Skins

Eigenen Minecraft Skin oder ein Skinpaket erstellen

Male deinen Charakter auf der Standard-Skinvorlage, während sich ein 3D-Modell live mitändert, und nutze ihn dann in Java oder Bedrock. Kostenlos und ohne Konto.

Das kannst du damit machen

  • Auf der 64×64-Vorlage malen, mit Umrissen der Körperteile und 3D-Live-Vorschau.
  • Breites Modell (4 Pixel breite Arme) und schmales Modell (3 Pixel breite Arme).
  • Echte Spiegelung: Male den linken Arm, der rechte macht mit. Sperre Körperteile und bearbeite die Grund- oder Außenebene einzeln.
  • Auf der flachen Vorlage oder direkt auf dem 3D-Modell malen und Körperteile ausblenden, um jede Seite zu erreichen.
  • Start mit leerem Skin, farbcodierter Vorlage, eigenen Start-Charakteren, hochgeladenem PNG, dem Skin eines beliebigen Java-Spielers per Benutzername oder den Standard-Skins aus den Spieldateien.
  • Alte 64×32-Skins werden beim Öffnen auf 64×64 umgewandelt.
  • Export als Java-.png (plus 64×32-Kopie für 1.7.10 und älter) oder als Bedrock-Skinpaket .mcpack mit einem Skin oder einem ganzen Set, breit und schmal gemischt.

So erstellst du hier einen Skin

  1. Wähle einen Startpunkt und die Armform (breit oder schmal).
  2. Male auf der Vorlage oder direkt auf dem 3D-Modell. Nutze die Außenebene für Hüte, Jacken, Ärmel und andere Details, die abstehen.
  3. Dreh die 3D-Vorschau, um jede Seite zu prüfen.
  4. Exportiere ein .png für Java oder ein Skinpaket .mcpack für Bedrock.
  5. Java: Füge ihn im Minecraft Launcher unter Skins hinzu. Bedrock: Öffne das .mcpack und wähle den Skin im Ankleidezimmer.
Der Skin-Editor auf der 64×64-Vorlage mit beschrifteten Körperbereichen und Spiegelmalen, blaue und gelbe Striche auf Brust und Armen, rechts die 3D-Vorschau des Skins.
Malen auf der 64×64-Vorlage mit Spiegelung, während sich das 3D-Modell mitändert.
Der Skin-Editor im 3D-Malmodus: Das Modell ist leicht gedreht, sein linker Arm über die Körperteil-Figur ausgeblendet, rote Farbe auf der Brust.
Direkt auf das 3D-Modell malen, mit ausgeblendetem Arm, um an den Körper zu kommen.

Häufige Fragen

Wie groß ist ein Minecraft-Skin?

Ein PNG mit 64×64 Pixeln. Java 1.7.10 und älter nutzen das alte 64×32-Layout, und Bedrock akzeptiert auch HD-Skins mit 128×128.

Was ist der Unterschied zwischen breiten und schmalen Skins?

Nur die Arme: Breite Arme (Steve) sind 4 Pixel breit, schmale Arme (Alex) 3 Pixel. Wähle beim Hochladen dasselbe Modell, sonst wirken die Arme gestreckt oder abgeschnitten.

Wie nutze ich meinen Skin in Bedrock?

Exportiere ein Bedrock-Skinpaket und öffne das .mcpack; es erscheint im Ankleidezimmer unter „Klassische Skins“. Dort kannst du auch ein einzelnes PNG importieren. Konsolen können keine Skin-Dateien importieren. Ausführliche Skin-Anleitung.

Wie erstelle ich ein eigenes Skinpaket?

Male jeden Skin als eigenes Projekt, wähle dann Bedrock skin pack (.mcpack) und hake die anderen Skins an, die dazukommen sollen. Jeder Skin behält seinen Namen und seine breiten oder schmalen Arme, und ein erneuter Export aktualisiert das installierte Paket, statt eine Kopie anzulegen. Mehr zum Skinpaket-Ersteller.

Warum sehen meine Freunde einen Standard-Skin?

In Bedrock sehen Spieler, die Nur vertrauenswürdige Skins erlauben eingeschaltet haben, eigene Skins als Standard-Skins. Das ist eine Einstellung auf ihrer Seite.