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Java版のテクスチャパックを統合版に変換する方法

Java版のテクスチャパックは統合版では動きません。.zipを.mcpackに名前変更してもだめです。2つのエディションでは、フォルダー、ファイル名、説明ファイルが違うからです。変換するには、テクスチャを1つずつ統合版のフォルダーに移し、統合版のファイル名に変え、manifest.jsonを付ける必要があります。無料のテクスチャパック変換ツールなら、ブラウザで数秒で終わり、逆方向の変換もできます。

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手順

  1. テクスチャパック変換ツールを開き、パックを選びます。Java版の.zip、統合版の.mcpack、またはPNGのテクスチャです。
  2. 変換先を選びます:Bedrock Edition(統合版)、またはJava Editionとバージョン。
  3. Convertをクリックします。ブラウザが変換先のテクスチャ一覧を読み込み、変換できるテクスチャをすべて変換します。
  4. レポートを確認します。いくつ変換できたか、どれがなぜスキップされたかがわかります。
  5. 変換したパックをダウンロードするか、エディターで開いてスキップされたテクスチャを先に描き直します。
テクスチャパック変換ツール。Java 26.2 のパック(6 テクスチャ)を選び、変換先に統合版を選んだ状態で「Convert to Bedrock」ボタンがあります。
パックと変換先を選びます。
変換結果:Java 26.2 から統合版へ 6 個中 4 個のテクスチャを変換。ダウンロードとエディターで開くボタン、スキップしたテクスチャとその理由の一覧。
レポートには変換できたものとスキップした理由が表示されます。

変換できるもの・できないもの

変換ツールは、Java版のどのテクスチャが統合版のどのテクスチャと同じ役割かを知っています。両方のエディションのゲームファイルから調べたものです。ほとんどのテクスチャは両方で同じ絵なので、そのままコピーできます。

変換できる変換できない
ほとんどのブロックとアイテムのテクスチャ(およそ5つに4つ)片方のエディションにしかないテクスチャ
多くのモブや環境のテクスチャ(太陽、月、雲)配置が違うテクスチャ:チェスト、多くのモブのスキン、旗、メニュー、パーティクル
アニメーションするテクスチャ:.png.mcmetaはフリップブックの項目になりますモデル、サウンド、フォント、スプラッシュテキスト、シェーダー
パックのアイコン、名前、説明OptiFineの追加機能(連結テクスチャ、カスタムアイテムテクスチャなど)

スキップされたものは理由と一緒にレポートに載るので、何を描き直せばいいかがはっきりわかります。変換したパックをTexture Pack Makerで開けば、ダウンロードする前にそれらのテクスチャを3Dモデルの上で直せます。

統合版のパックをJava版に変換する

統合版の.mcpack(または.mcaddon)を選び、Java Editionと遊んでいるバージョンを選びます。テクスチャはJava版のフォルダーと名前に移り、.tga画像はPNGに、フリップブックのアニメーションは.png.mcmetaファイルになり、パックにはそのバージョン用の正しいpack.mcmetaが付きます。

古いJava版のパックを新しいバージョンに更新する

同じ変換ツールで、Java版のパックをバージョン間で更新できます。多くのテクスチャは年々名前が変わってきました。とくに1.13ではtextures/blocksがtextures/blockになり、何百ものファイルが新しい名前になりました。古いパックを選び、Javaと自分のバージョンを選ぶと、名前が変わったテクスチャはすべて新しい名前に移ります。パック内のモデルに書かれたテクスチャ名も更新されます。

逆方向にも使えます。たとえば26.3用のパックを1.8.9用にできます。

変換したパックを入れる

  • 統合版:.mcpackを開き(Windowsはダブルクリック、スマホは「Minecraftで開く」)、設定 > グローバル リソースで有効にします。
  • Java版:.zipをresourcepacksフォルダーに入れ、「選択中」に移します。

くわしくはテクスチャパックの入れ方へ。おかしいところがあればテクスチャパックが反映されないときを見てください。

よくある質問

変換ツールは無料ですか?

はい。アカウントも制限もありません。パックはブラウザの中で変換され、アップロードされることはありません。

統合版でも同じ見た目になりますか?

変換したテクスチャは同じ見た目です。スキップされたテクスチャは統合版のものになり、統合版のライティングやバイブラントビジュアルズで色が少し違って見えることがあります。

Java版のシェーダーパックを統合版に変換できますか?

できません。統合版は独自のシェーダーコードを読み込みません。代わりにバイブラントビジュアルズのパックを使いましょう。Shader Makerで作れます。

PNGファイルを.mcpackにできますか?

はい。ゲームのテクスチャと同じ名前(たとえばstone.png)のPNG、またはPNGをまとめたzipを選び、統合版に変換します。

変換したパックをゲーム機で使えますか?

ゲーム機ではファイルをインポートできません。PCやスマホでパックをワールドに追加してそのワールドに参加するか、パックの入ったRealmやサーバーを使ってください。