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Como fazer um texture pack de Minecraft

Um texture pack de Minecraft troca as imagens do jogo (blocos, itens, mobs, o céu e os menus) pelas suas. O Java Edition chama texture packs de pacotes de recursos: um .zip com um arquivo pack.mcmeta e imagens PNG nos mesmos caminhos das originais. O Bedrock usa arquivos .mcpack com um manifest.json. Dá para fazer qualquer um dos dois no navegador em poucos minutos.

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Passo 1: crie o pack e escolha sua versão

Abra o Texture Pack Maker, dê um nome ao pack e escolha Java ou Bedrock, a versão que você joga e uma resolução, depois clique em Create pack.

  • Edição: Java Edition (PC, Mac e Linux pelo Minecraft Launcher) ou Bedrock Edition (Windows, celulares, tablets e consoles). As duas precisam de arquivos diferentes, então faça um projeto para cada edição. Qual eu tenho?
  • Versão: o Java 26.3 já vem selecionado; todas as versões até a 1.6.1 funcionam, então dá para fazer um pack para a 1.21.11, 26.2 ou 1.8.9 com a mesma facilidade. O pack recebe o pack.mcmeta certo para essa versão.
  • Resolução: 16× é o visual vanilla (16×16 pixels por face de bloco). 32× e 64× deixam espaço para mais detalhes; 128× ou mais são para packs realistas.

Depois o seu navegador baixa as texturas originais dessa versão direto da Mojang e guarda no seu dispositivo, então o próximo pack começa na hora.

O formulário “New texture pack” preenchido: nome My First Pack, edição Java, versão Java 26.3 (pack format 97.1), resolução 32× e uma descrição, ao lado da área para abrir um pack.
Dê um nome ao pack e escolha a edição, a versão do jogo e a resolução.

Passo 2: ache e repinte texturas

Ache uma textura pela busca ou pelas categorias e repinte no editor de pixels, ou envie seu próprio PNG.

Cada textura aparece no seu modelo 3D real: uma fornalha mostra a frente, as laterais e o topo, escadas e lajes mostram o formato, e os mobs mostram as partes do corpo. Pinte com lápis, balde, linha, formas, ruído e seletor de cor, espelhe os traços e desfaça o que quiser. A prévia em mosaico mostra como um bloco se repete no chão, para as emendas não aparecerem.

Prefere ver o bloco enquanto pinta? Mude o editor para 3D (ou aperte D) e pinte direto no modelo: cada face pinta a textura que mostra. Arraste o fundo ou use dois dedos para girar o bloco. As texturas de mobs funcionam do mesmo jeito: escolha Mobs na lista de texturas e esconda partes do corpo para alcançar os lados de baixo.

  • Comece pelos blocos que você vê o tempo todo: grama, terra, pedra, troncos e tábuas.
  • Grama, folhas, trepadeiras e água são guardadas em cinza e coloridas pelo jogo conforme o bioma. Mantenha em cinza-claro.
  • Texturas animadas, como água, lava e lanternas marinhas, podem ser editadas quadro a quadro.
O editor de texturas com a frente da fornalha aberta no editor de pixels 16×16, traços laranja em volta da abertura do fogo e a mesma pintura no modelo 3D da fornalha na prévia.
Pintando a frente da fornalha: a prévia 3D mostra a mudança no modelo real do bloco.

Passo 3: mude o estilo do pack inteiro com um clique (opcional)

Opcional: mude o estilo do pack inteiro com efeitos de um clique como Dark Mode, Pastel ou Retro 8-bit.

Os efeitos se empilham uns sobre os outros e sobre a sua pintura sem mudá-la, e são aplicados a todas as texturas na exportação. Combine Autumn com Smooth HD, ou Dark Mode com Neon Outline, e continue pintando à mão.

A aba “Effects” com o preset Autumn aplicado: faixas de antes e depois das texturas recoloridas e os blocos de musgo da lista em tom marrom-alaranjado.
Efeitos de um clique como Autumn mudam o estilo de todas as texturas de uma vez.

