Minecraftのシェーダーをオンラインで作成
遊ぶ環境を選び、プリセットを選んで、いくつかのスライダーを動かすだけ。昼と夜が巡る3Dプレビューで確認しながら作り、そのままゲームに入れられるパックを書き出せます。
できること
- Iris / OptiFineのシェーダーパック(Java版、MODが必要):本物の影、揺れる植物、水、ブルーム、光の筋、トーンマッピング、カラーグレーディング。ゲーム内でも調整できます。IrisはJava版1.16.5〜26.3、OptiFineは26.2まで対応。
- Java版バニラ(MODなし):遊んでいるバージョンのシェーダーを書き換えるリソースパックで、カラーグレーディング、ビネット、霧、26.3以降は画面全体のブルームも使えます。Java版1.17以降が必要です。
- 統合版のバイブラントビジュアルズ:対応端末で、太陽の光、空、霧、水、カラーグレーディングを調整する設定パック。
- プリセット、グループ分けしたスライダー、昼夜サイクルつきの3Dプレビュー。生成したシェーダーはすべてコンパイルチェックされます。
シェーダーの作り方
- 作るものを選びます:Iris / OptiFine、Java版バニラ、統合版のバイブラントビジュアルズ。
- 出発点になるプリセットを選びます。
- プレビューを見ながら、スライダーで光、色、霧、水を調整します。
.zip(Java版)か.mcpack(統合版)で書き出します。- 導入します:IrisやOptiFineはシェーダーパックのフォルダー、バニラシェーダーはリソースパックのフォルダーへ。統合版は.mcpackを開きます。


よくある質問
シェーダーを使うのにMODは必要ですか?
必要なのはIris / OptiFine用のパックだけです。Java版のバニラシェーダーパックは普通のリソースパック(Java版1.17以降)で、統合版のバイブラントビジュアルズ用パックは通常のゲームで動きます。MODなしのシェーダー。
アップデート後にバニラのシェーダーパックが動かなくなったのはなぜ?
Mojangはシェーダーファイルをよく変更するので、バニラのシェーダーパックは作ったバージョンでしか動きません。プロジェクトを開き、新しいバージョンを選んで書き出し直してください。
統合版で本物のシェーダーパックは使えますか?
独自のシェーダーコードは使えません。統合版がRenderDragonエンジンに移行したときに使えなくなりました。代わりにバイブラントビジュアルズのパックで、ゲームに組み込まれたライティング、空、霧、水、カラーグレーディングを調整します。バイブラントビジュアルズの設定解説。
「Vulkanでは動作しない」とIrisに言われたら?
Java版26.2以降は実験的なVulkanレンダラーを使えますが、IrisにはOpenGLが必要です。Minecraftの設定でグラフィックスAPIをデフォルトかOpenGLを優先にしてください。