Criador de pinturas personalizadas do Minecraft
Pendure suas próprias imagens nas paredes do Minecraft: escolha uma das pinturas do jogo, envie uma foto ou um desenho (ele é ajustado ao tamanho) ou pinte pixel por pixel e baixe um pacote de recursos. Para Java Edition e Bedrock Edition, grátis e sem enviar nada.
O que você pode fazer
- Todas as pinturas da sua versão numa lista, e cada uma abre no seu próprio tamanho: uma pintura 1×1 tem 16×16 pixels em 16×, uma 4×4 tem 64×64.
- Envie uma foto, um desenho ou uma captura de tela (PNG, JPG, GIF, WebP ou TGA). Ela é ajustada à pintura: escolha Esticar, Encaixar ou Preencher, pixels nítidos ou suaves, e veja o resultado antes de substituir qualquer coisa.
- Retoque com o editor de pixels completo: camadas, carimbos, troca de cor, formas, preenchimento e pintura espelhada, com desfazer.
- Pinturas HD: crie o pack em 32×, 64× ou 128× e cada pintura abre com essa quantidade de pixels por bloco, então sua imagem mantém os detalhes. O criador de pinturas começa em 64×.
- Pinturas animadas (Java 1.14 e mais recentes): escolha Animar no menu da pintura, pinte os quadros ou importe um GIF e ajuste o tempo. O pack recebe o
.png.mcmetada pintura. - Baixe um
.zippara o Java ou um.mcpackpara o Bedrock, com cada pintura na pasta de onde o jogo a lê.
Como criar uma pintura personalizada
- Escolha Java ou Bedrock, sua versão e uma resolução e toque em Criar pack de pinturas. O editor abre nas pinturas.
- Escolha a pintura que você quer substituir. O tamanho dela em blocos continua o mesmo, então escolha uma com o formato da sua imagem: larga, alta ou quadrada.
- Toque em Enviar (a seta acima da tela de desenho), escolha sua imagem e como ela encaixa e depois Substituir textura.
- Retoque no editor de pixels se quiser e faça o mesmo com mais pinturas.
- Exporte e coloque o
.zipna pastaresourcepacks(Java) ou abra o.mcpack(Bedrock), ative o pack e pendure a pintura.
Onde cada versão guarda as pinturas
Java 1.14 e mais recentes: cada pintura é um arquivo próprio em textures/painting/, com o nome dela (kebab.png, wither.png, meditative.png…), e back.png é o verso de todas. O jogo estica cada imagem sobre os blocos da pintura, então qualquer resolução serve, desde que o formato continue o mesmo: uma pintura 2×1 precisa de uma imagem duas vezes mais larga do que alta.
Java 1.6.1 a 1.13.2: todas as pinturas dividem uma folha, textures/painting/paintings_kristoffer_zetterstrand.png. Pinte cada uma no lugar dela na folha.
Bedrock: as pinturas originais e o verso delas dividem uma folha, textures/painting/kz.png, e as que chegaram na 1.21 têm arquivos próprios (backyard.png, meditative.png…). Na folha, pinte cada pintura no lugar dela ou cole uma imagem já no tamanho certo (Ctrl+V) e mova para o lugar.
Substituir uma pintura, não adicionar
Um pacote de recursos muda a aparência das pinturas do jogo; quantas existem e o tamanho delas continuam iguais. O Java 1.21 e mais recentes podem adicionar pinturas novas com um pacote de dados (um arquivo painting_variant para cada uma), que esta ferramenta não cria. Então escolha a pintura cujo tamanho combina com a sua imagem e substitua: todo mundo que usar o pack vê sua arte onde quer que essa pintura esteja pendurada.
Perguntas frequentes
Qual tamanho minha imagem deve ter?
Qualquer um, com o formato da pintura: o editor ajusta para você. Em 16× uma pintura tem 16 pixels por bloco (uma 2×1 tem 32×16), em 64× tem 64 (128×64). Para fotos e imagens com detalhes, escolha uma resolução maior ao criar o pack.
Posso adicionar uma pintura nova em vez de substituir uma?
Não com um pacote de recursos: ele só repinta as pinturas que o jogo já tem. O Java 1.21 e mais recentes podem adicionar pinturas com um pacote de dados, que esta ferramenta não cria. Substitua uma pintura do mesmo tamanho.
Como coloco minha pintura numa parede?
Coloque uma pintura como sempre. O jogo escolhe uma que caiba no espaço livre, então deixe um espaço exatamente do tamanho da sua (uma 2×1 precisa de 2 blocos de largura e 1 de altura) ou continue colocando até a sua aparecer.
Uma pintura pode ser animada?
Sim, no Java 1.14 e mais recentes: abra a pintura, escolha Animar no menu dela, pinte os quadros e ajuste o tempo, e o pack recebe um .png.mcmeta para ela. O Bedrock só anima texturas de blocos, então as pinturas dele ficam paradas. Como criar texturas animadas.
Outros jogadores vão ver minha pintura?
Só quem usar o pack, porque um pacote de recursos muda o que cada jogador vê. Num servidor do Java ele pode ser o pacote de recursos do servidor; no Bedrock, adicione aos pacotes de recursos do mundo para que todos que entrarem recebam.