Passo 4: adicione um ícone e uma descrição e exporte

Abra a aba Pack para definir a descrição e o ícone, depois exporte um .zip (Java) ou um .mcpack (Bedrock).

No Java você também pode escolher uma faixa de compatibilidade, para um pack carregar em várias versões sem o aviso de “feito para uma versão mais antiga”. A exportação escreve todos os arquivos de que o jogo precisa: pack.mcmeta e pack.png no Java, ou manifest.json com IDs únicos novos e pack_icon.png no Bedrock.

O cartão de versão do jogo na aba “Pack”: o pack foi feito para Java 26.3 (pack format 97.1) e também funciona do Java 1.21 (pack format 34) ao 26.3.
Uma faixa de compatibilidade faz um pack carregar em várias versões do Java.
A janela de exportação de My First Pack.zip: uma textura editada, os efeitos Autumn, feito para Java 26.3 com pack format 97.1, funciona do 1.21 ao 26.3, e um botão “Export .zip”.
A janela de exportação resume o que vai no pack antes do download.

Passo 5: instale e teste

Instale o pack no Minecraft e teste. Como instalar.

  • Java: abra Opções... > Pacotes de recursos... > Abrir pasta de pacotes, coloque o .zip lá (sem descompactar) e mova o pack para Selecionados. Aperte F3 + T no jogo para recarregar depois de mudanças.
  • Bedrock: abra o .mcpack e ative em Opções > Recursos globais.

Alguma coisa ficou estranha? Texture pack não funciona: soluções.

O que tem dentro de um texture pack?

Java Edition (.zip)

  • pack.mcmeta na raiz do zip (obrigatório): a descrição do pack e as versões do jogo para as quais ele foi feito.
  • pack.png (opcional): o ícone na lista de packs. O do Minecraft tem 128×128 e é mostrado em 32×32.
  • assets/minecraft/textures/…: suas imagens, com as mesmas pastas e nomes de arquivo das originais, por exemplo assets/minecraft/textures/block/stone.png. Versões anteriores à 1.13 usam as pastas blocks e items em vez de block e item.
  • Texturas animadas têm um arquivo .png.mcmeta correspondente ao lado da imagem.

Bedrock Edition (.mcpack)

  • manifest.json na raiz (obrigatório): o nome, dois IDs únicos, um número de versão que sobe a cada atualização e a versão mais antiga do jogo compatível (aqui, por padrão, "min_engine_version": [1, 21, 0]).
  • pack_icon.png (opcional): o ícone do pack.
  • Texturas em textures/, por exemplo textures/blocks/stone.png. Algumas texturas vanilla são arquivos .tga; mantenha o mesmo nome e a mesma extensão do original.

Estrutura de pastas lado a lado

Java: MyPack.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/
    ├── block/stone.png
    └── item/diamond_sword.png

Bedrock: MyPack.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/
    ├── blocks/stone.png
    └── items/diamond_sword.png
pack.mcmeta do Javamanifest.json do Bedrock
ObrigatórioSim, na raiz do zipSim, na raiz do .mcpack
Identifica o pack porNome do arquivo ou da pastaDois IDs únicos (UUIDs)
Versão do jogoNúmeros de pack format (a 26.3 usa 97.1)min_engine_version, a versão mais antiga compatível
AtualizaçõesSubstituir o arquivoAumentar o número da versão e manter os IDs

O arquivo pack.mcmeta (Java)

Este arquivo diz ao Minecraft para quais versões o pack serve. O número do formato muda em quase toda atualização: o Java 26.3 usa o formato de pacote de recursos 97.1. Um pack feito só para a 26.3 fica assim:

{
  "pack": {
    "description": "Meu pack para Minecraft 26.3",
    "min_format": [97, 1],
    "max_format": 97
  }
}

Desde a 1.21.9, os packs indicam uma faixa com min_format e max_format. Um pack que também precisa carregar em versões mais antigas precisa ainda de pack_format e supported_formats. O Texture Pack Maker escreve a combinação certa para a versão e a faixa que você escolher. Veja o pack format de cada versão.

