Guía

Cómo crear un texture pack de Minecraft

Un texture pack de Minecraft cambia las imágenes del juego (bloques, ítems, criaturas, el cielo y los menús) por las tuyas. Java Edition llama a los texture packs paquetes de recursos: un .zip con un archivo pack.mcmeta e imágenes PNG en las mismas rutas que las originales. Bedrock usa archivos .mcpack con un manifest.json. Puedes crear cualquiera de los dos en tu navegador en unos minutos.

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Paso 1: crea el pack y elige tu versión

Abre el Texture Pack Maker, ponle nombre a tu pack y elige Java o Bedrock, la versión a la que juegas y una resolución, y haz clic en Create pack.

  • Edición: Java Edition (PC, Mac y Linux desde el Minecraft Launcher) o Bedrock Edition (Windows, móviles, tablets y consolas). Las dos necesitan archivos distintos, así que haz un proyecto por edición. ¿Cuál tengo?
  • Versión: Java 26.3 viene seleccionada por defecto; funcionan todas las versiones hasta la 1.6.1, así que puedes hacer un pack para 1.21.11, 26.2 o 1.8.9 igual de fácil. El pack recibe el pack.mcmeta correcto para esa versión.
  • Resolución: 16× es el aspecto vanilla (16×16 píxeles por cara de bloque). 32× y 64× dejan sitio para más detalle; 128× o más son para packs realistas.

Después tu navegador descarga las texturas originales de esa versión directamente de Mojang y las guarda en tu dispositivo, así el siguiente pack empieza al instante.

El formulario «New texture pack» rellenado: nombre My First Pack, edición Java, versión Java 26.3 (pack format 97.1), resolución 32× y una descripción, junto a la zona para abrir un pack.
Ponle nombre al pack y elige la edición, la versión del juego y la resolución.

Paso 2: busca y vuelve a pintar texturas

Busca una textura con el buscador o las categorías y vuelve a pintarla en el editor de píxeles, o sube tu propio PNG.

Cada textura se muestra sobre su modelo 3D real: un horno enseña su frente, sus lados y su parte de arriba, las escaleras y las losas su forma, y las criaturas sus partes del cuerpo. Pinta con el lápiz, el relleno, la línea, las formas, el ruido y el selector de color, pinta en espejo y deshaz lo que quieras. La vista en mosaico muestra cómo se repite un bloque en el suelo, para que no se noten las juntas.

¿Prefieres ver el bloque mientras pintas? Cambia el editor a 3D (o pulsa D) y pinta directamente sobre el modelo: cada cara pinta la textura que muestra. Arrastra el fondo o usa dos dedos para girar el bloque. Las texturas de criaturas funcionan igual: elige Mobs en la lista de texturas y oculta partes del cuerpo para llegar a los lados de debajo.

  • Empieza por los bloques que ves todo el rato: hierba, tierra, piedra, troncos y tablones.
  • La hierba, las hojas, las enredaderas y el agua se guardan en gris y el juego los colorea según el bioma. Mantenlos en gris claro.
  • Las texturas animadas, como el agua, la lava y las linternas marinas, se pueden editar fotograma a fotograma.
El editor de texturas con el frente del horno abierto en el editor de píxeles de 16×16, trazos naranjas alrededor de la boca del fuego y la misma pintura en el modelo 3D del horno en la vista previa.
Pintando el frente del horno: la vista previa 3D muestra el cambio en el modelo real del bloque.

Paso 3: cambia el estilo de todo el pack con un clic (opcional)

Opcional: cambia el estilo de todo el pack con efectos de un clic como Dark Mode, Pastel o Retro 8-bit.

Los efectos se apilan entre sí y sobre tu propia pintura sin cambiarla, y se aplican a todas las texturas al exportar. Combina Autumn con Smooth HD, o Dark Mode con Neon Outline, y sigue pintando a mano.

La pestaña «Effects» con el preset Autumn aplicado: tiras de antes y después de texturas recoloreadas y los bloques de musgo de la lista en tono marrón anaranjado.
Efectos de un clic como Autumn cambian el estilo de todas las texturas a la vez.

