Eigenen Minecraft Skin erstellen
Ein Minecraft-Skin ist ein PNG-Bild mit 64×64 Pixeln, das sich um das Spielermodell legt. Du kannst einen im Browser gestalten: auf der Vorlage malen, auf einem 3D-Modell prüfen und dann im Minecraft Launcher hochladen (Java) oder als Skinpaket importieren (Bedrock).
Schritt für Schritt
- Öffne den Skin Maker und wähle einen Startpunkt: einen leeren Skin, eine farbcodierte Vorlage, einen Start-Charakter, ein PNG, das du schon hast, den Skin eines Java-Spielers per Benutzername oder einen der Standard-Skins.
- Wähle die Armform: breit (4 Pixel) oder schmal (3 Pixel).
- Male auf der 64×64-Vorlage oder wechsle zu 3D und male direkt auf das Modell. Blende Körperteile aus, um an die Seiten darunter zu kommen. Mit Spiegeln bemalst du beide Arme oder Beine gleichzeitig, und fertige Teile kannst du sperren.
- Gib dem Skin mit der Außenebene Tiefe: Hüte, Haare, Jacken, Ärmel und Hosenbeine sitzen leicht über dem Körper.
- Exportiere ein
.pngfür Java (plus eine 64×32-Kopie für 1.7.10 und älter) oder ein Skinpaket.mcpackfür Bedrock. - Hochladen: im Minecraft Launcher (Java) oder indem du das .mcpack öffnest und den Skin im Ankleidezimmer wählst (Bedrock).


So funktioniert die Skinvorlage
- Das Bild ist 64×64 Pixel groß. Java 1.7.10 und älter nutzen das alte 64×32-Layout ohne eigenen linken Arm und eigenes linkes Bein; Bedrock akzeptiert auch HD-Skins mit 128×128.
- Es gibt zwei Ebenen. Die Grundebene ist der Körper; die Außenebene (Hut, Jacke, Ärmel und Hosenbeine) schwebt knapp darüber und darf transparent sein.
- Breite Arme (Steve) sind 4 Pixel breit, schmale Arme (Alex) 3 Pixel. Lade den Skin mit demselben Modell hoch, mit dem du ihn gemalt hast.
- Ungenutzte Bereiche der Vorlage sollten komplett transparent bleiben.
In Java nutzen
- Öffne den Minecraft Launcher und geh zu Minecraft: Java Edition > Skins.
- Klicke auf Neuer Skin, gib ihm einen Namen und wähle Klassisch oder Schlank.
- Klicke auf Durchsuchen, wähle dein PNG und dann Speichern und verwenden.
Du kannst ihn auch in deinem Profil auf minecraft.net hochladen.
Ein eigenes Bedrock-Skinpaket erstellen
Ein Skinpaket ist ein .mcpack mit einem oder mehreren Skins. Der Skin Maker baut es für dich; darin liegen eine manifest.json (Modultyp skin_pack), eine skins.json, die jeden Skin mit dem breiten (geometry.humanoid.custom) oder schmalen (geometry.humanoid.customSlim) Modell und "type": "free" auflistet, die Skin-PNGs auf der obersten Ebene und die Namen in texts/en_US.lang.
- Male jeden Skin als eigenes Projekt. Breite und schmale Skins passen in ein Paket.
- Wähle Export › Bedrock skin pack, gib dem Paket einen Namen und hake die anderen Skins an.
- Öffne das .mcpack (Doppelklick unter Windows, „Mit Minecraft öffnen“ auf Android, „Teilen › Minecraft“ auf iPhone und iPad).
- Geh in Minecraft zu Ankleidezimmer > Klassische Skins, such dein Paket, wähle den Skin und tippe auf Anlegen.

Installieren, aktualisieren und die Dateien im Paket, Schritt für Schritt: Minecraft-Bedrock-Skinpaket erstellen.
Häufige Fragen
Wie groß sollte ein Minecraft-Skin sein?
64×64 Pixel, als PNG gespeichert. 64×32 nur für Java 1.7.10 und älter.
Kann ich mit dem Skin von jemand anderem anfangen?
Ja. Der Skin Maker kann den aktuellen Skin jedes Java-Spielers per Benutzername laden, sodass du ihn remixen kannst. Bitte respektiere dabei die Arbeit anderer.
Kann ich einen Skin am Handy erstellen?
Ja. Der Editor funktioniert mit Touch, inklusive Zoom mit zwei Fingern.
Kann ein Skinpaket breite und schmale Skins mischen?
Ja. Jeder Skin in einem Paket hat sein eigenes Modell, ein eigenes Skinpaket kann also breite (4 Pixel breite Arme) und schmale (3 Pixel breite Arme) Skins nebeneinander enthalten.
Wie aktualisiere ich ein Skinpaket, das ich schon importiert habe?
Exportiere es aus demselben Projekt neu und öffne das neue .mcpack. Das Paket behält seine IDs und bekommt eine höhere Versionsnummer, sodass Minecraft das alte ersetzt, statt eine Kopie anzulegen.