Fazer um texture pack à mão

Você também pode montar um pack sozinho com qualquer editor de imagens. Demora mais, mas mostra como um pack funciona:

Java Edition

  1. Ache as texturas originais: copie versions/<version>/<version>.jar da sua pasta .minecraft, renomeie a cópia para .zip e abra. As imagens ficam em assets/minecraft/textures.
  2. Crie uma pasta nova para o seu pack com um pack.mcmeta (veja abaixo) e as mesmas pastas assets/minecraft/textures/… das originais.
  3. Copie só os PNGs que você quer mudar e edite, mantendo os nomes e os tamanhos na mesma proporção (16×16, 32×32 e assim por diante).
  4. Compacte o conteúdo da pasta, não a pasta em si, para o pack.mcmeta ficar na raiz do zip. Coloque o zip em resourcepacks.

Bedrock Edition

  1. Pegue as texturas originais no repositório bedrock-samples da Mojang (resource_pack/textures).
  2. Crie uma pasta com um manifest.json com dois IDs únicos novos (UUIDs) e as suas imagens editadas em textures/.
  3. Compacte o conteúdo da pasta, renomeie o arquivo de .zip para .mcpack e abra para importar.

Dicas para um bom pack

  • Comece pequeno: repinte alguns blocos que você vê o tempo todo (grama, terra, pedra, madeira) e teste no jogo antes de fazer tudo.
  • Use a mesma resolução no pack inteiro. Misturar texturas 16× e 64× fica desigual.
  • Use a prévia 3D do bloco para ver como as laterais se encaixam.
  • Use a prévia em mosaico nos blocos que se repetem, para as emendas não aparecerem.
  • Coloque seu pack no topo da lista de selecionados. Packs mais acima vencem.

Perguntas frequentes

Um texture pack funciona no Java e no Bedrock?

Não. As duas edições usam arquivos e pastas diferentes. Faça o pack para uma edição e depois passe para a outra com o conversor de texture pack. Packs do Java vs Bedrock.

Preciso instalar algum programa?

Não. O Texture Pack Maker roda no navegador do computador, celular ou tablet, e nada é enviado.

Posso mudar um texture pack que já existe?

Sim. No Texture Pack Maker escolha Open a pack e selecione um .zip ou .mcpack. Você pode continuar editando e exportar de novo.

Um pack existente aberto a partir de um .zip: o filtro “Edited” lista as três texturas alteradas e a textura de pedra azulada aparece no editor de pixels e em um bloco de pedra 3D.
Ao abrir um .zip existente, as texturas alteradas do pack aparecem na lista, prontas para editar.
Preciso saber programar para fazer um texture pack?

Não. Um texture pack são imagens e um pequeno arquivo de descrição, e o Texture Pack Maker escreve esse arquivo para você. Você só precisa pintar.

Como faço um texture pack para uma versão antiga, como a 1.21.11 ou a 1.8.9?

Escolha essa versão ao criar o pack. A ferramenta carrega as texturas e os nomes de pasta dessa versão e escreve o pack format dela. Pack format de cada versão.

Onde acho as texturas originais do Minecraft?

Dentro do arquivo .jar do jogo no Java (assets/minecraft/textures) e no repositório bedrock-samples da Mojang no Bedrock. O Texture Pack Maker baixa as texturas da Mojang para você quando você escolhe uma versão.

Posso fazer um texture pack no celular?

Sim. O Texture Pack Maker funciona no navegador no Android, iPhone e iPad, além de computadores e Chromebooks. No Bedrock, abra o .mcpack exportado e o Minecraft importa.

Quanto tempo leva para fazer um texture pack?

Alguns minutos para um pack pequeno que muda poucos blocos, ou para um efeito no pack inteiro como Dark Mode. Um pack completo pintado à mão, com centenas de texturas, pode levar semanas; você pode exportar e testar a qualquer momento.

Qual resolução meu texture pack deve ter?

16× é igual ao jogo vanilla e é o mais rápido de pintar. 32× e 64× deixam espaço para mais detalhes; 128× ou mais são para packs realistas e pedem um computador mais forte. Use uma só resolução no pack inteiro.