Crea shaders de Minecraft online
Elige dónde juegas, escoge un preset, mueve unos cuantos controles y mira una vista previa 3D en vivo con ciclo de día y noche. Después exporta un pack listo para meter en el juego.
Qué puedes hacer
- Shader packs de Iris / OptiFine (Java, necesita el mod): sombras reales, plantas que se mueven, agua, bloom, rayos de luz, tone mapping y gradación de color, todo ajustable también dentro del juego. Iris cubre Java 1.16.5 a 26.3; OptiFine llega hasta la 26.2.
- Java vanilla, sin mods: un paquete de recursos que modifica los shaders de tu versión para la gradación de color, la viñeta, la niebla y, desde 26.3, el bloom a pantalla completa. Necesita Java 1.17 o posterior.
- Visuales vibrantes de Bedrock: un pack de ajustes para la luz del sol, el cielo, la niebla, el agua y la gradación de color en dispositivos compatibles con Visuales vibrantes.
- Presets, controles agrupados y vista previa 3D en vivo con ciclo de día y noche. Cada shader generado se comprueba al compilar.
Cómo crear aquí un shader
- Elige un destino: Iris / OptiFine, Java vanilla o Visuales vibrantes de Bedrock.
- Escoge un preset como punto de partida.
- Ajusta la luz, el color, la niebla y el agua con los controles mientras se actualiza la vista previa.
- Exporta un
.zip(Java) o un.mcpack(Bedrock). - Instálalo: carpeta de shader packs para Iris u OptiFine, carpeta de paquetes de recursos para los shaders vanilla, o abre el .mcpack en Bedrock.


Preguntas frecuentes
¿Necesito mods para usar shaders?
Solo para los packs de Iris / OptiFine. Los shader packs vanilla de Java son paquetes de recursos normales (Java 1.17 y posteriores), y los packs de Visuales vibrantes de Bedrock funcionan en el juego normal. Shaders sin mods.
¿Por qué mi shader pack vanilla dejó de funcionar tras una actualización?
Mojang cambia a menudo los archivos de shaders, así que un shader pack vanilla solo funciona en la versión para la que se hizo. Abre tu proyecto, elige la versión nueva y exporta de nuevo.
¿Bedrock puede usar shader packs de verdad?
No con código de shaders propio: dejó de funcionar cuando Bedrock pasó al motor RenderDragon. Los packs de Visuales vibrantes ajustan en su lugar la iluminación, el cielo, la niebla, el agua y la gradación de color integrados. Ajustes de Visuales vibrantes explicados.
Iris dice que no puede funcionar con Vulkan. ¿Qué hago?
Java 26.2 y posteriores pueden usar un renderizador Vulkan experimental, pero Iris necesita OpenGL. En las opciones de Minecraft, pon API de gráficos en Por defecto u OpenGL.