Paso 4: añade un icono y una descripción, y exporta

Abre la pestaña Pack para poner la descripción y el icono, y exporta un .zip (Java) o un .mcpack (Bedrock).

En Java también puedes elegir un rango de compatibilidad, para que un pack cargue en varias versiones sin el aviso de «diseñado para una versión anterior». La exportación escribe todos los archivos que necesita el juego: pack.mcmeta y pack.png en Java, o manifest.json con ID únicos nuevos y pack_icon.png en Bedrock.

La tarjeta de versión del juego en la pestaña «Pack»: el pack está hecho para Java 26.3 (pack format 97.1) y también funciona de Java 1.21 (pack format 34) a 26.3.
Un rango de compatibilidad permite que un pack cargue en varias versiones de Java.
El diálogo de exportación de My First Pack.zip: una textura editada, los efectos de Autumn, hecho para Java 26.3 con pack format 97.1, funciona de 1.21 a 26.3, y un botón «Export .zip».
El diálogo de exportación resume lo que va en el pack antes de descargarlo.

Paso 5: instálalo y pruébalo

Instala el pack en Minecraft y pruébalo. Cómo instalarlo.

  • Java: abre Opciones... > Paquetes de recursos... > Abrir carpeta de paquetes, suelta el .zip dentro (sin descomprimir) y mueve el pack a Seleccionados. Pulsa F3 + T en el juego para recargar después de hacer cambios.
  • Bedrock: abre el .mcpack y actívalo en Ajustes > Recursos globales.

¿Algo se ve mal? Texture pack que no funciona: soluciones.

¿Qué hay dentro de un texture pack?

Java Edition (.zip)

  • pack.mcmeta en la raíz del zip (obligatorio): la descripción del pack y las versiones del juego para las que está hecho.
  • pack.png (opcional): el icono en la lista de packs. El de Minecraft mide 128×128 y se muestra a 32×32.
  • assets/minecraft/textures/…: tus imágenes, con las mismas carpetas y nombres de archivo que las originales, por ejemplo assets/minecraft/textures/block/stone.png. Las versiones anteriores a la 1.13 usan las carpetas blocks e items en vez de block e item.
  • Las texturas animadas tienen un archivo .png.mcmeta a juego junto a la imagen.

Bedrock Edition (.mcpack)

  • manifest.json en la raíz (obligatorio): el nombre, dos ID únicos, un número de versión que sube con cada actualización y la versión más antigua del juego compatible (aquí, por defecto, "min_engine_version": [1, 21, 0]).
  • pack_icon.png (opcional): el icono del pack.
  • Texturas en textures/, por ejemplo textures/blocks/stone.png. Algunas texturas vanilla son archivos .tga; conserva el mismo nombre y la misma extensión que el original.

Estructura de carpetas comparada

Java: MyPack.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/
    ├── block/stone.png
    └── item/diamond_sword.png

Bedrock: MyPack.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/
    ├── blocks/stone.png
    └── items/diamond_sword.png
pack.mcmeta de Javamanifest.json de Bedrock
ObligatorioSí, en la raíz del zipSí, en la raíz del .mcpack
Identifica el pack porSu nombre de archivo o carpetaDos ID únicos (UUID)
Versión del juegoNúmeros de pack format (26.3 usa 97.1)min_engine_version, la versión más antigua compatible
ActualizacionesReemplazar el archivoSubir el número de versión y mantener los ID

El archivo pack.mcmeta (Java)

Este archivo le dice a Minecraft para qué versiones es el pack. El número de formato cambia en casi cada actualización: Java 26.3 usa el formato de paquete de recursos 97.1. Un pack hecho solo para 26.3 tiene este aspecto:

{
  "pack": {
    "description": "Mi pack para Minecraft 26.3",
    "min_format": [97, 1],
    "max_format": 97
  }
}

Desde la 1.21.9 los packs indican un rango con min_format y max_format. Un pack que también tenga que cargar en versiones anteriores necesita además pack_format y supported_formats. Texture Pack Maker escribe la combinación correcta para la versión y el rango que elijas. Mira el pack format de cada versión.

