テクスチャパック

Minecraft テクスチャパックエディター&リソースパック作成

Minecraftのテクスチャパックをオンラインで作成。遊んでいるバージョンのテクスチャを使って、ブロック・アイテム・モブを本物の3Dモデルの上で描き直し、Minecraftがすぐ読み込めるリソースパックをダウンロードできます。Java版(26.3と1.6.1までの全バージョン)と統合版(Bedrock)に対応。無料で、何もアップロードされません。

できること

  • 選んだバージョンのバニラテクスチャをすべて、検索とカテゴリつきで。
  • 本格的なピクセルエディター:ペン、消しゴム、塗りつぶし、スポイト、直線、図形、ノイズ、選択、左右対称塗り、元に戻す/やり直し。タイル表示とズームにも対応。
  • 3Dで塗る:エディターを3Dに切り替えて(またはDキー)、ブロックモデルに直接描けます。各面は表示しているテクスチャを塗るので、かまどの正面・側面・上面や草ブロックの側面の重ね部分も、見えている場所でそのまま編集できます。
  • 3Dのモブ:クリーパーから村人まで80種類以上のモブがそれぞれのモデルで表示され、ブロックと同じように塗れます。部位を隠して奥を塗ったり、バリエーション・年齢・羊毛の色を切り替えたり、鞍や防具を着せてそれも塗ったりできます。
  • 自分のPNGを読み込み(テクスチャに合わせて16x〜512xに自動調整)、アニメーションテクスチャを1コマずつ編集できます。
  • サウンドを変更:ゲームのサウンドを再生し、自分のファイルやマイク録音に置き換えて波形で切り取れます。Minecraft が再生できる Ogg Vorbis で保存されます。
  • Dark Mode、Pastel、Neon Outline、Retro 8-bit、Autumn、Winter、Noir、Cartoon、Smooth HDなど、パック全体へのワンクリック効果。自分の編集を残したまま重ねがけできます。
  • 既存の.zipや.mcpackを開いて編集を続けられます。
  • 3Dブロックプレビュー、パックアイコン、説明文、Java版の対応範囲の設定。
  • Java版のバージョンに合ったpack.mcmetaのルールで.zipを書き出すほか、統合版の.mcpackも書き出せます。

テクスチャパックの作り方

  1. JavaかBedrock(統合版)とバージョンを選びます。最初はJava版26.3が選ばれています。
  2. ブラウザがそのバージョンのテクスチャをMojangから直接ダウンロードし、次回のためにこの端末に保存します。
  3. 一覧からテクスチャを選んで塗るか、自分の画像を読み込みます。
  4. お好みで効果、パックアイコン、説明文を追加します。
  5. 書き出します。Java版は.zipをresourcepacksフォルダーに入れ、統合版は.mcpackを開いてインポートします。
3D モードのテクスチャエディター:かまどのモデルが画面いっぱいに表示され、正面に赤い線が直接描かれています。横には同じ線が入ったかまど正面の平面テクスチャ。
3D のかまどに直接描く:各面にはその面に表示されているテクスチャが描かれます。
テクスチャエディターの馬のモデル。鞍と革の馬鎧を着け、サイドパネルに毛色・模様・年齢・鞍・鎧の選択肢があります。
Mob は専用の 3D モデルで表示され、鞍や鎧も描けます。
テクスチャエディターの16×16ピクセルエディターでかまどの正面を開き、火の口のまわりにオレンジの線を描いた画面。プレビューのかまどの3Dモデルにも同じ色が反映されている。
かまどの正面を塗っているところ。3Dプレビューで実際のブロックモデルへの変化を確認できます。
「Effects」タブでプリセットAutumnを適用した画面。色を変えたテクスチャの比較と、ブロック一覧で橙茶色になった苔ブロック。
Autumnのようなワンクリック効果で、すべてのテクスチャの雰囲気をまとめて変えられます。

よくある質問

どのバージョンのMinecraft向けにテクスチャパックを作れますか?

標準はJava版26.3で、1.6.1(リソースパックが登場したバージョン)までのすべてのJava版に対応しています。設定でスナップショットも選べます。統合版は最新リリース、最新プレビュー、それ以前のバージョンを使えます。

Java版26.3のパックフォーマットは?

リソースパックのフォーマットは97.1です。1.21.9以降、パックは数字1つではなく、pack.mcmetaにmin_formatとmax_formatを書きます。このツールは選んだバージョンに合った項目を書き込みます。全バージョンのフォーマット。

テクスチャパックとリソースパックは同じですか?

テクスチャに関しては同じです。Java版では1.6.1でテクスチャパックがリソースパックに名前を変えました。モデル、サウンド、フォント、シェーダーも変えられるためです。このエディターはテクスチャ部分を作り、リソースパックに必要なファイルを書き込みます。

Photoshopなどの画像編集ソフトは必要ですか?

いいえ。ピクセルエディターに、テクスチャ作りに必要なペン、塗りつぶし、図形、カラーピッカー、ノイズ、選択、左右対称塗り、アニメーションのコマがそろっています。使い慣れたソフトがあれば、PNGを読み込むこともできます。

HDのテクスチャパックは作れますか?

はい。パックを作るときに16×(バニラと同じ見た目)から512×までの解像度を選べます。読み込んだ画像は自動で合わせられ、ワンクリック効果のSmooth HDですべてのテクスチャをまとめて高解像度にできます。

スマホやタブレット、Chromebookでも作れますか?

はい。エディターは最新のブラウザならどれでも動き、タッチでの描画とズームに対応。インストールは不要です。スマホの統合版なら、書き出した.mcpackをそのままMinecraftで開けます。

手持ちのテクスチャパックを編集できますか?

はい。Open a packを選び、Java版の.zipか統合版の.mcpackを選んでください。エディションとバージョンはパックから自動で判別されます。

パックの一部のブロックが紫と黒になるのはなぜ?

紫と黒のチェック柄は、Minecraftの「テクスチャが見つからない」表示です。モデルが参照する画像が、想定された場所にありません。ファイル名の変更、フォルダーの間違い、別のバージョン向けのパックなどが原因です。ここで書き出したパックは、選んだバージョンのバニラと同じパスを正確に使います。パックが反映されないときの直し方。

ダウンロードしたファイルは解凍が必要ですか?

いいえ。Java版は.zipをそのままresourcepacksフォルダーに入れます。統合版は.mcpackを開けばMinecraftに取り込まれます。

「旧バージョン向け」「新バージョン向け」と表示されるのはなぜ?

Java版はpack.mcmetaのパックフォーマットを自分の番号と比べています。遊んでいるバージョン向けに書き出し直すか、対応範囲を広げてください。テクスチャだけのパックなら、「はい」を押せばたいていそのまま使えます。導入とトラブル対処のガイド。