Minecraftのオリジナルスキンの作り方
Minecraftのスキンは、プレイヤーのモデルに巻きつける64×64ピクセルのPNG画像です。ブラウザでデザインできます。テンプレートに描いて3Dモデルで確認し、Minecraft Launcherに登録する(Java版)か、スキンパックとしてインポートします(統合版)。
手順
- Skin Makerを開き、始め方を選びます:白紙のスキン、色分けテンプレート、最初から使えるキャラクター、手持ちのPNG、Java版プレイヤーのユーザー名から取ったスキン、デフォルトスキンのどれか。
- 腕の形を選びます:クラシック(幅4ピクセル)かスリム(幅3ピクセル)。
- 64×64のテンプレートに描くか、3Dに切り替えてモデルに直接描きます。部位を隠せば下の面にも届きます。左右対称を使えば両腕・両脚を一度に塗れ、仕上がった部位はロックできます。
- 外側レイヤーで立体感を出します。帽子、髪、上着、袖、ズボンのすそは体の少し外側に重なります。
- Java版用に
.png(1.7.10以前用の64×32のコピーも)か、統合版用にスキンパック.mcpackを書き出します。 - 登録します:Minecraft Launcherで(Java版)、または.mcpackを開いて更衣室で選びます(統合版)。


スキンテンプレートの仕組み
- 画像は64×64ピクセルです。Java版1.7.10以前は、左腕と左脚が独立していない古い64×32の形式を使います。統合版は128×128のHDスキンにも対応しています。
- レイヤーは2つあります。ベースレイヤーが体で、外側レイヤー(帽子、上着、袖、ズボンのすそ)はそのすぐ外側に浮いていて、透明にもできます。
- クラシック(スティーブ)の腕は幅4ピクセル、スリム(アレックス)は3ピクセルです。描いたときと同じモデルでスキンを登録してください。
- テンプレートの使わない部分は、完全に透明のままにしておきます。
Java版で使う
- Minecraft Launcherを開き、Minecraft: Java Edition > スキンに進みます。
- 新しいスキンをクリックし、名前をつけてクラシックかスリムを選びます。
- 参照をクリックしてPNGを選び、保存して使用をクリックします。
minecraft.netのプロフィールからアップロードすることもできます。
統合版のオリジナルスキンパックを作る
スキンパックは、1つ以上のスキンを含む.mcpackです。Skin Makerが自動で作ります。中にはmanifest.json(モジュールタイプはskin_pack)、各スキンをクラシック(geometry.humanoid.custom)またはスリム(geometry.humanoid.customSlim)のモデルと"type": "free"とともに並べたskins.json、直下に置いたスキンのPNG、名前を書いたtexts/en_US.langが入っています。
- スキンを1つずつ別のプロジェクトとして描きます。クラシックとスリムのスキンを1つのパックに入れられます。
- Export › Bedrock skin packを選び、パックに名前をつけて、入れるほかのスキンにチェックします。
- .mcpackを開きます(Windowsはダブルクリック、Androidは「Minecraftで開く」、iPhoneとiPadは「共有 › Minecraft」)。
- Minecraftで更衣室 > クラシック スキンを開き、自分のパックからスキンを選んで装備を押します。

入れ方、更新のしかた、パックの中身を順に解説:Minecraft統合版のスキンパックの作り方。
よくある質問
Minecraftのスキンのサイズは?
64×64ピクセルのPNGです。64×32はJava版1.7.10以前のときだけ使います。
ほかの人のスキンをもとにできますか?
はい。Skin Makerは、Java版プレイヤーの今のスキンをユーザー名から読み込めるので、アレンジできます。ほかの人の作品は尊重してください。
スマホでスキンを作れますか?
はい。エディターはタッチ操作に対応し、ピンチでのズームもできます。
スキンパックにクラシックとスリムのスキンを混ぜられますか?
はい。パックの各スキンはそれぞれのモデルを持つので、オリジナルのスキンパックにクラシック(腕4ピクセル)とスリム(腕3ピクセル)のスキンを並べられます。
インポート済みのスキンパックを更新するには?
同じプロジェクトから書き出し直し、新しい.mcpackを開きます。パックIDは同じままバージョン番号が上がるので、Minecraftはコピーを増やさず古いものを置き換えます。