Minecraftにテクスチャパック・シェーダー・.mcpackを入れる方法
Java版では、パックの.zipをresourcepacksフォルダーに入れ、「設定 › リソースパック」でオンにします。統合版では、.mcpackファイルを開くとMinecraftに取り込まれるので、「設定 › グローバル リソース」で有効にします。Java版のシェーダーパックにはIrisかOptiFineが必要です。
Java版にリソースパックを入れる
- Minecraft Java版を起動し、設定… > リソースパック…を開きます。
- パックフォルダーを開くをクリックすると、
resourcepacksフォルダーが開きます。 - パックの
.zipをフォルダーに入れます(解凍しません)。リソースパックの画面にドラッグしても入れられます。 - 矢印で利用可能から選択中へパックを移し、複数使うならいちばん上に置きます。完了をクリックします。
resourcepacksフォルダーはどこ?
| OS | フォルダー |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\resourcepacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks |
| Linux | ~/.minecraft/resourcepacks |
複数のパックを使う
パックはいくつでもオンにできます。2つのパックが同じテクスチャを変えている場合は、選択中(Java版)や有効な一覧(統合版)で上にあるほうが優先され、変えていない部分は下のパックのものが使われます。よくある使い方は、自分で調整した小さなパックを上に、まるごとのパックを下に置く方法です。
重ねたパックを1つのパックにまとめたいとき(共有したいときや、リソースパックを1つしか送れないサーバー用)は、テクスチャパックを結合を使います。同じルールで、一覧のいちばん上のパックが優先されます。
Lunar ClientやBadlion Clientなどのサードパーティ製ランチャーも、標準で.minecraft内の同じresourcepacksフォルダーを使い、パックをオンにする独自のリソースパックメニューがあります。
統合版に.mcpackを入れる
.mcpackをダブルクリックします。Minecraftが開き、インポート開始...のあとにインポート完了と表示されます。- 設定 > グローバル リソース > マイ パックでパックを選び、有効化を押します。
- スマホやタブレットに
.mcpackをダウンロードします。 - Android:ダウンロードやファイルアプリから開き、Minecraftを選びます。iPhone / iPad:ファイルアプリでタップし、共有 > Minecraftを選びます。
- 設定 > グローバル リソースで有効にします。
Xbox、PlayStation、Switchではファイルをインポートできません。PCやスマホでワールドにパックを追加してそのワールドに参加するか、パックを含むRealmやサーバーで遊んでください。
シェーダーパックを入れる
- Iris(Java版):irisshaders.devのインストーラーでIrisを入れ、Irisのプロフィールで一度プレイしてから、設定… > ビデオ設定… > シェーダーパック...を開いてパックフォルダーを開く...をクリックし、zipを入れます。
- OptiFine(Java版):設定… > ビデオ設定… > シェーダーの詳細設定...からシェーダーフォルダーを開きます。
- バニラシェーダー(Java版・MODなし):リソースパックなので、ほかのパックと同じく
resourcepacksフォルダーに入れます。 - バイブラントビジュアルズ(統合版):
.mcpackを開いて有効にし、設定 > ビデオ > グラフィックモードをバイブラントビジュアルズにします。
| OS | フォルダー |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\shaderpacks |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks |
| Linux | ~/.minecraft/shaderpacks |
スキンを入れる
- Java版:Minecraft Launcher › スキン › 新しいスキンで、クラシックかスリムを選び、PNGを参照して「保存して使用」をクリック。minecraft.netのプロフィールからアップロードすることもできます。
- 統合版:スキンパックの
.mcpackを開き、更衣室 › クラシック スキンでスキンを選ぶか、そこでPNGを1枚インポートします。
詳しくはMinecraftのオリジナルスキンの作り方をご覧ください。
パックが動かない?
よくある問題をまとめました。原因と直し方をすべて見る。
| 症状 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 「旧バージョン向けに制作」「新バージョン向けに制作」 | pack.mcmetaのパックフォーマットがゲームと合っていない。 | 自分のバージョン向けに書き出し直すか、対応範囲を広げる。テクスチャだけのパックなら「はい」でたいてい動く。 |
| 「破損または非対応」(Java版1.21.9以降) | pack.mcmetaにpack_formatしかない、または項目がルールに合っていない。 | min_formatとmax_formatを書き込むTexture Pack Makerで書き出し直す。 |
| パックが一覧にまったく表示されない | pack.mcmetaがない、zipの直下にない、正しいJSONでない、または説明がない。 | zipを開いたとき、フォルダーではなくpack.mcmetaとassetsがすぐ見えるようにする。 |
| 統合版でインポートに失敗する | manifest.jsonがない、ファイルの直下にない、または正しくない。 | .mcpackとして書き出し直し、新しいファイルを開く。 |
| 統合版のパックで何も変わらない | 上にある別のパックが同じテクスチャを置き換えている。 | 有効な一覧で自分のパックをいちばん上に移す。 |
よくある質問
リソースパックは解凍したほうがいいですか?
いいえ。Java版はzipのままのパックを直接読み込めます。pack.mcmetaが直下にあれば解凍したフォルダーでも動きますが、zipのままのほうが簡単です。
2つのパックが同じテクスチャを変えている場合、どちらが優先されますか?
「選択中」(Java版)や有効な一覧(統合版)で上にあるほうです。テクスチャパックを結合も、同じ順番で複数のパックを1つにまとめます。
ゲーム機のプレイヤーもカスタムパックを使えますか?
ファイルのインポートではできません。パックを含むワールド、Realm、サーバーに参加すれば使えます。