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Minecraftにテクスチャパック・シェーダー・.mcpackを入れる方法

Java版では、パックの.zipをresourcepacksフォルダーに入れ、「設定 › リソースパック」でオンにします。統合版では、.mcpackファイルを開くとMinecraftに取り込まれるので、「設定 › グローバル リソース」で有効にします。Java版のシェーダーパックにはIrisかOptiFineが必要です。

更新日:

Java版にリソースパックを入れる

  1. Minecraft Java版を起動し、設定… > リソースパック…を開きます。
  2. パックフォルダーを開くをクリックすると、resourcepacksフォルダーが開きます。
  3. パックの.zipをフォルダーに入れます(解凍しません)。リソースパックの画面にドラッグしても入れられます。
  4. 矢印で利用可能から選択中へパックを移し、複数使うならいちばん上に置きます。完了をクリックします。

resourcepacksフォルダーはどこ?

OSフォルダー
Windows%APPDATA%\.minecraft\resourcepacks
macOS~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux~/.minecraft/resourcepacks

複数のパックを使う

パックはいくつでもオンにできます。2つのパックが同じテクスチャを変えている場合は、選択中(Java版)や有効な一覧(統合版)で上にあるほうが優先され、変えていない部分は下のパックのものが使われます。よくある使い方は、自分で調整した小さなパックを上に、まるごとのパックを下に置く方法です。

重ねたパックを1つのパックにまとめたいとき(共有したいときや、リソースパックを1つしか送れないサーバー用)は、テクスチャパックを結合を使います。同じルールで、一覧のいちばん上のパックが優先されます。

Lunar ClientやBadlion Clientなどのサードパーティ製ランチャーも、標準で.minecraft内の同じresourcepacksフォルダーを使い、パックをオンにする独自のリソースパックメニューがあります。

統合版に.mcpackを入れる

  1. .mcpackをダブルクリックします。Minecraftが開き、インポート開始...のあとにインポート完了と表示されます。
  2. 設定 > グローバル リソース > マイ パックでパックを選び、有効化を押します。

シェーダーパックを入れる

  • Iris(Java版):irisshaders.devのインストーラーでIrisを入れ、Irisのプロフィールで一度プレイしてから、設定… > ビデオ設定… > シェーダーパック...を開いてパックフォルダーを開く...をクリックし、zipを入れます。
  • OptiFine(Java版):設定… > ビデオ設定… > シェーダーの詳細設定...からシェーダーフォルダーを開きます。
  • バニラシェーダー(Java版・MODなし):リソースパックなので、ほかのパックと同じくresourcepacksフォルダーに入れます。
  • バイブラントビジュアルズ(統合版):.mcpackを開いて有効にし、設定 > ビデオ > グラフィックモードをバイブラントビジュアルズにします。
OSフォルダー
Windows%APPDATA%\.minecraft\shaderpacks
macOS~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks
Linux~/.minecraft/shaderpacks

スキンを入れる

  • Java版:Minecraft Launcher › スキン › 新しいスキンで、クラシックかスリムを選び、PNGを参照して「保存して使用」をクリック。minecraft.netのプロフィールからアップロードすることもできます。
  • 統合版:スキンパックの.mcpackを開き、更衣室 › クラシック スキンでスキンを選ぶか、そこでPNGを1枚インポートします。

詳しくはMinecraftのオリジナルスキンの作り方をご覧ください。

パックが動かない?

よくある問題をまとめました。原因と直し方をすべて見る。

症状原因直し方
「旧バージョン向けに制作」「新バージョン向けに制作」pack.mcmetaのパックフォーマットがゲームと合っていない。自分のバージョン向けに書き出し直すか、対応範囲を広げる。テクスチャだけのパックなら「はい」でたいてい動く。
「破損または非対応」(Java版1.21.9以降)pack.mcmetaにpack_formatしかない、または項目がルールに合っていない。min_formatとmax_formatを書き込むTexture Pack Makerで書き出し直す。
パックが一覧にまったく表示されないpack.mcmetaがない、zipの直下にない、正しいJSONでない、または説明がない。zipを開いたとき、フォルダーではなくpack.mcmetaとassetsがすぐ見えるようにする。
統合版でインポートに失敗するmanifest.jsonがない、ファイルの直下にない、または正しくない。.mcpackとして書き出し直し、新しいファイルを開く。
統合版のパックで何も変わらない上にある別のパックが同じテクスチャを置き換えている。有効な一覧で自分のパックをいちばん上に移す。

よくある質問

リソースパックは解凍したほうがいいですか?

いいえ。Java版はzipのままのパックを直接読み込めます。pack.mcmetaが直下にあれば解凍したフォルダーでも動きますが、zipのままのほうが簡単です。

2つのパックが同じテクスチャを変えている場合、どちらが優先されますか?

「選択中」(Java版)や有効な一覧(統合版)で上にあるほうです。テクスチャパックを結合も、同じ順番で複数のパックを1つにまとめます。

ゲーム機のプレイヤーもカスタムパックを使えますか?

ファイルのインポートではできません。パックを含むワールド、Realm、サーバーに参加すれば使えます。