Crear un texture pack a mano

También puedes montar un pack tú mismo con cualquier editor de imágenes. Lleva más tiempo, pero enseña cómo funciona un pack:

Java Edition

  1. Busca las texturas originales: copia versions/<version>/<version>.jar de tu carpeta .minecraft, cambia la extensión de la copia a .zip y ábrela. Las imágenes están en assets/minecraft/textures.
  2. Crea una carpeta nueva para tu pack con un pack.mcmeta (ver abajo) y las mismas carpetas assets/minecraft/textures/… que las originales.
  3. Copia solo los PNG que quieras cambiar y edítalos, manteniendo sus nombres y tamaños proporcionales (16×16, 32×32, etc.).
  4. Comprime el contenido de la carpeta, no la carpeta en sí, para que pack.mcmeta quede en la raíz del zip. Suelta el zip en resourcepacks.

Bedrock Edition

  1. Consigue las texturas originales del repositorio bedrock-samples de Mojang (resource_pack/textures).
  2. Crea una carpeta con un manifest.json que tenga dos ID únicos nuevos (UUID) y tus imágenes editadas en textures/.
  3. Comprime el contenido de la carpeta, cambia la extensión de .zip a .mcpack y ábrelo para importarlo.

Consejos para un buen pack

  • Empieza poco a poco: vuelve a pintar unos cuantos bloques que ves todo el rato (hierba, tierra, piedra, madera) y pruébalos en el juego antes de hacerlo todo.
  • Mantén la misma resolución en todo el pack. Mezclar texturas de 16× y 64× queda desigual.
  • Usa la vista previa 3D del bloque para ver cómo encajan sus lados.
  • Usa la vista en mosaico en los bloques que se repiten, para que no se noten las juntas.
  • Pon tu pack arriba del todo en la lista de seleccionados. Los packs de más arriba ganan.

Preguntas frecuentes

¿Un mismo texture pack funciona en Java y en Bedrock?

No. Las dos ediciones usan archivos y carpetas distintos. Haz el pack para una edición y luego pásalo a la otra con el convertidor de texture packs. Packs de Java vs Bedrock.

¿Tengo que instalar algún programa?

No. Texture Pack Maker funciona en el navegador de tu ordenador, móvil o tablet, y no se sube nada.

¿Puedo cambiar un texture pack que ya existe?

Sí. En Texture Pack Maker elige Open a pack y selecciona un .zip o un .mcpack. Puedes seguir editándolo y exportarlo de nuevo.

Un pack existente abierto desde un .zip: el filtro «Edited» muestra sus tres texturas cambiadas y su textura de piedra azulada aparece en el editor de píxeles y en un bloque de piedra 3D.
Al abrir un .zip existente, sus texturas cambiadas aparecen en la lista, listas para editar.
¿Necesito saber programar para crear un texture pack?

No. Un texture pack son imágenes y un pequeño archivo de descripción, y Texture Pack Maker escribe ese archivo por ti. Solo tienes que pintar.

¿Cómo creo un texture pack para una versión antigua, como la 1.21.11 o la 1.8.9?

Elige esa versión al crear el pack. La herramienta carga las texturas y los nombres de carpeta de esa versión y escribe su pack format. Pack format de cada versión.

¿Dónde encuentro las texturas originales de Minecraft?

Dentro del archivo .jar del juego en Java (assets/minecraft/textures) y en el repositorio bedrock-samples de Mojang en Bedrock. Texture Pack Maker las descarga de Mojang por ti cuando eliges una versión.

¿Puedo crear un texture pack en el móvil?

Sí. Texture Pack Maker funciona en el navegador en Android, iPhone y iPad, igual que en ordenadores y Chromebooks. En Bedrock, abre el .mcpack exportado y Minecraft lo importa.

¿Cuánto se tarda en crear un texture pack?

Unos minutos para un pack pequeño que cambia unos pocos bloques, o para un efecto para todo el pack como Dark Mode. Un pack completo pintado a mano con cientos de texturas puede llevar semanas; puedes exportarlo y probarlo en cualquier momento.

¿Qué resolución debería tener mi texture pack?

16× es como el juego vanilla y lo más rápido de pintar. 32× y 64× dejan sitio para más detalle; 128× o más son para packs realistas y necesitan un ordenador más potente. Usa una sola resolución en todo el pack.