スキン

Minecraftのオリジナルスキンやスキンパックを作る

標準のスキンテンプレートにキャラクターを描くと、3Dモデルがリアルタイムで更新されます。完成したらJava版や統合版で使えます。無料で、アカウントは不要です。

できること

  • 部位の枠線と3Dプレビューつきで、64×64のテンプレートに描けます。
  • クラシック(腕4ピクセル)とスリム(腕3ピクセル)の両モデル。
  • 本当の左右対称:左腕を塗れば右腕もついてきます。部位をロックしたり、ベースレイヤーと外側レイヤーを別々に編集したりできます。
  • 平面のテンプレートでも3Dモデルの上でも描けて、部位を隠せばどの面にも届きます。
  • 白紙、色分けテンプレート、オリジナルのキャラクター、読み込んだPNG、Java版プレイヤーのユーザー名から取ったスキン、ゲームファイルのデフォルトスキンから始められます。
  • 古い64×32のスキンは、開くと64×64に変換されます。
  • Java版用の.png(1.7.10以前用の64×32のコピーも)か、統合版のスキンパック.mcpackで書き出せます。スキンパックには1つでもセットでも、クラシックとスリムを混ぜて入れられます。

スキンの作り方

  1. 始め方と腕の形(クラシックかスリム)を選びます。
  2. テンプレートか3Dモデルに直接描きます。帽子、上着、袖など立体的に出っぱる部分は外側レイヤーを使います。
  3. 3Dプレビューを回して、すべての面を確認します。
  4. Java版用に.pngを、統合版用にスキンパック.mcpackを書き出します。
  5. Java版:Minecraft Launcherのスキンで追加します。統合版:.mcpackを開き、更衣室でスキンを選びます。
64×64テンプレート上のスキンエディター。体の部位に名前がつき、左右対称塗りがオン。胸と腕に青と黄色の線、右側にスキンの3Dプレビュー。
左右対称塗りで64×64テンプレートを塗ると、3Dモデルもすぐ更新されます。
3D塗りモードのスキンエディター。モデルを少し回転させ、体の部位の図で左腕を非表示にし、胸に赤い色を塗っている。
3Dモデルに直接塗るところ。腕を隠して胴体に届くようにしています。

よくある質問

Minecraftのスキンのサイズは?

64×64ピクセルのPNGです。Java版1.7.10以前は古い64×32の形式を使い、統合版は128×128のHDスキンにも対応しています。

クラシックとスリムのスキンの違いは?

違うのは腕だけです。クラシック(スティーブ)の腕は幅4ピクセル、スリム(アレックス)は3ピクセル。スキンを登録するときも同じモデルを選ばないと、腕が伸びたり切れたりして見えます。

統合版で自分のスキンを使うには?

統合版のスキンパックを書き出して.mcpackを開くと、更衣室のクラシック スキンに表示されます。そこでPNGを1枚インポートすることもできます。ゲーム機ではスキンファイルをインポートできません。スキンの詳しいガイド。

オリジナルのスキンパックはどう作りますか?

スキンを1つずつ別のプロジェクトとして描き、Bedrock skin pack (.mcpack)を選んで、追加するほかのスキンにチェックを入れます。それぞれのスキンは名前とクラシック/スリムの腕を保ち、書き出し直すとコピーが増えるのではなく導入済みのパックが更新されます。スキンパック作成について詳しく。

友達にはデフォルトのスキンに見えるのはなぜ?

統合版で信頼できるスキンのみ許可をオンにしているプレイヤーには、カスタムスキンがデフォルトのスキンとして表示されます。相手側の設定です。