Como fazer sua própria skin de Minecraft
Uma skin de Minecraft é uma imagem PNG de 64×64 pixels que envolve o modelo do jogador. Dá para criar uma no navegador: pinte no modelo, confira em um modelo 3D e depois envie no Minecraft Launcher (Java) ou importe como pacote de skins (Bedrock).
Passo a passo
- Abra o Skin Maker e escolha um ponto de partida: uma skin em branco, um modelo colorido por partes, um personagem inicial, um PNG que você já tem, a skin de um jogador do Java pelo nome de usuário ou uma das skins padrão.
- Escolha o tipo de braço: clássico (4 pixels de largura) ou fino (3 pixels).
- Pinte no modelo 64×64 ou mude para 3D e pinte direto no modelo, escondendo partes do corpo para alcançar os lados de baixo. Use o espelhamento para pintar os dois braços ou as duas pernas de uma vez e bloqueie as partes que já terminou.
- Dê profundidade com a camada externa: chapéus, cabelo, jaquetas, mangas e pernas da calça ficam um pouco acima do corpo.
- Exporte um
.pngpara o Java (mais uma cópia 64×32 para a 1.7.10 e anteriores) ou um pacote de skins.mcpackpara o Bedrock. - Envie: no Minecraft Launcher (Java) ou abrindo o .mcpack e escolhendo a skin no Vestiário (Bedrock).


Como funciona o modelo de skin
- A imagem tem 64×64 pixels. O Java 1.7.10 e anteriores usam o layout antigo de 64×32, sem braço e perna esquerdos separados; o Bedrock também aceita skins HD de 128×128.
- São duas camadas. A camada base é o corpo; a camada externa (chapéu, jaqueta, mangas e pernas da calça) fica logo acima e pode ser transparente.
- Os braços clássicos (Steve) têm 4 pixels de largura e os finos (Alex) têm 3. Envie a skin com o mesmo modelo em que você pintou.
- As partes do modelo que não são usadas devem ficar totalmente transparentes.
Usar no Java
- Abra o Minecraft Launcher e vá em Minecraft: Java Edition > Aparências.
- Clique em Nova aparência, dê um nome e escolha Clássico ou Fino.
- Clique em Procurar, escolha seu PNG e depois Salvar e usar.
Você também pode enviar no seu perfil em minecraft.net.
Fazer seu próprio pacote de skins do Bedrock
Um pacote de skins é um .mcpack com uma ou mais skins. O Skin Maker monta para você; dentro dele há um manifest.json (tipo de módulo skin_pack), um skins.json que lista cada skin com o modelo clássico (geometry.humanoid.custom) ou fino (geometry.humanoid.customSlim) e "type": "free", os PNGs das skins na raiz e os nomes em texts/en_US.lang.
- Pinte cada skin como um projeto separado. Skins clássicas e finas podem dividir o mesmo pacote.
- Escolha Export › Bedrock skin pack, dê um nome ao pacote e marque as outras skins que vão junto.
- Abra o .mcpack (clique duas vezes no Windows, “Abrir com o Minecraft” no Android, Compartilhar › Minecraft no iPhone e iPad).
- No Minecraft vá em Vestiário > Aparências Clássicas, ache seu pacote, escolha a skin e toque em Equipar.

Instalar, atualizar e os arquivos que vão dentro, passo a passo: Como fazer um pacote de skins do Minecraft Bedrock.
Perguntas frequentes
Qual deve ser o tamanho de uma skin de Minecraft?
64×64 pixels, salva como PNG. Use 64×32 só para o Java 1.7.10 e anteriores.
Posso começar com a skin de outra pessoa?
Sim. O Skin Maker carrega a skin atual de qualquer jogador do Java pelo nome de usuário, para você remixar. Respeite o trabalho dos outros.
Posso fazer uma skin no celular?
Sim. O editor funciona com toque, inclusive o zoom com dois dedos.
Um pacote de skins pode misturar skins clássicas e finas?
Sim. Cada skin do pacote tem o próprio modelo, então um pacote de skins próprio pode ter skins clássicas (braços de 4 pixels) e finas (braços de 3 pixels) lado a lado.
Como atualizo um pacote de skins que já importei?
Exporte de novo a partir do mesmo projeto e abra o .mcpack novo. O pacote mantém os IDs e recebe um número de versão maior, então o Minecraft substitui o antigo em vez de criar uma cópia.