Ressourcenpaket des Servers sein; in Bedrock fügst du es den Ressourcenpaketen der Welt hinzu, damit alle, die beitreten, es bekommen.