Minecraftのオリジナルスキンやスキンパックを作る
標準のスキンテンプレートにキャラクターを描くと、3Dモデルがリアルタイムで更新されます。完成したらJava版や統合版で使えます。無料で、アカウントは不要です。
できること
- 部位の枠線と3Dプレビューつきで、64×64のテンプレートに描けます。
- クラシック(腕4ピクセル)とスリム(腕3ピクセル)の両モデル。
- 本当の左右対称:左腕を塗れば右腕もついてきます。部位をロックしたり、ベースレイヤーと外側レイヤーを別々に編集したりできます。
- 平面のテンプレートでも3Dモデルの上でも描けて、部位を隠せばどの面にも届きます。
- 白紙、色分けテンプレート、オリジナルのキャラクター、読み込んだPNG、Java版プレイヤーのユーザー名から取ったスキン、ゲームファイルのデフォルトスキンから始められます。
- 古い64×32のスキンは、開くと64×64に変換されます。
- Java版用の
.png(1.7.10以前用の64×32のコピーも)か、統合版のスキンパック.mcpackで書き出せます。スキンパックには1つでもセットでも、クラシックとスリムを混ぜて入れられます。
スキンの作り方
- 始め方と腕の形(クラシックかスリム)を選びます。
- テンプレートか3Dモデルに直接描きます。帽子、上着、袖など立体的に出っぱる部分は外側レイヤーを使います。
- 3Dプレビューを回して、すべての面を確認します。
- Java版用に
.pngを、統合版用にスキンパック.mcpackを書き出します。 - Java版:Minecraft Launcherのスキンで追加します。統合版:
.mcpackを開き、更衣室でスキンを選びます。


よくある質問
Minecraftのスキンのサイズは?
64×64ピクセルのPNGです。Java版1.7.10以前は古い64×32の形式を使い、統合版は128×128のHDスキンにも対応しています。
クラシックとスリムのスキンの違いは?
違うのは腕だけです。クラシック(スティーブ)の腕は幅4ピクセル、スリム(アレックス)は3ピクセル。スキンを登録するときも同じモデルを選ばないと、腕が伸びたり切れたりして見えます。
統合版で自分のスキンを使うには?
統合版のスキンパックを書き出して.mcpackを開くと、更衣室のクラシック スキンに表示されます。そこでPNGを1枚インポートすることもできます。ゲーム機ではスキンファイルをインポートできません。スキンの詳しいガイド。
オリジナルのスキンパックはどう作りますか?
スキンを1つずつ別のプロジェクトとして描き、Bedrock skin pack (.mcpack)を選んで、追加するほかのスキンにチェックを入れます。それぞれのスキンは名前とクラシック/スリムの腕を保ち、書き出し直すとコピーが増えるのではなく導入済みのパックが更新されます。スキンパック作成について詳しく。
友達にはデフォルトのスキンに見えるのはなぜ?
統合版で信頼できるスキンのみ許可をオンにしているプレイヤーには、カスタムスキンがデフォルトのスキンとして表示されます。相手側の設定です。